Releases: liangxiegame/QFramework
Releases · liangxiegame/QFramework
v1.0.43
- [CN] ActionKit 支持 ID
- [EN] ActionKit support ID
1.0.42
- [CN] ActionKit:修复 Deinit 后可能多跑一帧的问题(学猫叫的鹦鹉提供反馈)
- [EN] ActionKit:fix error frame count after Deinit
v1.0.41
- [CN] ActionKit: 修复 Repeat 的 Sequence 没有正确回收的问题
- [EN] ActionKit: fix repeate's sequence not recycle problem
v1.0.40
CN: ScriptableEvent&Property 整理
CN: UIKit 重复的 LoadPanelPrefab 代码删除 (高跟鞋、NormalKatt 提供反馈)
EN: ScriptableEvent&Property code management
EN: UIKit remove repeat code of LoadPanelPrefab (gaogenxie、NormalKatt feedback)
v1.0.39
CN: QFramework.cs:新增 AbstractCommand 和示例
CN: FluentAPI 新增 StringJoin 和 API 文档
CN: ListPool 重复释放异常支持(于大进 反馈)
EN: QFramework.cs: add AbstractCommand and example
EN: FluentAPI add StringJoin and API doc
EN: ListPool throw exception when recycle repeatly(feedback by Yu)
v1.0.38
- CN: 修复工具篇更多内容导致 QF Editor 闪退的问题
- EN: fix qf editor crash problem
v1.0.37
v1.0.36
- CN:EasyGrid 支持增量 Resize,Width、Height 的 访问
- EN:EasyGrid add resize API and access of Width and height property
v1.0.35
- CN:修复在 Unity 新版本中编辑器崩溃的问题
- EN:fixe crash problem in new version of unity
v1.0.34
- CN: ActionKit:增加 Lerp FluentKit:增加 list.GetAndRemoveRandomItem()
- EN: ActionKit:add Lerp FluentKit:add list.GetAndRemoveRandomItem()
AcitonKit.Lerp
ActionKit.Lerp(0, 360, 5.0f, (v) =>
{
this.Rotation(Quaternion.Euler(0, 0, v));
}).Start(this);
GetAndRemoveRandomItem
var randomList = new List<int>(){ 1,2,3,4,5};
var randomItem = randomList .GetAndRemoveRandomItem();
Debug.Log(randomList.Count);
// 4