1. Да се напише програма, която приема двумерна матрица (MxN) с M редове и N колони (0 <= M, N <= 100), размери на двумерна подматрица квадрат (QxQ) (Q <= M и Q <= N). Да се изведе на конзолата най-малката сума на подматрица и съответващия му индекс.
Пример: Вход:
4 3
16 3 2
5 10 11
9 6 7
4 15 14
2
Изход:
26 (0,1)
Пояснение: (0,1) е елемента 3. 3 + 2 + 10 + 11 = 26
2. Да се напише програма, която приема двумерна матрица (MxN) с M редове и N колони, (0<=M,N<=100). Да се изведат на конзолата координатите на тези стойности, които са най-малки спрямо колоната и реда си.
Пример: Вход:
4 3
3 4 1
10 2 8
6 7 12
1 11 2
Изход:
(3,0), (1,1), (0,2)
Пояснение: (3,0) на 3-ти ред и 0-ва колона е елемента 1. По ред 3 {1, 11, 2}: 1 e най-малкият елемент. По колона 0 {3, 10, 6, 1}: 1 също е най-малката стойност за реда си => Точка с координати (3,0) е търсена координата. Аналогично за (1,1) и (0,2).