Mame 3 lokacie. Kazda z nich ma svoje levely, ktore musis prejst, aby si sa dostal dalej. Kazdy level si vieme predstavit ako nejaky typicky dungeon crawler. To znamena, ze mame nejake miestnosti / miestnost, kde sa spawnuju enemaci. Ak ich porazis v jednej miestnosti vies sa dostat dalej. Lokacie su:
- Dedina
- Les
- Hrad
Ma nejake akoby lobby - celkova dedina, ... Kde bude vysvietene, ze kam mas ist aby si zacal level. Zaroven tam su postavy, ktore sa s tebou rozpravaju, nejake pohodene zbrane a itemy, ktore vies zobrat. Dalej tam vieme spravit primitivne side questy, ktore ti daju nejake zbrane / zvysia staty. Kazda lokacia ma svojich enemakov (enemaci z predoslych lokalit sa mozu nachadzat aj v dalsich):
- Dedina
- tekvica
- mucha
- sliz (puding)
- Les
- had
- pacman (steampunk???)
- robot
- Hrad
- duch (žiarovka - bliká v rytme)
- zombie
Kazda lokacia vie mat zaroven nejakeho bossa (enemy, ktory je vacsi a ma lepsie staty). Jeho porazenie ti odomkne dalsiu lokalitu a presunies sa tam.
- závislý od rytmu, ktory budes mat furt ukazany v healthbare
- velky dôraz na combo/utocenie do rytmu, prip aj ine veci (uhyb v spravnom momente → silnejsi protiutok)
- kopec zbrani s roznymi statmi
- par specialnych so zasadne inym poozivanim?
- basic zbrane = menej damage, jednoduchsi rytmus (utok pauza utok pauza)
- 'lepsie' zbrane = viac dmg, zlozitejsi rytmus (utok utok pauza iny utok)
- vacsi risk = vacsia odmena, nuti ta to naucit sa robit rytmy
- cim viac sa drzis rytmu, tym lepsie
- pribeh za svetom, preco je zavisly od rytmu
- co tam nase postavy robia
- kamera z hora, trochu offset ofc
- camera shake ked udries poriadne mozno
- pri dialogoch prizoomovat, urobit to take filmove
- zrecyklovat minulorocny dialog engine
- 2d/3d pixelart alebo low poly (blender?)