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File metadata and controls

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Android资源混淆工具使用说明

Build Status Download Android Arsenal

其他语言版本: English, 简体中文.

AndResGuard是一个帮助你缩小APK大小的工具,他的原理类似Java Proguard,但是只针对资源。他会将原本冗长的资源路径变短,例如将res/drawable/wechat变为r/d/a

AndResGuard不涉及编译过程,只需输入一个apk(无论签名与否,debug版,release版均可,在处理过程中会直接将原签名删除),可得到一个实现资源混淆后的apk(若在配置文件中输入签名信息,可自动重签名并对齐,得到可直接发布的apk)以及对应资源ID的mapping文件。

原理介绍:详见WeMobileDev公众号文章

使用Gradle

此工具已发布在Bintray

apply plugin: 'AndResGuard'

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
        google()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.tencent.mm:AndResGuard-gradle-plugin:1.2.20'
    }
}


andResGuard {
    // mappingFile = file("./resource_mapping.txt")
    mappingFile = null
    use7zip = true
    useSign = true
    // 打开这个开关,会keep住所有资源的原始路径,只混淆资源的名字
    keepRoot = false
    // 设置这个值,会把arsc name列混淆成相同的名字,减少string常量池的大小
    fixedResName = "arg"
    // 打开这个开关会合并所有哈希值相同的资源,但请不要过度依赖这个功能去除去冗余资源
    mergeDuplicatedRes = true
    whiteList = [
        // for your icon
        "R.drawable.icon",
        // for fabric
        "R.string.com.crashlytics.*",
        // for google-services
        "R.string.google_app_id",
        "R.string.gcm_defaultSenderId",
        "R.string.default_web_client_id",
        "R.string.ga_trackingId",
        "R.string.firebase_database_url",
        "R.string.google_api_key",
        "R.string.google_crash_reporting_api_key"
    ]
    compressFilePattern = [
        "*.png",
        "*.jpg",
        "*.jpeg",
        "*.gif",
    ]
    sevenzip {
         artifact = 'com.tencent.mm:SevenZip:1.2.20'
         //path = "/usr/local/bin/7za"
    }

    /**
    * 可选: 如果不设置则会默认覆盖assemble输出的apk
    **/
    // finalApkBackupPath = "${project.rootDir}/final.apk"

    /**
    * 可选: 指定v1签名时生成jar文件的摘要算法
    * 默认值为“SHA-1”
    **/
    // digestalg = "SHA-256"
}

文件通配符

compressFilePattern和compressFilePattern中的通配符支持? + *

?	Zero or one character
*	Zero or more of character
+	One or more of character

白名单

所有使用getIdentifier访问的资源都需要加入白名单。

请使用Umeng_social_sdk的同学特别留意将资源加入白名单,否则会出现Crash。可以在white_list.md查看更多sdk的白名单配置,也欢迎大家PR自己的白名单

白名单机制只作用于资源的specsName,不会keep住资源的路径。如果想keep住资源原有的物理路径,可以使用mappingFile。 例如我想keep住icon所有folder,可以在mappingFile指向的文件添加:

res path mapping:
    res/mipmap-hdpi-v4 -> res/mipmap-hdpi-v4
    res/mipmap-mdpi-v4 -> res/mipmap-mdpi-v4
    res/mipmap-xhdpi-v4 -> res/mipmap-xhdpi-v4
    res/mipmap-xxhdpi-v4 -> res/mipmap-xxhdpi-v4
    res/mipmap-xxxhdpi-v4 -> res/mipmap-xxxhdpi-v4

如何启动

使用Android Studio的同学可以再 andresguard 下找到相关的构建任务; 命令行可直接运行./gradlew resguard[BuildType | Flavor], 这里的任务命令规则和assemble一致。

配置7Zip

在设置sevenzip时, 你只需设置artifactpath. 支持同时设置,总以path的值为优先.

结果

如果没有配置finalApkBackupPath,最终结果会覆盖assemble[BuildType | Flavor]的输出APK。如果配置则输出至finalApkBackupPath配置路径。

其他

点击查看更多细节和命令行使用方法

已知问题

  1. 当时在使用7zip压缩的APK时,调用AssetManager#list(String path)返回结果的首个元素为空字符串. #162

最佳实践

  1. 如果不是对APK size有极致的需求,请不要把resources.arsc添加进compressFilePattern. (#84 #233)
  2. 对于发布于Google Play的APP,建议不要使用7Zip压缩,因为这个会导致Google Play的优化Patch算法失效. (#233)

致谢

Apktool 使用了Apktool资源解码部分的代码

v2sig @jonyChina162