Skip to content

Latest commit

 

History

History
44 lines (38 loc) · 1.83 KB

mechanika.md

File metadata and controls

44 lines (38 loc) · 1.83 KB

Mechanika

Mame 3 lokacie. Kazda z nich ma svoje levely, ktore musis prejst, aby si sa dostal dalej. Kazdy level si vieme predstavit ako nejaky typicky dungeon crawler. To znamena, ze mame nejake miestnosti / miestnost, kde sa spawnuju enemaci. Ak ich porazis v jednej miestnosti vies sa dostat dalej. Lokacie su:

  • Dedina
  • Les
  • Hrad

Lokacia

Ma nejake akoby lobby - celkova dedina, ... Kde bude vysvietene, ze kam mas ist aby si zacal level. Zaroven tam su postavy, ktore sa s tebou rozpravaju, nejake pohodene zbrane a itemy, ktore vies zobrat. Dalej tam vieme spravit primitivne side questy, ktore ti daju nejake zbrane / zvysia staty. Kazda lokacia ma svojich enemakov (enemaci z predoslych lokalit sa mozu nachadzat aj v dalsich):

  • Dedina
    • tekvica
    • mucha
    • sliz (puding)
  • Les
    • had
    • pacman (steampunk???)
    • robot
  • Hrad
    • duch (žiarovka - bliká v rytme)
    • zombie

Kazda lokacia vie mat zaroven nejakeho bossa (enemy, ktory je vacsi a ma lepsie staty). Jeho porazenie ti odomkne dalsiu lokalitu a presunies sa tam.

Combat

  • závislý od rytmu, ktory budes mat furt ukazany v healthbare
  • velky dôraz na combo/utocenie do rytmu, prip aj ine veci (uhyb v spravnom momente → silnejsi protiutok)
  • kopec zbrani s roznymi statmi
  • par specialnych so zasadne inym poozivanim?
  • basic zbrane = menej damage, jednoduchsi rytmus (utok pauza utok pauza)
  • 'lepsie' zbrane = viac dmg, zlozitejsi rytmus (utok utok pauza iny utok)
  • vacsi risk = vacsia odmena, nuti ta to naucit sa robit rytmy
  • cim viac sa drzis rytmu, tym lepsie

Lore

  • pribeh za svetom, preco je zavisly od rytmu
  • co tam nase postavy robia

Grafika

  • kamera z hora, trochu offset ofc
  • camera shake ked udries poriadne mozno
  • pri dialogoch prizoomovat, urobit to take filmove
  • zrecyklovat minulorocny dialog engine
  • 2d/3d pixelart alebo low poly (blender?)