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Torus Trooper readme.txt
for Windows98/2000/XP(要OpenGL)
ver. 0.22
(C) Kenta Cho
速さを、もっと速さを。
弾幕の波間を疾走する、Torus Trooper。
○ インストール方法
tt0_22.zipを適当なフォルダに展開してください。
その後、'tt.exe'を実行してください。
○ 操作方法
- 自機の移動 矢印キー, テンキー, [WASD] / ジョイステック
上移動キーを押しっぱなしにすると、自機のスピードが上がります。
- ショット [Z][左Ctrl][.] / トリガ1, 4, 5, 8
押しっぱなしで連射されます。
- チャージショット [X][左Alt][左Shift][/] / トリガ2, 3, 6, 7
チャージショットキーを押しっぱなしにするとエネルギーが貯まります。
チャージショットはキーを放すと発射されます。
チャージショットは敵を貫通し、敵弾を消し去ります。
スコア倍率は破壊した敵および敵弾の数に応じて上昇します。
チャージショットは回生ブレーキとして働きます。
- ポーズ [P]
○ 遊び方
タイトル画面でゲームのグレード(Normal, Hard, Extreme)と開始するレベルを
選択してください。ショットキーを押すとゲームを開始します。
エスケープキーを押すとゲームを終了します。
自機を操作し敵を破壊してください。タイムがなくなるとゲームオーバーです。
残りタイムは左上に表示されます。残りタイムは被弾したり一定スコアに
到達することで変化します。
- 自機破壊(-15秒)
自機は敵弾に当たると破壊されます。
- ボーナスタイム(+15秒)
一定のスコアに到達するとボーナスタイムが加算されます。
獲得に必要なスコアは右上に表示されます。
- ボス破壊(+30または45秒)
一定数(左下に表示)の敵を破壊もしくは追い抜くとボスが出現します。
ボスを破壊するとボーナスタイムを獲得できます。
○ リプレイモード
タイトル画面でチャージショットキーを押すと最後のプレイのリプレイを
見ることができます。左右キーで視点の変更、上下キーでステータスの
表示/非表示の切り替えができます。
○ オプション
以下のオプションが指定できます。
-brightness n 画面の明るさを指定します(n = 0 - 100, デフォルト100)
-luminosity n 発光エフェクトの強さを指定します(n = 0 - 100, デフォルト0)
-res x y 画面の解像度を(x, y)にします。
-nosound 音を出力しません。
-window ウィンドウモードで起動します。
-reverse ショットとチャージショットのキーを入れ替えます。
○ ご意見、ご感想
コメントなどは、[email protected] までお願いします。
○ ウェブページ
Torus Trooper webpage:
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tt.html
○ 謝辞
Torus TrooperはD言語(ver. 0.110)で書かれています。
プログラミング言語D
http://www.kmonos.net/alang/d/
BulletMLファイルのパースにlibBulletMLを利用しています。
libBulletML
http://shinh.skr.jp/libbulletml/
メディアハンドリングにSimple DirectMedia Layerを利用しています。
Simple DirectMedia Layer
http://www.libsdl.org/
BGMとSEの出力にSDL_mixerとOgg Vorbis CODECを利用しています。
SDL_mixer 1.2
http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
Vorbis.com
http://www.vorbis.com/
D - portingのOpenGL, SDL, SDL_mixerヘッダファイルを利用しています。
D - porting
http://shinh.skr.jp/d/porting.html
乱数発生器にMersenne Twisterを利用しています。
Mersenne Twister: A random number generator (since 1997/10)
http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/mt.html
○ ヒストリ
2005 1/ 9 ver. 0.22
ボスを追い抜いたときの問題修正。
replayディレクトリが展開されない問題修正。
2005 1/ 2 ver. 0.21
リプレイデータの保存に失敗したときの問題修正。
2005 1/ 1 ver. 0.2
リプレイモード追加。
トーラスカラー変更機能追加(thanks to h_sakurai)。
回生ブレーキ追加。
コース端での不正な自機ハンドリングの修正。
オプション読み込みの問題修正。
ノーマルおよびハードモードの難易度調整。
2004 11/13 ver. 0.1
最初のリリースバージョン。
○ ライセンス
Torus TrooperはBSDスタイルライセンスのもと配布されます。
License
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Copyright 2004 Kenta Cho. All rights reserved.
Redistribution and use in source and binary forms,
with or without modification, are permitted provided that
the following conditions are met:
1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
this list of conditions and the following disclaimer.
2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
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