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true |
困难 |
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给你一个大小为 m x n
的二维二进制网格 grid
。网格表示一个地图,其中,0
表示水,1
表示陆地。最初,grid
中的所有单元格都是水单元格(即,所有单元格都是 0
)。
可以通过执行 addLand
操作,将某个位置的水转换成陆地。给你一个数组 positions
,其中 positions[i] = [ri, ci]
是要执行第 i
次操作的位置 (ri, ci)
。
返回一个整数数组 answer
,其中 answer[i]
是将单元格 (ri, ci)
转换为陆地后,地图中岛屿的数量。
岛屿 的定义是被「水」包围的「陆地」,通过水平方向或者垂直方向上相邻的陆地连接而成。你可以假设地图网格的四边均被无边无际的「水」所包围。
示例 1:
输入:m = 3, n = 3, positions = [[0,0],[0,1],[1,2],[2,1]] 输出:[1,1,2,3] 解释: 起初,二维网格grid
被全部注入「水」。(0 代表「水」,1 代表「陆地」) - 操作 #1:addLand(0, 0)
将grid[0][0]
的水变为陆地。此时存在 1 个岛屿。 - 操作 #2:addLand(0, 1)
将grid[0][1]
的水变为陆地。此时存在 1 个岛屿。 - 操作 #3:addLand(1, 2)
将grid[1][2]
的水变为陆地。此时存在 2 个岛屿。 - 操作 #4:addLand(2, 1)
将grid[2][1]
的水变为陆地。此时存在 3 个岛屿。
示例 2:
输入:m = 1, n = 1, positions = [[0,0]] 输出:[1]
提示:
1 <= m, n, positions.length <= 104
1 <= m * n <= 104
positions[i].length == 2
0 <= ri < m
0 <= ci < n
进阶:你可以设计一个时间复杂度 O(k log(mn))
的算法解决此问题吗?(其中 k == positions.length
)
我们用一个二维数组
接下来,我们遍历数组
时间复杂度
class UnionFind:
def __init__(self, n: int):
self.p = list(range(n))
self.size = [1] * n
def find(self, x: int):
if self.p[x] != x:
self.p[x] = self.find(self.p[x])
return self.p[x]
def union(self, a: int, b: int) -> bool:
pa, pb = self.find(a - 1), self.find(b - 1)
if pa == pb:
return False
if self.size[pa] > self.size[pb]:
self.p[pb] = pa
self.size[pa] += self.size[pb]
else:
self.p[pa] = pb
self.size[pb] += self.size[pa]
return True
class Solution:
def numIslands2(self, m: int, n: int, positions: List[List[int]]) -> List[int]:
uf = UnionFind(m * n)
grid = [[0] * n for _ in range(m)]
ans = []
dirs = (-1, 0, 1, 0, -1)
cnt = 0
for i, j in positions:
if grid[i][j]:
ans.append(cnt)
continue
grid[i][j] = 1
cnt += 1
for a, b in pairwise(dirs):
x, y = i + a, j + b
if (
0 <= x < m
and 0 <= y < n
and grid[x][y]
and uf.union(i * n + j, x * n + y)
):
cnt -= 1
ans.append(cnt)
return ans
class UnionFind {
private final int[] p;
private final int[] size;
public UnionFind(int n) {
p = new int[n];
size = new int[n];
for (int i = 0; i < n; ++i) {
p[i] = i;
size[i] = 1;
}
}
public int find(int x) {
if (p[x] != x) {
p[x] = find(p[x]);
}
return p[x];
}
public boolean union(int a, int b) {
int pa = find(a), pb = find(b);
if (pa == pb) {
return false;
}
if (size[pa] > size[pb]) {
p[pb] = pa;
size[pa] += size[pb];
} else {
p[pa] = pb;
size[pb] += size[pa];
}
return true;
}
}
class Solution {
public List<Integer> numIslands2(int m, int n, int[][] positions) {
int[][] grid = new int[m][n];
UnionFind uf = new UnionFind(m * n);
int[] dirs = {-1, 0, 1, 0, -1};
int cnt = 0;
List<Integer> ans = new ArrayList<>();
for (var p : positions) {
int i = p[0], j = p[1];
if (grid[i][j] == 1) {
ans.add(cnt);
continue;
}
grid[i][j] = 1;
++cnt;
for (int k = 0; k < 4; ++k) {
int x = i + dirs[k], y = j + dirs[k + 1];
if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && grid[x][y] == 1
&& uf.union(i * n + j, x * n + y)) {
--cnt;
}
}
ans.add(cnt);
}
return ans;
}
}
class UnionFind {
public:
UnionFind(int n) {
p = vector<int>(n);
size = vector<int>(n, 1);
iota(p.begin(), p.end(), 0);
}
bool unite(int a, int b) {
int pa = find(a), pb = find(b);
if (pa == pb) {
return false;
}
if (size[pa] > size[pb]) {
p[pb] = pa;
size[pa] += size[pb];
} else {
p[pa] = pb;
size[pb] += size[pa];
}
return true;
}
int find(int x) {
if (p[x] != x) {
p[x] = find(p[x]);
}
return p[x];
}
private:
vector<int> p, size;
};
class Solution {
public:
vector<int> numIslands2(int m, int n, vector<vector<int>>& positions) {
int grid[m][n];
memset(grid, 0, sizeof(grid));
UnionFind uf(m * n);
int dirs[5] = {-1, 0, 1, 0, -1};
int cnt = 0;
vector<int> ans;
for (auto& p : positions) {
int i = p[0], j = p[1];
if (grid[i][j]) {
ans.push_back(cnt);
continue;
}
grid[i][j] = 1;
++cnt;
for (int k = 0; k < 4; ++k) {
int x = i + dirs[k], y = j + dirs[k + 1];
if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && grid[x][y] && uf.unite(i * n + j, x * n + y)) {
--cnt;
}
}
ans.push_back(cnt);
}
return ans;
}
};
type unionFind struct {
p, size []int
}
func newUnionFind(n int) *unionFind {
p := make([]int, n)
size := make([]int, n)
for i := range p {
p[i] = i
size[i] = 1
}
return &unionFind{p, size}
}
func (uf *unionFind) find(x int) int {
if uf.p[x] != x {
uf.p[x] = uf.find(uf.p[x])
}
return uf.p[x]
}
func (uf *unionFind) union(a, b int) bool {
pa, pb := uf.find(a), uf.find(b)
if pa == pb {
return false
}
if uf.size[pa] > uf.size[pb] {
uf.p[pb] = pa
uf.size[pa] += uf.size[pb]
} else {
uf.p[pa] = pb
uf.size[pb] += uf.size[pa]
}
return true
}
func numIslands2(m int, n int, positions [][]int) (ans []int) {
uf := newUnionFind(m * n)
grid := make([][]int, m)
for i := range grid {
grid[i] = make([]int, n)
}
dirs := [5]int{-1, 0, 1, 0, -1}
cnt := 0
for _, p := range positions {
i, j := p[0], p[1]
if grid[i][j] == 1 {
ans = append(ans, cnt)
continue
}
grid[i][j] = 1
cnt++
for k := 0; k < 4; k++ {
x, y := i+dirs[k], j+dirs[k+1]
if x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && grid[x][y] == 1 && uf.union(i*n+j, x*n+y) {
cnt--
}
}
ans = append(ans, cnt)
}
return
}
class UnionFind {
p: number[];
size: number[];
constructor(n: number) {
this.p = Array(n)
.fill(0)
.map((_, i) => i);
this.size = Array(n).fill(1);
}
find(x: number): number {
if (this.p[x] !== x) {
this.p[x] = this.find(this.p[x]);
}
return this.p[x];
}
union(a: number, b: number): boolean {
const [pa, pb] = [this.find(a), this.find(b)];
if (pa === pb) {
return false;
}
if (this.size[pa] > this.size[pb]) {
this.p[pb] = pa;
this.size[pa] += this.size[pb];
} else {
this.p[pa] = pb;
this.size[pb] += this.size[pa];
}
return true;
}
}
function numIslands2(m: number, n: number, positions: number[][]): number[] {
const grid: number[][] = Array.from({ length: m }, () => Array(n).fill(0));
const uf = new UnionFind(m * n);
const ans: number[] = [];
const dirs: number[] = [-1, 0, 1, 0, -1];
let cnt = 0;
for (const [i, j] of positions) {
if (grid[i][j]) {
ans.push(cnt);
continue;
}
grid[i][j] = 1;
++cnt;
for (let k = 0; k < 4; ++k) {
const [x, y] = [i + dirs[k], j + dirs[k + 1]];
if (x < 0 || x >= m || y < 0 || y >= n || !grid[x][y]) {
continue;
}
if (uf.union(i * n + j, x * n + y)) {
--cnt;
}
}
ans.push(cnt);
}
return ans;
}