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var canvas;
var config = {
angle: 0.01,
tiltAngle: 0.1,
draw: draw,
updatePosition: updatePosition,
updateState: updateState
};
function draw(confetti) {
canvas.context.beginPath();
canvas.context.lineWidth = confetti.r / 2;
canvas.context.strokeStyle = confetti.color;
canvas.context.moveTo(confetti.x + confetti.tilt + (confetti.r / 4), confetti.y);
canvas.context.lineTo(confetti.x + confetti.tilt, confetti.y + confetti.tilt + (confetti.r / 4));
canvas.context.stroke();
}
function updatePosition(confetti, idx) {
confetti.tiltAngle += confetti.tiltAngleIncrement;
confetti.y += (Math.cos(config.angle + confetti.d) + 1 + confetti.r / 2) / 2;
confetti.x += Math.sin(config.angle);
confetti.tilt = 15 * Math.sin(confetti.tiltAngle - idx / 3);
if (confetti.isFlakeExiting(canvas)) {
return;
if (idx % 5 > 0 || idx % 2 === 0) {
confetti.x = Confetti.randomFrom(0, canvas.width);
confetti.y = -10;
confetti.tilt = Confetti.randomFrom(-10, 0);
} else {
if (Math.sin(config.angle) > 0) {
confetti.x = -5;
confetti.y = Confetti.randomFrom(0, canvas.height);
confetti.tilt = Confetti.randomFrom(-10, 0);
} else {
confetti.x = canvas.width + 5;
confetti.y = Confetti.randomFrom(0, canvas.height);
confetti.tilt = Confetti.randomFrom(-10, 0);
}
}
}
}
function updateState() {
this.angle += 0.01;
this.tiltAngle += 0.1;
}