From 908791cbd9152d41e4b68cd218d85cdbf4ba1ef7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ChenCMD Date: Tue, 2 Nov 2021 00:44:52 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?IMP-Doc=E3=81=8C=E5=8F=A4=E3=81=84=E3=81=AE?= =?UTF-8?q?=E3=82=92=E4=BF=AE=E6=AD=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- data/score_damage/functions/api/attack.mcfunction | 12 ++++++------ 1 file changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/data/score_damage/functions/api/attack.mcfunction b/data/score_damage/functions/api/attack.mcfunction index 8000e45..67aad91 100644 --- a/data/score_damage/functions/api/attack.mcfunction +++ b/data/score_damage/functions/api/attack.mcfunction @@ -5,17 +5,17 @@ # 実行者はHealthを持つEntityである必要があります。 # # @input storage score_damage: -# Damage: float +# Argument.Damage: float # 与えるダメージを入力 -# EPF: int +# Argument.EPF: int # 軽減効果のある[エンチャントプロテクションファクター](https://minecraft.gamepedia.com/Armor#Enchantments)の合計値 -# DamageType: "None" | "Fire" | "Blast" | "Projectile" | "Fall" +# Argument.DamageType: "None" | "Fire" | "Blast" | "Projectile" | "Fall" # ダメージの種類 EPFを自動取得する場合にどのエンチャントを参照するかに関わります -# DisableParticle: boolean +# Argument.DisableParticle: boolean # パーティクルを表示するか否か, bool値 -# BypassArmor: boolean +# Argument.BypassArmor: boolean # 防御力/防具強度を無視するか否か, bool値 -# BypassResistance: boolean +# Argument.BypassResistance: boolean # 耐性エフェクトを無視するか否か, bool値 # @context EPFが-1以下の時 EntityのProtectionを参照します # @api