Wikipedia: Beispiel mit zur Wand laufen, interessante Programmbibliotheken Karollign und KarolAlphabet
mebis: Referenzstelle mit Handbuch, enthält sowohl im Handbuch Beispiele, als auch riesige zip-Datei mit weiteren Beispielen
informatikschulbuch: Beispiel 1 mit Treppe bauen, Beispiel 2 mit Burg bauen, dabei eigene Methoden anwenden
zum: U-Form laufen, Rechteck ablaufen, U-Form mit Marken, 4 Ziegel in Reihe - dann ganz viel mit selbstdefinierten Anweisungen (ein Programm enthält einen Fehler -> nicht gründlich getestet wohl), Treppe hoch und runter ist schön - bei Schleifen sind ein paar ästhetisch schöne Programme - Klassiker: Ziegel aufsammeln
Frank Rost: wildes Sammelsurrium, schön visuell mit allerdings ziemlich aufwändigen Programmen
fandom: Standardsache, Zick-Zack, Mauerbauen, Rechteck bauen, interessant ist ein Programm, dass eine Lücke in einer Mauer findet
serlo: Spaziergang, Ziegel legen, chaotischer Haufen (nice, dass das offener ist -> alerdings auch nicht super interessant), ohne Vorschau des Endergebnisses ist das schon echt fad, v.a. sich den Text durchzulesen und aus den Beschreibung was herauslesen versuchen
wiki lentner: viele Bilder :) Aufräumen, Schwimmbad bauen, Fläche ablaufen, Burg -> die üblichen Kandidaten
rwth aachen: Schülerlabor Grundschule mit einer Schatzinsel und Freunde, die sich finden sollen, nettes Thema, sieht recht anspruchsvoll aus, eher als plus-Kurs
Lehrgang Seibert: aus dieser Quelle, in Theke Mahlzeiten legen, Slalom fahren mit links oder rechts herum
Einführung in die Algorithmik, Hafner: Sammlung an so einzeiligen Aufgaben - leider auch hier keine Bilder
Karol Anleitung: wow, das hat unglaubliche Nostalgie-Vibes aus der Schulzeit
Hans Mirko: ein paar nette theoretische Exkurse, geht ziemlich in die Tiefe