-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
script.js
119 lines (98 loc) · 4.36 KB
/
script.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
'use strict';
//*Manipüle edilecek olan objeleri/elementleri kod içerinde çağırmak için değişkenlere atıyoruz.
const player0El = document.querySelector('.player--0');
const player1El = document.querySelector('.player--1');
const score0El = document.querySelector('#score--0');
const score1El = document.getElementById('score--1');
const diceEl = document.querySelector('.dice');
const bntNew = document.querySelector('.btn--new');
const bntRoll = document.querySelector('.btn--roll');
const bntHold = document.querySelector('.btn--hold');
const current0El = document.getElementById('current--0');
const current1El = document.getElementById('current--1');
//*Oyuncu değişikliğini gerçekleştirecek fonksiyon
const switchPlayer = function () {
document.getElementById(`current--${activePlayer}`).textContent = 0; //! Zarın 1 geldiği koşulda öncelikle current score'u sıfırlayacak
activePlayer = activePlayer === 0 ? 1 : 0; //! ternary operator ile `current--${activePlayer}` 'ı şalter mantığı ile değiştirecek.
currentScore = 0; //! current score sıfırlanmazsa sonraki elde göstermese de sürekli puanlar katlanarak eklenecek
player0El.classList.toggle('player--active'); //! ClassList.toggle diyerek seçilen değişkende parantezdeki class var ise çıkartır, yok ise ekleriz.
player1El.classList.toggle('player--active');
};
//*Güncel puanın atanacağı değişken (güncelleneceği için let ile tanımlanacak).
let currentScore = 0;
//*Aktif oyuncuyu takip edebilmek için değiştirilebilir bir değişken oluşturulacak.
let activePlayer = 0;
//*Oyun bittiğinde oynanabilirliği engellemek için kontrol değişkeni
let playing = 0;
//*Oyuncuların elde ettikleri puanları kaydetmek için bir array oluşturulacak.
const scores = [0, 0];
//*Yeni oyun fonksiyonu
const init = () => {
currentScore = 0
activePlayer = 0
playing = true;
scores[0, 0];
//*Oyun başlangıcında puanın 0 olması ve zarın atılmadan gözükmemesi için başlangıç şartları
diceEl.classList.add('hidden');
score0El.textContent = 0;
score1El.textContent = 0;
current0El.textContent = 0;
current1El.textContent = 0;
player0El.classList.remove('player--winner');
player1El.classList.remove('player--winner');
player0El.classList.add('player--active');
player1El.classList.remove('player--active');
};
init();
//*Zar Atma İşlevi
bntRoll.addEventListener('click', () => {
//*Playing değişkeni true olduğu için, true koşulu devam ettiği sürece buttonlar ve bu buttonlara atanan işlevler aktif olur.
if (playing) {
//?1. Rastgele zar oluştur
const dice = Math.trunc(Math.random() * 6) + 1;
//?2. Zarları göster
diceEl.classList.remove('hidden');
diceEl.src = `img/dice-${dice}.png`;
//! Yukarıda statik bir değer atamak yerine fonksiyon içerisinde oluşturduğumuz rastgele oluşan 1 ile 6 arası sayı backtick ile gösterdiğimiz src kaynağına getirilerek gösterilen img'nin değişmesini sağlar
//?3. Zarın 1 olup olmadığını kontrol et.
if (dice !== 1) {
//?Zarı mevcut skora ekle
currentScore += dice;
document.getElementById(`current--${activePlayer}`).textContent =
currentScore; //! Yine statik değer yerine değişebilir (dinemik ID) bir metin içeriği
} else {
//?Eğer doğruysa diğer oyuncuya geç.
switchPlayer();
}
}
});
//*Hold işlevi
bntHold.addEventListener('click', () => {
if (playing) {
// console.log('Hold buttonuna basıldı');
//?1. Aktif oyuncunun puanına mevcut puanı ekle.
scores[activePlayer] += currentScore;
// console.log(scores[activePlayer]);
document.getElementById(`score--${activePlayer}`).textContent =
scores[activePlayer];
//?2. Aktif oyuncunun puanının en az 100 olup olmadığını kontrol et
if (scores[activePlayer] >= 100) {
document
.querySelector(`.player--${activePlayer}`)
.classList.add('player--winner');
document
.querySelector(`.player--${activePlayer}`)
.classList.remove('player--active');
document.getElementById(`name--${activePlayer}`).textContent = 'Winner !';
//?oyunu bitir
playing = false;
diceEl.classList.add('hidden');
} else {
switchPlayer();
//?100 ise oyunu bitir
//?Değilse diğer oyuncuya geç
}
}
});
//*New Game işlevi
bntNew.addEventListener('click', init);