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Termo de abertura

Histórico de Revisão

Data Versão Modificação Autor
04/09/2019 0.1 Criação da versão inicial do documento Fabíola
04/09/2019 0.2 Atualização de custos e oportunidade de negócio Fabíola

1. Introdução

Este documento inicia formalmente o projeto do Sistema de Colheita Colaborativa. Nas próximas sessões são detalhados: o que este projeto visa realizar, a oportunidade de negócio identificada, o escopo de atuação, os envolvidos (stakeholders), características de riscos, restrições e de custos, entregáveis, prazos e as ferramentas utilizadas no processo de desenvolvimento. Tais descrições visam elucidar a viabilidade do projeto.

2. Descrição do Projeto

O projeto visa auxiliar no processo de Colheita Colaborativa em áreas urbanas, facilitando a relação entre proprietários de árvores frutíferas, voluntários para colheita e locais que possam receber doações destas frutas, visando então a diminuição do desperdício de comida. Ele é baseado em um sistema já existente, o Saskatoon utilizado pelo coletivo LES FRUITS DÉFENDUS em Montreal.

3. Propósito do Projeto

Este projeto possui como objetivos:

  • Auxiliar na diminuição do desperdício de comida
  • Aumentar o acesso a comida local
  • Facilitar a disseminação de conhecimento de colheita e plantio de árvores frutíferas urbanas
  • Facilitar o conhecimento de feiras e troca de conhecimento entre produtores de agricultura familiar e urbana

4. Oportunidade de Negócios

No texto dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU coloca-se a importância da erradicação da pobreza é um grande e importante desafio global para o desenvolvimento sustentável.

Observa-se ainda, no ODS 2 - Fome zero e Agricultura Sustentável a necessidade de: "Acabar com a fome, alcançar a segurança alimentar e melhoria da nutrição e promover a agricultura sustentável ". E, no [ODS 11] - Cidades e Comunidades sustentáveis(https://nacoesunidas.org/pos2015/ods11/), "Tornar as cidades e os assentamentos humanos inclusivos, seguros, resilientes e sustentáveis".

Desta forma, uma das possíveis soluções é o fomento da agricultura urbana. A agricultura urbana permite a valorização de espaços limitados permitindo a construção de laços de vida comunitário por meio da produção de alimentos voltados para o autoconsumo, assim também diversificando a dieta de famílias. Desta forma, diminui-se os riscos de insegurança alimentar e nutricional e permite a comunidade desenvolver-se de forma sustentável e autogerida [1][2].

O projeto Saskatoon está inserido neste contexto da agricultura urbana, em Montreal. Embora a agricultura urbana seja também desenvolvida no Brasil, principalmente em áreas com populações socialmente marginalizadas [2], ainda não foi identificado pela equipe um produto que auxilie na gerência de colheita colaborativa ou distribuição de produtos agrícolas destes grupos ou para divulgação de feiras de produção familiar e troca de conhecimentos sobre plantio e colheita.

5. Escopo do Projeto

A plataforma que será desenvolvida será uma aplicação web responsiva, permitindo o uso assim em computadores e celulares que facilitará as colheitas, por meio de calendários com cadastro de plantios e datas de realização de colheita, bem como o registro de voluntários e seu gerenciamento, por meio de um responsável da colheita. Deve ainda permitir visualizações que sejam adequadas ao uso de coletivos e também facilitar a troca de conhecimento sobre agricultura urbana e a construção de comunidade em relação a tal atividade.

6. Equipe e Papéis

6.1. Envolvidos

A equipe é compostas por alunos da disciplina de Métodos de Desenvolvimento de Software (MDS) e Engenharia de Produto de Software (EPS) responsáveis por diferentes papéis, sendo os membros de MDS alocados em papéis de desenvolvimento e os estudantes de EPS em papéis de gerência descritos a seguir em tabela.

Papel Responsabilidade Estudante
Desenvolvedor O desenvolvedor tem como papel desenvolver, testar, garantir a qualidade e entrega do produto Hugo Sobral de Lima Salomão, Durval Carvalho de Souza, João Pedro Silva de Carvalho, Leonardo da Silva Gomes, Renato Britto Araújo
DevOps Responsável pela configuração dos diferentes ambiente necessários do projetos tais como de desenvolvimento, de homologação e de produção, assim como automatização de testes, integração e deploy e entrega contínua. Vitor Cardoso Xoteslem
Arquiteto de Software No contexto da disciplina, atuará de maneira a analisar se a arquitetura de microserviços é viável para o projeto e dará suporte para as atividades do DevOps. Shayane Marques Alcântara
Scrum Master É um facilitador da equipe, responsável por retirar possíveis impedimentos que possam comprometer o andamento do projeto. Martha Dantas Silva
Product Owner Responsável por passar a visão do produto para a equipe, assim como priorizar a ordem de desenvolvimento do sistema de acordo com as necessidades elicitadas. Fabíola Malta Fleury

Além destes, existem outros envolvidos:

  • Consultor de visão de produto: O mantenedor do projeto Saskatoon, Tiago Vaz, está familiarizado com o seu contexto e seus funcionários e está disponível para auxiliar no desenvolvimento do projeto, embora não possa participar presencialmente
  • Professora: Possui como objetivo auxiliar o desenvolvimento do projeto para que os estudantes conheçam e pratiquem definições necessárias para o cumprimento do plano de ensino das disciplinas.

6.2. Usuários

Nome Descrição
Agricultores urbanos Donos de plantações que disponibilizarão seu plantio para que seja realizada a colheita.
Voluntários de colheita Pessoas que disponibilizam ao menos duas horas para realizar a colheita.
Líderes de colheita Pessoas que já possuem experiência na colheita, são responsáveis pela escolha dos voluntários e trabalham em conjunto com eles.
Beneficiários Entidades que recebem a parcela da comida como doação

7. Metodologia de Desenvolvimento

O processo do desenvolvimento deste projeto é baseado nas metodologias ágeis do Lean, Scrum e XP (eXtreme Programming). São utilizadas conforme o contexto da disciplina, com espaço para adaptações à necessidades da equipe.

8. Prazo e Custo

O projeto terá uma duração de um total de 16 sprints. A primeira sprint teve inicio no dia 13 de Agosto de 2019, de maneira que a última sprint será iniciada no dia 25 de novembro de 2019, totalizando 4 meses de duração de projeto. Durante esse período, haverão duas datas de entregas importantes, sendo elas denominadas releases. Uma ocorrerá na Sprint 7, que inicia-se dia 30 de setembro, enquanto outra ocorrerá na Sprint 16, a partir do dia 25 de novembro.

O custo do projeto foi calculado utilizando os seguintes valores, em reais:

Nome Custo Quantidade Custo Mensal Custo Total
Desenvolvedores Júnior 3500 6 21.000 84.000
Engenheiros de Produto 6500 4 26.000 104.000
ΔRisco 5.000 - 5.000 20.000
174.000

Os valores para os salários foram obtidos a partir de salários de pessoas que exercem cargos semelhantes em Brasília. O custo do risco é equivalente ao salário médio da equipe. Leva-se consideração ainda, além do custo, uma margem de lucro de 10%, totalizando então em R$191.400,00 o custo do projeto.

9. Estratégia de Comunicação

Para comunicação interna da equipe são utilizados: o aplicativo Telegram, discord, aulas e reuniões presenciais.

Para comunicação com outros envolvidos são utilizados e-mails, o github e telegram.

Referências

[1] ALMEIDA, Daniela. Agricultura urbana e segurança alimentar em Belo Horizonte: cultivando uma cidade sustentável. Revista Agriculturas: experiencias em agroecologia., v. 1, p. 25-28, 2004.

[2] AQUINO, Adriana María de; ASSIS, Renato Linhares de. Agricultura orgânica em áreas urbanas e periurbanas com base na agroecologia. Ambiente & sociedade, v. 10, n. 1, p. 137-150, 2007.