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SocialForceSimulation

本版本为Release1.0.3版本,各功能仍在不断更新调整中,可能出现重构。

欲开始运行仿真请打开app包,并运行其中的一个Main程序。Gui内的SimulationPanelMain是可视化的仿真界面,主要用于演示;Console内的TextOutputMain是可以将运行结果以字符串形式输出的Main程序,主要用于输出具体的数据以便实验使用。

项目分为5个package,分别为app、container、drawer、geom、model

  1. app为应用层,设计的基本接口有Scene, SceneGenerator, SceneListener, SceneLoader, SceneParameter, SceneValue, SocialForceApplication。目前已实例化的类有SquareRoomLoader, 负责加载基本矩形房间;SVSR_AgentGenerator,负责在限定区域内等间距均匀生成Agent, SVSR_Exit设计缺口,SVSR_SafetyRegion在Scene中添加安全区域。SimpleApplication类包含一系列Scene(目前设计为1个)模拟行人疏散过程。

  2. container是克隆所需的库,主要用于在未来实现各种的加速功能。设计接口有AgentPool, EntityPool, Pool。已实例化LinkListPool类,即装有不同/相同Entity的Pool。

  3. drawer是用于实现场景可视化的层

  4. geom是几何层,主要实现各种形状及数学实体的初始化。设计接口有Box, ClipperShape, DimensionEntity, DistanceShape, Expandable, Force, Point, Shape, Vector, Velocity。已实例化的基本类有Box2D(矩形), Circle2D(实心圆), ComplexBox2D(复杂矩形集合), Force2D(力), Point2D(点), Segment2D(线段), Vector2D(向量), Velocity2D(速度)。

  5. model是社会力模型层,用于计算各实体之间相互力的作用,并在场景中实现。基本接口有:Agent, Blockable, ForceRegulation, InteractiveEntity, Moveable, Path, PathFinder, SocialForceModel。实例化的类有:

    • AStarPath----A*算法专用路径(规划中)
    • AStarPathFinder----A*算法路径找寻
    • BaseAgent——Agent的基本实现
    • BodyForce——力的数学计算
    • Entity----实体
    • PsychologicalForceRegulation----心理力公式
    • SafetyRegion----安全区域
    • SimpleSocialForceModel----社会力模型
    • StraightPath----直线找寻路径
    • TypeMatchRegulation
    • Wall——墙

模型公式实现如下(部分展示)

public static final double A = 0.3;
public static final double B = 0.18;
force.add(target.getShape().getReferencePoint());
force.sub(source.getShape().getReferencePoint());
double scale = A * Math.exp(- target.getShape().distanceTo(source.getShape()) / B);
force.scale(scale / force.length());
A = 2000;
B = 0.1;
k1 = 1.2 * 100000;
k2 = 2.4 * 100000;
g = 0;
bodyForce = A*Math.exp(-distance/B) + k1*g*distance;
slidingForce = k2*g*distance*t.dot(tempVector);

本项目目的在于实现单、多场景的社会力仿真,并对其运算效率进行优化,获得相关优化参数。

目前阶段的工作在于部署可视化策略,逐步实现A*算法以及性能优化。