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true |
中等 |
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给你一个 m x n
的二元矩阵 matrix
,且所有值被初始化为 0
。请你设计一个算法,随机选取一个满足 matrix[i][j] == 0
的下标 (i, j)
,并将它的值变为 1
。所有满足 matrix[i][j] == 0
的下标 (i, j)
被选取的概率应当均等。
尽量最少调用内置的随机函数,并且优化时间和空间复杂度。
实现 Solution
类:
Solution(int m, int n)
使用二元矩阵的大小m
和n
初始化该对象int[] flip()
返回一个满足matrix[i][j] == 0
的随机下标[i, j]
,并将其对应格子中的值变为1
void reset()
将矩阵中所有的值重置为0
示例:
输入 ["Solution", "flip", "flip", "flip", "reset", "flip"] [[3, 1], [], [], [], [], []] 输出 [null, [1, 0], [2, 0], [0, 0], null, [2, 0]] 解释 Solution solution = new Solution(3, 1); solution.flip(); // 返回 [1, 0],此时返回 [0,0]、[1,0] 和 [2,0] 的概率应当相同 solution.flip(); // 返回 [2, 0],因为 [1,0] 已经返回过了,此时返回 [2,0] 和 [0,0] 的概率应当相同 solution.flip(); // 返回 [0, 0],根据前面已经返回过的下标,此时只能返回 [0,0] solution.reset(); // 所有值都重置为 0 ,并可以再次选择下标返回 solution.flip(); // 返回 [2, 0],此时返回 [0,0]、[1,0] 和 [2,0] 的概率应当相同
提示:
1 <= m, n <= 104
- 每次调用
flip
时,矩阵中至少存在一个值为 0 的格子。 - 最多调用
1000
次flip
和reset
方法。
class Solution:
def __init__(self, m: int, n: int):
self.m = m
self.n = n
self.total = m * n
self.mp = {}
def flip(self) -> List[int]:
self.total -= 1
x = random.randint(0, self.total)
idx = self.mp.get(x, x)
self.mp[x] = self.mp.get(self.total, self.total)
return [idx // self.n, idx % self.n]
def reset(self) -> None:
self.total = self.m * self.n
self.mp.clear()
# Your Solution object will be instantiated and called as such:
# obj = Solution(m, n)
# param_1 = obj.flip()
# obj.reset()
class Solution {
private int m;
private int n;
private int total;
private Random rand = new Random();
private Map<Integer, Integer> mp = new HashMap<>();
public Solution(int m, int n) {
this.m = m;
this.n = n;
this.total = m * n;
}
public int[] flip() {
int x = rand.nextInt(total--);
int idx = mp.getOrDefault(x, x);
mp.put(x, mp.getOrDefault(total, total));
return new int[] {idx / n, idx % n};
}
public void reset() {
total = m * n;
mp.clear();
}
}
/**
* Your Solution object will be instantiated and called as such:
* Solution obj = new Solution(m, n);
* int[] param_1 = obj.flip();
* obj.reset();
*/