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中等
1861
第 60 场双周赛 Q3
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设计
数组
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English Version

题目描述

给你一棵 n 个节点的树,编号从 0 到 n - 1 ,以父节点数组 parent 的形式给出,其中 parent[i] 是第 i 个节点的父节点。树的根节点为 0 号节点,所以 parent[0] = -1 ,因为它没有父节点。你想要设计一个数据结构实现树里面对节点的加锁,解锁和升级操作。

数据结构需要支持如下函数:

  • Lock:指定用户给指定节点 上锁 ,上锁后其他用户将无法给同一节点上锁。只有当节点处于未上锁的状态下,才能进行上锁操作。
  • Unlock:指定用户给指定节点 解锁 ,只有当指定节点当前正被指定用户锁住时,才能执行该解锁操作。
  • Upgrade:指定用户给指定节点 上锁 ,并且将该节点的所有子孙节点 解锁 。只有如下 3 个条件 全部 满足时才能执行升级操作:
    • 指定节点当前状态为未上锁。
    • 指定节点至少有一个上锁状态的子孙节点(可以是 任意 用户上锁的)。
    • 指定节点没有任何上锁的祖先节点。

请你实现 LockingTree 类:

  • LockingTree(int[] parent) 用父节点数组初始化数据结构。
  • lock(int num, int user) 如果 id 为 user 的用户可以给节点 num 上锁,那么返回 true ,否则返回 false 。如果可以执行此操作,节点 num 会被 id 为 user 的用户 上锁 。
  • unlock(int num, int user) 如果 id 为 user 的用户可以给节点 num 解锁,那么返回 true ,否则返回 false 。如果可以执行此操作,节点 num 变为 未上锁 状态。
  • upgrade(int num, int user) 如果 id 为 user 的用户可以给节点 num 升级,那么返回 true ,否则返回 false 。如果可以执行此操作,节点 num 会被 升级

 

示例 1:

输入:
["LockingTree", "lock", "unlock", "unlock", "lock", "upgrade", "lock"]
[[[-1, 0, 0, 1, 1, 2, 2]], [2, 2], [2, 3], [2, 2], [4, 5], [0, 1], [0, 1]]
输出:
[null, true, false, true, true, true, false]

解释:
LockingTree lockingTree = new LockingTree([-1, 0, 0, 1, 1, 2, 2]);
lockingTree.lock(2, 2);    // 返回 true ,因为节点 2 未上锁。
                           // 节点 2 被用户 2 上锁。
lockingTree.unlock(2, 3);  // 返回 false ,因为用户 3 无法解锁被用户 2 上锁的节点。
lockingTree.unlock(2, 2);  // 返回 true ,因为节点 2 之前被用户 2 上锁。
                           // 节点 2 现在变为未上锁状态。
lockingTree.lock(4, 5);    // 返回 true ,因为节点 4 未上锁。
                           // 节点 4 被用户 5 上锁。
lockingTree.upgrade(0, 1); // 返回 true ,因为节点 0 未上锁且至少有一个被上锁的子孙节点(节点 4)。
                           // 节点 0 被用户 1 上锁,节点 4 变为未上锁。
lockingTree.lock(0, 1);    // 返回 false ,因为节点 0 已经被上锁了。

 

提示:

  • n == parent.length
  • 2 <= n <= 2000
  • 对于 i != 0 ,满足 0 <= parent[i] <= n - 1
  • parent[0] == -1
  • 0 <= num <= n - 1
  • 1 <= user <= 104
  • parent 表示一棵合法的树。
  • lock ,unlock 和 upgrade 的调用 总共 不超过 2000 次。

解法

方法一:DFS

我们定义以下几个变量:

  • $locked$:记录每个节点的锁定状态,其中 $locked[i]$ 表示节点 $i$ 的锁定状态,如果节点 $i$ 未被上锁,则 $locked[i] = -1$,否则 $locked[i]$ 为锁定节点 $i$ 的用户编号。
  • $parent$:记录每个节点的父节点。
  • $children$:记录每个节点的子节点。

调用 $lock$ 函数时,如果节点 $num$ 未被上锁,则将节点 $num$ 上锁,返回 true,否则返回 false

调用 $unlock$ 函数时,如果节点 $num$ 被上锁且上锁的用户编号为 $user$,则将节点 $num$ 解锁,返回 true,否则返回 false

调用 $upgrade$ 函数时,我们首先判断节点 $num$ 及其祖先节点是否被上锁,如果是,则返回 $false$。否则,我们判断节点 $num$ 的子孙节点是否有被上锁的,如果没有,则返回 false。否则,我们将节点 $num$ 及其子孙节点解锁,然后将节点 $num$ 上锁,返回 true

时间复杂度方面,初始化和 $upgrade$ 函数的时间复杂度均为 $O(n)$,而 $lock$$unlock$ 函数的时间复杂度均为 $O(1)$。空间复杂度 $O(n)$。其中 $n$ 是节点的数量。

Python3

class LockingTree:
    def __init__(self, parent: List[int]):
        n = len(parent)
        self.locked = [-1] * n
        self.parent = parent
        self.children = [[] for _ in range(n)]
        for son, fa in enumerate(parent[1:], 1):
            self.children[fa].append(son)

    def lock(self, num: int, user: int) -> bool:
        if self.locked[num] == -1:
            self.locked[num] = user
            return True
        return False

    def unlock(self, num: int, user: int) -> bool:
        if self.locked[num] == user:
            self.locked[num] = -1
            return True
        return False

    def upgrade(self, num: int, user: int) -> bool:
        def dfs(x: int):
            nonlocal find
            for y in self.children[x]:
                if self.locked[y] != -1:
                    self.locked[y] = -1
                    find = True
                dfs(y)

        x = num
        while x != -1:
            if self.locked[x] != -1:
                return False
            x = self.parent[x]

        find = False
        dfs(num)
        if not find:
            return False
        self.locked[num] = user
        return True


# Your LockingTree object will be instantiated and called as such:
# obj = LockingTree(parent)
# param_1 = obj.lock(num,user)
# param_2 = obj.unlock(num,user)
# param_3 = obj.upgrade(num,user)

Java

class LockingTree {
    private int[] locked;
    private int[] parent;
    private List<Integer>[] children;

    public LockingTree(int[] parent) {
        int n = parent.length;
        locked = new int[n];
        this.parent = parent;
        children = new List[n];
        Arrays.fill(locked, -1);
        Arrays.setAll(children, i -> new ArrayList<>());
        for (int i = 1; i < n; i++) {
            children[parent[i]].add(i);
        }
    }

    public boolean lock(int num, int user) {
        if (locked[num] == -1) {
            locked[num] = user;
            return true;
        }
        return false;
    }

    public boolean unlock(int num, int user) {
        if (locked[num] == user) {
            locked[num] = -1;
            return true;
        }
        return false;
    }

    public boolean upgrade(int num, int user) {
        int x = num;
        while (x != -1) {
            if (locked[x] != -1) {
                return false;
            }
            x = parent[x];
        }
        boolean[] find = new boolean[1];
        dfs(num, find);
        if (!find[0]) {
            return false;
        }
        locked[num] = user;
        return true;
    }

    private void dfs(int x, boolean[] find) {
        for (int y : children[x]) {
            if (locked[y] != -1) {
                locked[y] = -1;
                find[0] = true;
            }
            dfs(y, find);
        }
    }
}

/**
 * Your LockingTree object will be instantiated and called as such:
 * LockingTree obj = new LockingTree(parent);
 * boolean param_1 = obj.lock(num,user);
 * boolean param_2 = obj.unlock(num,user);
 * boolean param_3 = obj.upgrade(num,user);
 */

C++

class LockingTree {
public:
    LockingTree(vector<int>& parent) {
        int n = parent.size();
        locked = vector<int>(n, -1);
        this->parent = parent;
        children.resize(n);
        for (int i = 1; i < n; ++i) {
            children[parent[i]].push_back(i);
        }
    }

    bool lock(int num, int user) {
        if (locked[num] == -1) {
            locked[num] = user;
            return true;
        }
        return false;
    }

    bool unlock(int num, int user) {
        if (locked[num] == user) {
            locked[num] = -1;
            return true;
        }
        return false;
    }

    bool upgrade(int num, int user) {
        int x = num;
        while (x != -1) {
            if (locked[x] != -1) {
                return false;
            }
            x = parent[x];
        }
        bool find = false;
        function<void(int)> dfs = [&](int x) {
            for (int y : children[x]) {
                if (locked[y] != -1) {
                    find = true;
                    locked[y] = -1;
                }
                dfs(y);
            }
        };
        dfs(num);
        if (!find) {
            return false;
        }
        locked[num] = user;
        return true;
    }

private:
    vector<int> locked;
    vector<int> parent;
    vector<vector<int>> children;
};

/**
 * Your LockingTree object will be instantiated and called as such:
 * LockingTree* obj = new LockingTree(parent);
 * bool param_1 = obj->lock(num,user);
 * bool param_2 = obj->unlock(num,user);
 * bool param_3 = obj->upgrade(num,user);
 */

Go

type LockingTree struct {
	locked   []int
	parent   []int
	children [][]int
}

func Constructor(parent []int) LockingTree {
	n := len(parent)
	locked := make([]int, n)
	for i := range locked {
		locked[i] = -1
	}
	children := make([][]int, n)
	for i := 1; i < n; i++ {
		children[parent[i]] = append(children[parent[i]], i)
	}
	return LockingTree{locked, parent, children}
}

func (this *LockingTree) Lock(num int, user int) bool {
	if this.locked[num] == -1 {
		this.locked[num] = user
		return true
	}
	return false
}

func (this *LockingTree) Unlock(num int, user int) bool {
	if this.locked[num] == user {
		this.locked[num] = -1
		return true
	}
	return false
}

func (this *LockingTree) Upgrade(num int, user int) bool {
	x := num
	for ; x != -1; x = this.parent[x] {
		if this.locked[x] != -1 {
			return false
		}
	}
	find := false
	var dfs func(int)
	dfs = func(x int) {
		for _, y := range this.children[x] {
			if this.locked[y] != -1 {
				find = true
				this.locked[y] = -1
			}
			dfs(y)
		}
	}
	dfs(num)
	if !find {
		return false
	}
	this.locked[num] = user
	return true
}

/**
 * Your LockingTree object will be instantiated and called as such:
 * obj := Constructor(parent);
 * param_1 := obj.Lock(num,user);
 * param_2 := obj.Unlock(num,user);
 * param_3 := obj.Upgrade(num,user);
 */

TypeScript

class LockingTree {
    private locked: number[];
    private parent: number[];
    private children: number[][];

    constructor(parent: number[]) {
        const n = parent.length;
        this.locked = Array(n).fill(-1);
        this.parent = parent;
        this.children = Array(n)
            .fill(0)
            .map(() => []);
        for (let i = 1; i < n; i++) {
            this.children[parent[i]].push(i);
        }
    }

    lock(num: number, user: number): boolean {
        if (this.locked[num] === -1) {
            this.locked[num] = user;
            return true;
        }
        return false;
    }

    unlock(num: number, user: number): boolean {
        if (this.locked[num] === user) {
            this.locked[num] = -1;
            return true;
        }
        return false;
    }

    upgrade(num: number, user: number): boolean {
        let x = num;
        for (; x !== -1; x = this.parent[x]) {
            if (this.locked[x] !== -1) {
                return false;
            }
        }
        let find = false;
        const dfs = (x: number) => {
            for (const y of this.children[x]) {
                if (this.locked[y] !== -1) {
                    this.locked[y] = -1;
                    find = true;
                }
                dfs(y);
            }
        };
        dfs(num);
        if (!find) {
            return false;
        }
        this.locked[num] = user;
        return true;
    }
}

/**
 * Your LockingTree object will be instantiated and called as such:
 * var obj = new LockingTree(parent)
 * var param_1 = obj.lock(num,user)
 * var param_2 = obj.unlock(num,user)
 * var param_3 = obj.upgrade(num,user)
 */