diff --git a/src/main/resources/assets/litematica/lang/en_us.json b/src/main/resources/assets/litematica/lang/en_us.json index 55bbb6cae2..29a3e6125b 100644 --- a/src/main/resources/assets/litematica/lang/en_us.json +++ b/src/main/resources/assets/litematica/lang/en_us.json @@ -272,7 +272,7 @@ "litematica.config.generic.comment.loadEntireSchematics": "If true, then the entire schematic is always loaded at once.\nIf false, then only the part that is within the client's view distance is loaded.", "litematica.config.generic.comment.materialListIgnoreState": "When enabled, the exact block state is ignored, and only the block type needs to match", "litematica.config.generic.comment.pasteAlwaysUseFill": "This forces using the fill command (instead of setblock) even for single blocks", - "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreBlockEntitiesEntirely": "If enabled, then block entities ae not pasted at all\nvia the command-based pasting in multiplayer.\nThis allows you to easier paste in two passes if you\nwant to use the NBT-restore option for inventories etc. in the second pass,\nwhich usually requires a lot slower pasting speed/command rate.", + "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreBlockEntitiesEntirely": "If enabled, then block entities are not pasted at all\nvia the command-based pasting in multiplayer.\nThis allows you to easier paste in two passes if you\nwant to use the NBT-restore option for inventories etc. in the second pass,\nwhich usually requires a lot slower pasting speed/command rate.", "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreBlockEntitiesFromFill": "If enabled, then all block entities are ignored from the fill\ncommands when pasting. This allows them to get pasted individually,\nwhich is required if the NBT restore option is being used.", "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreCommandLimitWithNbtRestore": "If enabled, then the command limit is ignored when pasting\nblocks with a block entity with the NBT restore option enabled.\nThis seems to somehow fix an issue where the NBT restore\nwould otherwise fail for many blocks with a low command rate.", "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreEntities": "If enabled, then the Paste feature will not paste any entities", @@ -285,7 +285,7 @@ "litematica.config.generic.comment.pickBlockAvoidTools": "Avoids replacing any tool items in the hotbar.\n\nThis means any items that extend the vanilla ToolItem class.", "litematica.config.generic.comment.pickBlockEnabled": "Enables the schematic world pick block hotkeys.\nThere is also a hotkey for toggling this option to toggle those hotkeys... o.o", "litematica.config.generic.comment.pickBlockIgnoreNbt": "Enables the \"pickBlockIgnoreNbt\" setting for\nEasy Place Post-Rewrite from 1.12.2 ornithe.", - "litematica.config.generic.comment.pickBlockShulkers": "If enabled, then if the required item for the pick bloc\nis not found directly in the player's inventory, but there\nis a Shulker box that contains it, the Shulker Box\nwill be switched to the player's hand instead", + "litematica.config.generic.comment.pickBlockShulkers": "If enabled, then if the required item for the pick block\nis not found directly in the player's inventory, but there\nis a Shulker box that contains it, the Shulker Box\nwill be switched to the player's hand instead", "litematica.config.generic.comment.pickBlockableSlots": "The hotbar slots that are allowed to be\nused for the schematic pick block", "litematica.config.generic.comment.placementRestriction": "When enabled, the use key can only be used\nwhen holding the correct item for the targeted position,\nand the targeted position must have a missing block in the schematic", "litematica.config.generic.comment.renderMaterialListInGuis": "Whether or not the material list should\nbe rendered inside GUIs", @@ -322,8 +322,8 @@ "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableOutlines": "Enables rendering a wire frame outline for\nthe schematic block overlay", "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableResorting": "Enables Translucent Sorting for\nthe schematic block overlay", "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableSides": "Enables rendering translucent boxes/sides for\nthe schematic block overlay", - "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayModelOutline": "If enabled, then the schematic overlay will use the\nblock model quads/vertices instead of the\ntraditional full block overlay", - "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayModelSides": "If enabled, then the schematic overlay will use the\nblock model quads/vertices instead of the\ntraditional full block overlay", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayModelOutline": "If enabled, then the schematic overlay will use the\nblock model vertices instead of the\ntraditional full block overlay", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayModelSides": "If enabled, then the schematic overlay will use the\nblock model quads instead of the\ntraditional full block overlay", "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayOutlineWidth": "The line width of the block (model) outlines", "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayOutlineWidthThrough": "The line width of the block (model) outlines,\nwhen the overlay is rendered through blocks", "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayRenderThroughBlocks": "If enabled, then the schematic overlay will be rendered\nthrough blocks. This is probably only useful once you are\nfinished building and want to see any errors easier", @@ -416,12 +416,12 @@ "litematica.config.hotkeys.comment.schematicPlacementMirror": "The Schematic is mirror flipped when pressed", "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCycleModifier": "The modifier key to hold to be able to use the mouse wheel\nto cycle through the schematic versions in the Version Control tool mode", "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCycleNext": "A hotkey to cycle to the next schematic version in the Version Control tool mode", - "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCyclePrevious": "A hotkey to cycle to the next schematic version in the Version Control tool mode", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCyclePrevious": "A hotkey to cycle to the previous schematic version in the Version Control tool mode", "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrabModifier": "The modifier key to hold to \"grab\" a selection\nbox or corner for cursor moving.", "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrow": "The action hotkey to auto-grow the selection box around\nany adjacent/diagonally connected blocks", "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrowModifier": "The modifier key to hold to grow or shrink\na selection box while scrolling", "litematica.config.hotkeys.comment.selectionNudgeModifier": "The modifier key to hold while scrolling\nto nudge the selected area or corner", - "litematica.config.hotkeys.comment.selectionModeCycle": "Change the mode between Corners and Cuboid\nin the Area Selection mode", + "litematica.config.hotkeys.comment.selectionModeCycle": "Change the corner mode between Corners and Expand\nin the Area Selection mode", "litematica.config.hotkeys.comment.selectionShrink": "The action hotkey to shrink the selection box so that there\nisn't any empty space (empty layers) on any side", "litematica.config.hotkeys.comment.setAreaOrigin": "Set/move the origin point of the current\narea selection to the player's position", "litematica.config.hotkeys.comment.setSelectionBoxPosition1": "Set the first position of the currently selected\nbox to the player's position", @@ -987,7 +987,7 @@ "litematica.message.warn.main_rendering_disabled": "Warning: The main rendering is currently disabled\nSee Visuals -> %s, or Hotkeys -> %s ['%s']", "litematica.message.warn.schematic_blocks_rendering_disabled": "Warning: Schematic blocks rendering is currently disabled\nSee Visuals -> %s, or Hotkeys -> %s ['%s']", "litematica.message.warn.schematic_load_non_litematica": "Warning: When you directly load non-Litematica schematics, the created placements won't be persistent.\nAlso if you have to load the schematic many times, then the schematic type conversion lag spike (for large schematics) will happen each time you load it.\n\nIt is therefore recommended to either import the schematic and save it in the Litematica format via the Schematic Manager menu, or better yet, paste the original schematic into a temporary world using MCEdit or the Paste mode in Litematica, and then make a new Litematica schematic from that, preferably using multiple sub-regions to tightly capture the build, where applicable.", - "litematica.message.warn.schematic_rebuild_placement_not_selected": "The targeted placement is currently not selected. The Replace All hotkey only works on the currently selected sub-region(s) of the placement you click on. So to replace the blocks in only one sub-region, select that sub-region. To replace in the entire schematic (all sun-regions), select the entire placement and not a sub-region of it. The blocks are also only replaced within the area limited by the current Render Layers setting.", + "litematica.message.warn.schematic_rebuild_placement_not_selected": "The targeted placement is currently not selected. The Replace All hotkey only works on the currently selected sub-region(s) of the placement you click on. So to replace the blocks in only one sub-region, select that sub-region. To replace in the entire schematic (all sub-regions), select the entire placement and not a sub-region of it. The blocks are also only replaced within the area limited by the current Render Layers setting.", "litematica.message.warn.schematic_rendering_disabled": "Warning: Schematic rendering is currently disabled\nSee Visuals -> %s, or Hotkeys -> %s ['%s']", "litematica.message.warn.schematic_verifier.overlay_disabled": "Warning: The verifier overlay rendering is currently disabled! See Info Overlays -> %s (or Hotkeys -> %s ['%s'])", diff --git a/src/main/resources/assets/litematica/lang/ko_kr.json b/src/main/resources/assets/litematica/lang/ko_kr.json new file mode 100644 index 0000000000..2386b70f0b --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/litematica/lang/ko_kr.json @@ -0,0 +1,1014 @@ +{ + "litematica.config.generic.name.easyPlaceProtocolVersion": "쉬운 설치 프로토콜 버전", + "litematica.config.generic.name.pasteNbtRestoreBehavior": "붙여넣기 NBT 복원 작동", + "litematica.config.generic.name.pasteReplaceBehavior": "붙여넣기 교체 작동", + "litematica.config.generic.name.placementReplaceBehavior": "배치 교체 작동", + "litematica.config.generic.name.placementRestrictionWarn": "배치 제한 경고", + "litematica.config.generic.name.selectionCornersMode": "모서리 선택 모드", + "litematica.config.generic.name.customSchematicBaseDirectoryEnabled": "사용자 지정 스키메틱 기본 디렉토리 활성화", + "litematica.config.generic.name.customSchematicBaseDirectory": "사용자 지정 스키메틱 기본 디렉토리", + "litematica.config.generic.name.areaSelectionsPerWorld": "월드 별 영역 선택", + "litematica.config.generic.name.betterRenderOrder": "개선 렌더 순서", + "litematica.config.generic.name.changeSelectedCornerOnMove": "영역 선택 시 선택된 모서리 변경", + "litematica.config.generic.name.cloneAtOriginalPosition": "원본 위치에 복제", + "litematica.config.generic.name.commandDisableFeedback": "명령어 피드백 비활성화", + "litematica.config.generic.name.commandFillMaxVolume": "명령어 fill 최대 용량", + "litematica.config.generic.name.commandFillNoChunkClamp": "명령어 fill 청크 클램프 없음", + "litematica.config.generic.name.commandLimitPerTick": "명령어 틱 당 제한", + "litematica.config.generic.name.commandNameClone": "명령어 이름 clone", + "litematica.config.generic.name.commandNameFill": "명령어 이름 fill", + "litematica.config.generic.name.commandNameSetblock": "명령어 이름 setblock", + "litematica.config.generic.name.commandNameSummon": "명령어 이름 summon", + "litematica.config.generic.name.commandTaskInterval": "명령어 작업 간격", + "litematica.config.generic.name.commandUseWorldEdit": "명령어 WorldEdit 사용", + "litematica.config.generic.name.debugLogging": "디버그 로그 기록", + "litematica.config.generic.name.datafixerMode": "데이터 수정 모드", + "litematica.config.generic.name.datafixerDefaultSchema": "데이터 수정 스키마 기본값", + "litematica.config.generic.name.easyPlaceClickAdjacent": "쉬운 설치 인접 클릭", + "litematica.config.generic.name.easyPlaceFirst": "쉬운 설치 근접순", + "litematica.config.generic.name.easyPlaceHoldEnabled": "쉬운 설치 연속 활성화", + "litematica.config.generic.name.easyPlaceMode": "쉬운 설치 모드", + "litematica.config.generic.name.easyPlacePostRewrite": "쉬운 설치 Post-Rewrite", + "litematica.config.generic.name.easyPlaceSinglePlayerHandling": "쉬운 설치 싱글 플레이어 처리", + "litematica.config.generic.name.easyPlaceSwapInterval": "쉬운 설치 스왑 간격", + "litematica.config.generic.name.easyPlaceSwingHand": "쉬운 설치 손 휘두르기", + "litematica.config.generic.name.easyPlaceVanillaReach": "쉬운 설치 바닐라 사거리", + "litematica.config.generic.name.entityDataSync": "엔티티 데이터 동기화", + "litematica.config.generic.name.entityDataSyncBackup": "엔티티 데이터 동기화 백업", + "litematica.config.generic.name.entityDataSyncCacheTimeout": "엔티티 데이터 동기화 캐시 시간 지연", + "litematica.config.generic.name.entityDataSyncLoadNbt": "엔티티 데이터 동기화 NBT 불러오기", + "litematica.config.generic.name.executeRequireHoldingTool": "실행 도구 장비 요구", + "litematica.config.generic.name.fixChestMirror": "개선 상자 대칭", + "litematica.config.generic.name.fixRailRotation": "개선 레일 회전", + "litematica.config.generic.name.fixStairsMirror": "개선 계단 대칭", + "litematica.config.generic.name.generateLowercaseNames": "소문자 이름 생성", + "litematica.config.generic.name.highlightBlockInInventory": "하이라이트 인벤토리 내 블록", + "litematica.config.generic.name.itemUsePacketCheckBypass": "아이템 사용 패킷 체크 바이패스", + "litematica.config.generic.name.layerModeFollowsPlayer": "레이어 모드 추적 플레이어", + "litematica.config.generic.name.loadEntireSchematics": "전체 스키메틱 불러오기", + "litematica.config.generic.name.materialListIgnoreState": "재료 목록 상태 무시", + "litematica.config.generic.name.pasteAlwaysUseFill": "붙여넣기 언제나 fill 사용", + "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreBlockEntitiesEntirely": "붙여넣기 블록 엔티티 완전 무시", + "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreBlockEntitiesFromFill": "붙여넣기 fill에서 블록 엔티티 무시", + "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreCommandLimitWithNbtRestore": "붙여넣기 NBT 복원 명령 제한 무시", + "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreEntities": "붙여넣기 엔티티 무시", + "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreInventories": "붙여넣기 보관함 무시", + "litematica.config.generic.name.pasteToMcFunctionFiles": "붙여넣기 MC 기능 파일로", + "litematica.config.generic.name.pasteUseFillCommand": "붙여넣기 fill 명령어 사용", + "litematica.config.generic.name.pasteUsingCommandsInSp": "붙여넣기 명령어 사용 싱글플레이어", + "litematica.config.generic.name.pasteUsingServux": "붙여넣기 Servux 사용", + "litematica.config.generic.name.pickBlockAvoidDamageable": "선택 블록 내구도 제외", + "litematica.config.generic.name.pickBlockAvoidTools": "선택 블록 도구 제외", + "litematica.config.generic.name.pickBlockEnabled": "선택 블록 활성화", + "litematica.config.generic.name.pickBlockIgnoreNbt": "선택 블록 NBT 무시", + "litematica.config.generic.name.pickBlockShulkers": "선택 블록 셜커", + "litematica.config.generic.name.pickBlockableSlots": "선택 블록 슬롯 사용", + "litematica.config.generic.name.placementRestriction": "배치 제한", + "litematica.config.generic.name.renderMaterialListInGuis": "GUI에서 재료 목록 렌더", + "litematica.config.generic.name.renderThreadNoTimeout": "렌더 스레드 시간 초과 없음", + "litematica.config.generic.name.serverNbtRequestRate": "서버 NBT 요청률", + "litematica.config.generic.name.signTextPaste": "표지판 텍스트 붙여넣기", + "litematica.config.generic.name.toolItem": "도구 아이템", + "litematica.config.generic.name.toolItemEnabled": "도구 아이템 활성화", + "litematica.config.generic.name.toolItemComponents": "도구 아이템 구성 요소", + "litematica.config.generic.name.unhideSchematicVCS": "스키메틱 VCS 숨기기 해제", + + "litematica.config.visuals.name.enableAreaSelectionBoxesRendering": "영역 선택 박스 렌더링 활성화", + "litematica.config.visuals.name.enablePlacementBoxesRendering": "배치 박스 렌더링 활성화", + "litematica.config.visuals.name.enableRendering": "렌더링 활성화", + "litematica.config.visuals.name.enableSchematicBlocksRendering": "스키메틱 블록 렌더링 활성화", + "litematica.config.visuals.name.enableSchematicFluidRendering": "스키메틱 유체 렌더링 활성화", + "litematica.config.visuals.name.enableSchematicOverlay": "스키메틱 오버레이 활성화", + "litematica.config.visuals.name.enableSchematicRendering": "스키메틱 렌더링 활성화", + "litematica.config.visuals.name.renderSchematicMaxThreads": "렌더 스키메틱 최대 스레드", + "litematica.config.visuals.name.ghostBlockAlpha": "고스트 블록 알파", + "litematica.config.visuals.name.ignoreExistingFluids": "기존 유체 무시", + "litematica.config.visuals.name.overlayReducedInnerSides": "오버레이 안쪽 면 감소", + "litematica.config.visuals.name.placementBoxSideAlpha": "배치 박스 측면 알파", + "litematica.config.visuals.name.renderAOModernEnable": "렌더 AO 모던 활성화", + "litematica.config.visuals.name.renderAreaSelectionBoxSides": "렌더 영역 선택 박스 측면", + "litematica.config.visuals.name.renderBlocksAsTranslucent": "렌더 블록 투명화", + "litematica.config.visuals.name.renderCollidingSchematicBlocks": "렌더 충돌 스키메틱 블록", + "litematica.config.visuals.name.renderErrorMarkerConnections": "렌더 에러 마커 연결", + "litematica.config.visuals.name.renderErrorMarkerSides": "렌더 에러 마커 측면", + "litematica.config.visuals.name.renderPlacementBoxSides": "렌더 배치 박스 측면", + "litematica.config.visuals.name.renderPlacementEnclosingBox": "렌더 배치 인클로징 박스", + "litematica.config.visuals.name.renderPlacementEnclosingBoxSides": "렌더 배치 인클로징 박스 측면", + "litematica.config.visuals.name.renderTranslucentBlockInnerSides": "렌더 투명 블록 안쪽 면", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayEnableOutlines": "스키메틱 오버레이 외곽선 활성화", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayEnableResorting": "스키메틱 오버레이 재정렬 활성화", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayEnableSides": "스키메틱 오버레이 측면 활성화", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayModelOutline": "스키메틱 오버레이 모델 외곽선", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayModelSides": "스키메틱 오버레이 모델 측면", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayOutlineWidth": "스키메틱 오버레이 외곽선 너비", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayOutlineWidthThrough": "스키메틱 오버레이 외곽선 너비 투시", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayRenderThroughBlocks": "스키메틱 오버레이 렌더 투시 블록", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeExtra": "스키메틱 오버레이 타입 나머지", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeMissing": "스키메틱 오버레이 타입 결손", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeWrongBlock": "스키메틱 오버레이 타입 틀린 블록", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeWrongState": "스키메틱 오버레이 타입 틀린 상태", + "litematica.config.visuals.name.schematicVerifierUseBlockModels": "스키메틱 검증기 블록 모델 사용", + + "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesAlignment": "블록 정보 라인 정렬", + "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoOverlayAlignment": "블록 정보 오버레이 정렬", + "litematica.config.info_overlays.name.infoHudAlignment": "정보 HUD 정렬", + "litematica.config.info_overlays.name.toolHudAlignment": "도구 HUD 정렬", + "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesEnabled": "블록 정보 라인 활성화", + "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesFontScale": "블록 정보 라인 글꼴 크기", + "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesOffsetX": "블록 정보 라인 오프셋 X", + "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesOffsetY": "블록 정보 라인 오프셋 Y", + "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoOverlayOffsetY": "블록 정보 오버레이 오프셋 Y", + "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoOverlayEnabled": "블록 정보 오버레이 활성화", + "litematica.config.info_overlays.name.infoHudMaxLines": "정보 HUD 최대 라인", + "litematica.config.info_overlays.name.infoHudOffsetX": "정보 HUD 오프셋 X", + "litematica.config.info_overlays.name.infoHudOffsetY": "정보 HUD 오프셋 Y", + "litematica.config.info_overlays.name.infoHudScale": "정보 HUD 크기", + "litematica.config.info_overlays.name.infoOverlaysTargetFluids": "정보 오버레이 목표 유체", + "litematica.config.info_overlays.name.materialListHudMaxLines": "재료 목록 HUD 최대 라인", + "litematica.config.info_overlays.name.materialListHudScale": "재료 목록 HUD 크기", + "litematica.config.info_overlays.name.statusInfoHud": "상태 정보 HUD", + "litematica.config.info_overlays.name.statusInfoHudAuto": "상태 정보 HUD 자동", + "litematica.config.info_overlays.name.toolHudOffsetX": "도구 HUD 오프셋 X", + "litematica.config.info_overlays.name.toolHudOffsetY": "도구 HUD 오프셋 Y", + "litematica.config.info_overlays.name.toolHudScale": "도구 HUD 크기", + "litematica.config.info_overlays.name.verifierErrorHilightAlpha": "검증기 에러 하이라이트 알파", + "litematica.config.info_overlays.name.verifierErrorHilightMaxPositions": "검증기 에러 하이라이트 최대 위치", + "litematica.config.info_overlays.name.verifierOverlayEnabled": "검증기 오버레이 활성화", + "litematica.config.info_overlays.name.warnDisabledRendering": "경고 비활성화 렌더링", + + "litematica.config.colors.name.areaSelectionBoxSideColor": "영역 선택 박스 측면 색상", + "litematica.config.colors.name.hightlightBlockInInventoryColor": "보관함 내 하이라이트 블록 색상", + "litematica.config.colors.name.materialListHudItemCountsColor": "재료 목록 HUD 아이템 수 색상", + "litematica.config.colors.name.schematicRebuildBreakPlaceOverlayColor": "스키메틱 재건축 파괴 설치 오버레이 색상", + "litematica.config.colors.name.schematicRebuildBreakExceptPlaceOverlayColor": "스키메틱 재건축 파괴 설치 제외 오버레이 색상", + "litematica.config.colors.name.schematicRebuildReplaceOverlayColor": "스키메틱 재건축 교체 오버레이 색상", + "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorExtra": "스키메틱 오버레이 색상 나머지", + "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorMissing": "스키메틱 오버레이 색상 결손", + "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorWrongBlock": "스키메틱 오버레이 색상 틀린 블록", + "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorWrongState": "스키메틱 오버레이 색상 틀린 상태", + + "litematica.config.hotkeys.name.addSelectionBox": "선택 박스 추가", + "litematica.config.hotkeys.name.cloneSelection": "선택 복제", + "litematica.config.hotkeys.name.deleteSelectionBox": "선택 박스 삭제", + "litematica.config.hotkeys.name.easyPlaceUseKey": "쉬운 설치 사용 키", + "litematica.config.hotkeys.name.easyPlaceToggle": "쉬운 설치 토글", + "litematica.config.hotkeys.name.executeOperation": "작업 실행", + "litematica.config.hotkeys.name.invertGhostBlockRenderState": "고스트 블록 렌더 상태 변환", + "litematica.config.hotkeys.name.invertOverlayRenderState": "오버레이 렌더 상태 변환", + "litematica.config.hotkeys.name.layerModeNext": "레이어 모드 다음", + "litematica.config.hotkeys.name.layerModePrevious": "레이어 모드 이전", + "litematica.config.hotkeys.name.layerNext": "레이어 다음", + "litematica.config.hotkeys.name.layerPrevious": "레이어 이전", + "litematica.config.hotkeys.name.layerSetHere": "레이어 여기로 설정", + "litematica.config.hotkeys.name.nudgeSelectionNegative": "넛지 선택 마이너스", + "litematica.config.hotkeys.name.nudgeSelectionPositive": "넛지 선택 플러스", + "litematica.config.hotkeys.name.moveEntireSelection": "전체 선택 이동", + "litematica.config.hotkeys.name.openGuiAreaSettings": "영역 설정 GUI 열기", + "litematica.config.hotkeys.name.openGuiLoadedSchematics": "불러온 스키메틱 GUI 열기", + "litematica.config.hotkeys.name.openGuiMainMenu": "메인 메뉴 GUI 열기", + "litematica.config.hotkeys.name.openGuiMaterialList": "재료 목록 GUI 열기", + "litematica.config.hotkeys.name.openGuiPlacementSettings": "배치 설정 GUI 열기", + "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSchematicPlacements": "스키메틱 배치 GUI 열기", + "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSchematicProjects": "스키메틱 프로젝트 GUI 열기", + "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSchematicVerifier": "스키메틱 검증기 GUI 열기", + "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSelectionManager": "선택 관리자 GUI 열기", + "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSettings": "설정 GUI 열기", + "litematica.config.hotkeys.name.operationModeChangeModifier": "작업 모드 변경 홀드키", + "litematica.config.hotkeys.name.pickBlockFirst": "블록 선택 첫 번째", + "litematica.config.hotkeys.name.pickBlockLast": "블록 선택 마지막", + "litematica.config.hotkeys.name.pickBlockToggle": "블록 선택 토글", + "litematica.config.hotkeys.name.renderInfoOverlay": "렌더 정보 오버레이", + "litematica.config.hotkeys.name.renderOverlayThroughBlocks": "렌더 오버레이 투시 블록", + "litematica.config.hotkeys.name.rerenderSchematic": "렌더러 스키메틱", + "litematica.config.hotkeys.name.saveAreaAsInMemorySchematic": "메모리 내 스키메틱으로 영역 저장", + "litematica.config.hotkeys.name.saveAreaAsSchematicToFile": "스키메틱 파일로 영역 저장", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditBreakAllExcept": "스키메틱 편집 모두 파괴 제외", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditBreakPlaceAll": "스키메틱 편집 파괴 설치 모두", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditBreakPlaceDirection": "스키메틱 편집 파괴 설치 방향", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditReplaceAll": "스키메틱 편집 교체 모두", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditReplaceBlock": "스키메틱 편집 교체 블록", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditReplaceDirection": "스키메틱 편집 교체 방향", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicPlacementRotation": "스키메틱 배치 회전", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicPlacementMirror": "스키메틱 배치 대칭", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicVersionCycleModifier": "스키메틱 버전 사이클 홀드키", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicVersionCycleNext": "스키메틱 버전 사이클 다음", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicVersionCyclePrevious": "스키메틱 버전 사이클 이전", + "litematica.config.hotkeys.name.selectionGrabModifier": "선택 그랩 홀드키", + "litematica.config.hotkeys.name.selectionGrow": "선택 확장", + "litematica.config.hotkeys.name.selectionGrowModifier": "선택 확장 홀드키", + "litematica.config.hotkeys.name.selectionNudgeModifier": "선택 넛지 홀드키", + "litematica.config.hotkeys.name.selectionModeCycle": "선택 모드 사이클", + "litematica.config.hotkeys.name.selectionShrink": "선택 축소", + "litematica.config.hotkeys.name.setAreaOrigin": "영역 기준 설정", + "litematica.config.hotkeys.name.setSelectionBoxPosition1": "선택 박스 위치1 설정", + "litematica.config.hotkeys.name.setSelectionBoxPosition2": "선택 박스 위치2 설정", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleAllRendering": "토글 모든 렌더링", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleAreaSelectionBoxesRendering": "토글 영역 선택 박스 렌더링", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleSchematicRendering": "토글 스키메틱 렌더링", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleInfoOverlayRendering": "토글 정보 오버레이 렌더링", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleOverlayRendering": "토글 오버레이 렌더링", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleOverlayOutlineRendering": "토글 오버레이 외곽선 렌더링", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleOverlaySideRendering": "토글 오버레이 측면 렌더링", + "litematica.config.hotkeys.name.togglePlacementBoxesRendering": "토글 배치 박스 렌더링", + "litematica.config.hotkeys.name.togglePlacementRestriction": "토글 배치 제한", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleSchematicBlockRendering": "토글 스키메틱 블록 렌더링", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleSignTextPaste": "토글 표지판 텍스트 붙여넣기", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleTranslucentRendering": "토글 투명 렌더링", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleVerifierOverlayRendering": "토글 검증기 오버레이 렌더링", + "litematica.config.hotkeys.name.toolEnabledToggle": "도구 활성화 토글", + "litematica.config.hotkeys.name.toolPlaceCorner1": "도구 설치 모서리1", + "litematica.config.hotkeys.name.toolPlaceCorner2": "도구 설치 모서리2", + "litematica.config.hotkeys.name.toolSelectElements": "도구 선택 요소", + "litematica.config.hotkeys.name.toolSelectModifierBlock1": "도구 선택 홀드키 블록1", + "litematica.config.hotkeys.name.toolSelectModifierBlock2": "도구 선택 홀드키 블록2", + "litematica.config.hotkeys.name.unloadCurrentSchematic": "현재 스키메틱 제거하기", + + "litematica.config.generic.comment.easyPlaceProtocolVersion": "\"정확한 배치 프로토콜\"에서 사용하는 타입.\n- 자동: 싱글 플레이어에서는 버전 3를 사용하고, 멀티 플레이어에서는\n 기본적으로 반블록 전용 타입을 사용합니다. 다만 서버에 'carpet:hello'\n 패킷을 보내는 Carpet 모드가 있는 경우, 해당 서버에서 버전 2를 사용합니다.\n- 버전 3: 라이트메티카 자체 지원만 (싱글 플레이어에서) 하거나 Servux와 사용합니다.\n- 버전 2: Carpet 모드가 적용된 서버와 호환됩니다.\n (skyrising과 DeadlyMC의 QuickCarpet 또는\n FabricCarpet에 추가로 CarpetExtra 사용 가능.\n 두 경우 모두 서버에서 'accurateBlockPlacement'\n Carpet 규칙을 활성화해야 합니다.)\n- 반블록 전용: 상단 반블록만 개선합니다. Paper 서버와 호환됩니다.\n- 없음: 좌표를 수정하지 않습니다.", + "litematica.config.generic.comment.pasteNbtRestoreBehavior": "블록의 NBT 데이터를 복원하려고 시도할지 여부와\n어떤 방법을 사용할지 설정합니다.\n- 설치 & 데이터 수정은 플레이어 근처에 \"NBT-picked\" 블록을\n 배치한 다음, 데이터 수정 명령을 사용하여 NBT 데이터를\n setblock 된 블록으로 전송합니다.\n- 설치 & 복제는 플레이어 근처에 \"NBT-picked\" 블록을\n 배치한 다음, 최종 위치로 복제합니다.\n- 순간이동 & 설치는 플레이어를 근처로 순간이동시킨 다음,\n NBT-picked 아이템을 올바른 위치에 직접 설치합니다.\n참고로 순간이동 & 설치 방법은 현재 제대로 작동하지 않거나 전혀 작동하지 않습니다.\n권장하는 방법은 §e설치 & 데이터 수정§r이지만, 이 방법을 사용하려면\npasteCommandLimit을 틱당 1로 낮추고 pasteCommandInterval을 1-4틱 정도로\n늘려야 할 것입니다. 따라서 이 기능은 데이터가 필요한 중요한 블록을 붙여 넣을\n때만 사용해야 합니다. 예를 들어, 보관함들만 있는 스키메틱을 만든 다음 교체 작동을\n없음으로 설정하여 붙여 넣습니다.", + "litematica.config.generic.comment.pasteReplaceBehavior": "스키메틱 붙여넣기 도구 모드에서\n기존 블록을 교체하는 작동 방식", + "litematica.config.generic.comment.placementReplaceBehavior": "스키메틱 월드에 블록을 추가할 때 블록 교체 작동 방식\n\n이 설정을 통해 나중에 붙여넣기한 배치가 항상 이전 배치를\n공기로 덮어쓰지 않고 겹치는 배치를 할 수 있습니다.\n다만 빛 블록과 같은 일부 블록은 공기와 같이 간주되므로\n배치되려면 \"모두\" 대체 작동으로 설정되어야 합니다.", + "litematica.config.generic.comment.placementRestrictionWarn": "쉬운 설치 모드 또는 배치 제한으로 인해 블록 설치가\n불가능한 경우 표시할 경고 메시지 타입을 선택합니다.", + "litematica.config.generic.comment.selectionCornersMode": "사용할 영역 선택 모서리 모드 (모서리 또는 확장)", + "litematica.config.generic.comment.customSchematicBaseDirectoryEnabled": "활성화된 경우, '사용자 지정 스키메틱 기본 디렉토리'에 설정된 디렉토리가\n일반적인 '.minecraft/schematics/' 디렉토리 대신 루트/기본 스키메틱\n디렉토리로 사용됩니다.", + "litematica.config.generic.comment.customSchematicBaseDirectory": "'사용자 지정 스키메틱 기본 디렉토리 활성화'가\n활성화된 경우 사용할 루트/기본 스키메틱 디렉토리", + "litematica.config.generic.comment.areaSelectionsPerWorld": "영역 선택에 대해 월드별 또는 서버 루트 디렉토리를 사용합니다.\n§6참고: 라이브 스트리밍을 하는 동안 이 기능을 끄지 마세요.\n§6그렇지 않으면 당신이 현재 디렉토리와 선택을 다시 변경하지\n§6않는 이상, 영역 선택 브라우저가 네비게이션 위젯과 현재\n§6선택 이름/경로에 서버 IP를 표시할 것입니다.", + "litematica.config.generic.comment.betterRenderOrder": "활성화된 경우, 스키메틱 렌더링은 바닐라 렌더링\n코드에 다른 렌더 호출을 주입하여 수행됩니다.\n이렇게 하면 투명 블록의 렌더링/정렬이 더 좋아지고\n스키메틱 블록이 클라이언트 월드 블록/지형을 통과해\n렌더링 되지 않습니다.\n렌더링이 작동하지 않으면 (예를 들어 Optifine을 쓸 때) 이 옵션을 비활성화해 보세요.", + "litematica.config.generic.comment.changeSelectedCornerOnMove": "true인 경우, 모서리 배치 단축키를 사용하면 선택 영역의\n선택된 모서리가 항상 마지막으로 이동한 모서리로 선택됩니다.", + "litematica.config.generic.comment.cloneAtOriginalPosition": "활성화된 경우, 선택 복제 단축키를 사용하면 플레이어의 현재\n위치가 아닌 원래 영역 선택 위치에 배치가 생성됩니다.", + "litematica.config.generic.comment.commandDisableFeedback": "활성화된 경우, 멀티 플레이어에서 (/setblock 과 /fill 명령어를 사용하는) 붙여넣기, 채우기 그리고 삭제 작업에 대하여 자동으로 명령어 피드백을 비활성화하고 작업이 끝나면 다시 재-활성화합니다. 이것은 sendCommandFeedback 게임 규칙을 비활성화하고 재-활성화함으로써 작동합니다.", + "litematica.config.generic.comment.commandFillMaxVolume": "명령어 기반 채우기/삭제 작업을 통해 처리할 수\n있는 각 개별 박스의 최대 크기/부피입니다.\n더 큰 영역/부피는 다중 명령로 분할됩니다.\n애초에 모든 영역은 처음에 청크 별 박스로 분할됩니다.", + "litematica.config.generic.comment.commandFillNoChunkClamp": "부피 채우기(채우기, 교체 및 삭제 모드에서)의\n청크 별 박스 분할을 비활성화합니다.", + "litematica.config.generic.comment.commandLimitPerTick": "setblock과 fill 명령어를 사용하는 붙여넣기, 채우기 및\n삭제 기능을 서버에서 사용할 때, 틱 당 전송하는 명령의\n최대 수입니다. NBT 복원 기능을 사용할 때 붙여넣기\n기능은 블록 당 두 개의 추가 명령이 필요하기 때문에,\n이 값을 초과할 수 있습니다.", + "litematica.config.generic.comment.commandNameClone": "서버에서 명령 기반 크리에이티브 모드 기능을 사용할\n때 이용할 clone 명령어 이름입니다. 이는 현재 NBT 복원 작동이\n'설치 & 복제'로 설정된 경우에만 붙여넣기 기능에서 사용됩니다.", + "litematica.config.generic.comment.commandNameFill": "서버에서 명령 기반 크리에이티브 모드 기능을\n사용할 때 이용할 fill 명령어 이름입니다.", + "litematica.config.generic.comment.commandNameSetblock": "서버에서 명령 기반 크리에이티브 모드 기능,\n즉 '월드에 스키메틱 붙여넣기' 기능을 사용할 때\n이용할 setblock 명령어 이름입니다.", + "litematica.config.generic.comment.commandNameSummon": "서버에서 명령 기반 크리에이티브 모드 기능,\n즉 '월드에 스키메틱 붙여넣기' 기능을 사용할 때\n이용할 summon 명령어 이름입니다.", + "litematica.config.generic.comment.commandTaskInterval": "붙여넣기, 채우기 및 삭제 작업이 실행되는 게임 틱 사이 간격입니다.\n'명령어 틱 당 제한' 설정이 실행 당 전송하는 명령어 수를 결정하고,\n이 설정은 다음 실행까지의 게임 틱 수를 결정합니다.", + "litematica.config.generic.comment.commandUseWorldEdit": "활성화된 경우, 설정된 setblock 및 fill 명령어를 사용하는 대신\n월드 에딧의 //pos1, //pos2 및 //set 명령어를 사용합니다.\n월드 에딧은 블록 당 여러 개의 명령어(//pos1 //pos2 //set)를 필요로 하기\n때문에 틱 당 명령어 제한에 의해 바닐라 명령어에 비해 3배 가량 느립니다.\n§6경고: 개별 setblock 명령어 대신 월드 에딧 명령어와 fill volume을\n§6사용하는 경우, 붙여넣기와 교체 작동 옵션이 동작하지 않습니다!\n따라서 실행 권한이 있는 경우 vanilla 명령어를 사용하는 것을 추천합니다.\n월드 에딧 명령어가 더 좋을 수 있는 다른 경우는, 서버에 카펫 모드가 없어서\n'/carpet fillUpdates false' 규칙을 사용할 수 없는데 월드 에딧 명령어는\n블록 업데이트를 방지할 수 있는 경우입니다.", + "litematica.config.generic.comment.debugLogging": "특정 문제나 충돌을 디버깅하기 위해 게임 콘솔에서\n일부 디버그 로그 메시지를 활성화합니다.", + "litematica.config.generic.comment.datafixerMode": "불러온 스키메틱에 적용하기 위한 수정 가능한 데이터 개선기 레벨입니다.\n이 옵션은 바닐라 데이터 개선기를를 우회하여 스키메틱을 불러오는\n성능을 향상시킬 수 있지만, 비활성화하면 심각한 데이터 손실이\n발생할 수도 있습니다.", + "litematica.config.generic.comment.datafixerDefaultSchema": "바닐라 데이터 개선기를 위한 스키마 기본값 입니다.\n\n가능한 최소 값과 불러온 스키메틱이 이 정보를 포함하고\n있지 않는 경우에 값을 조정하는 데에 사용됩니다.\n\n§6경고: 이 설정은 masa와 같은 라이트메티카 개발자 입장에서\n§6스스로 사용하기 위한 것입니다.\n§6잘 모르겠다면 마인크래프트 1.12 기본값을 유지하세요..", + "litematica.config.generic.comment.easyPlaceClickAdjacent": "1.12.2 ornithe의 클릭 인접 코드를 사용합니다.\n이 기능은 §a\"쉬운 설치 Post-Rewrite\"§r가 활성화된 경우에만 작동합니다.", + "litematica.config.generic.comment.easyPlaceFirst": "쉬운 설치 모드로 블록을 설치 할 때 가장 먼/아래에 있는 블록 대신,\n바라보는 첫 번째/가장 가까운 블록을 먼저 설치합니다.\n이 값을 false로 설정하면 가장 먼 블록이 시야를 가리는 가까운 블록보다\n먼저 설치되기 때문에 \"한 번에\" 여러 레이어를 설치할 수 있습니다.", + "litematica.config.generic.comment.easyPlaceHoldEnabled": "활성화된 경우, 스키메틱에 각 블록을 개별적으로\n클릭할 필요 없이 사용 키를 꾹 눌러 한꺼번에\n블록들을 설치할 수 있습니다.", + "litematica.config.generic.comment.easyPlaceMode": "활성화된 경우, 간단하게 스키메틱 블록에 아이템 사용/블록 설치를\n하면 블록이 정확한 위치와 상태로 설치됩니다.", + "litematica.config.generic.comment.easyPlacePostRewrite": "활성화된 경우, 쉬운 설치 모드가 1.12.2 ornithe의\n\"Post-Rewrite\" 코드를 사용합니다.\n§6경고! 이것은 실험적 기능입니다.", + "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSinglePlayerHandling": "활성화된 경우, 라이트메티카는 \"Carpet mod Accurate Block Placement\nProtocol\"을 싱글 플레이어에서 직접 처리합니다.\n싱글 플레이어에서 쉬운 설치 기능을 사용하려는 경우\n활성화 상태로 유지하는 것이 좋습니다.", + "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSwapInterval": "쉬운 설치 모드에서 인벤토리 슬롯을 스왑하고\n블록을 설치한 후 대기하는 밀리초 간격입니다.\n핑이 높을 때 잘못된 블록 설치는 방지하는 데 유용합니다.", + "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSwingHand": "쉬운 설치를 사용할 때 플레이어의 손을 휘두릅니다.", + "litematica.config.generic.comment.easyPlaceVanillaReach": "활성화된 경우, 사거리를 +1.0에서 바닐라 값으로 감소시켜 서버가 먼 블록 설치를 거부하지 않도록 합니다.", + "litematica.config.generic.comment.entityDataSync": "서버의 엔티티 정보를 가져오기 위해 Servux의\n엔티티 데이터 동기화 프로토콜을 사용합니다.", + "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncBackup": "Servux를 사용할 수 없는 경우 바닐라 NBT 쿼리 방법을\n사용합니다. 이 방법에는 관리자 권한이 필요합니다.", + "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncCacheTimeout": "엔티티 캐시가 기록을 보관하는 초 단위의\n캐시 시간 초과 값입니다. 값이 낮을수록 업데이트 빈도가\n높아지지만 라이트메티카가 모든 NBT 데이터를 저장하지\n못하는 경우 더 높은 값을 고려할 수 있습니다.", + "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncLoadNbt": "동기화된 NBT 데이터를 클라이언트 월드에 불러옵니다.\n§6경고! 이 기능은 이 데이터에 의존하는\n§6다른 모드와 호환되지 않습니다.", + "litematica.config.generic.comment.executeRequireHoldingTool": "작업 실행 단축키를 작동하려면 활성화된 도구 아이템을 들고 있어야 합니다.", + "litematica.config.generic.comment.fixChestMirror": "바닐라의 망가진 상자 대칭 코드 수정을 활성화합니다.", + "litematica.config.generic.comment.fixRailRotation": "true인 경우, 레일의 바닐라 버그에 대한 수정이 적용됩니다. 북쪽-남쪽과 동쪽-서쪽 직선 레일이 180도 회전하는 대신 시계 반대 방향으로 90도 회전합니다. >_>", + "litematica.config.generic.comment.fixStairsMirror": "true인 경우, 계단 형태가 정렬된 블록 방향 축에 따라 올바르게\n처리되지 않는 바닐라 버그에 대한 개선이 적용됩니다.", + "litematica.config.generic.comment.generateLowercaseNames": "활성화된 경우, 기본값으로 제안되는 스키메틱 이름이 소문자를\n사용하고 띄어쓰기 대신에 밑줄을 사용합니다.", + "litematica.config.generic.comment.highlightBlockInInventory": "활성화된 경우, 바라보고 있는 스키메틱 블록에 해당하는\n아이템(셜커 박스 포함)이 보관함에서 강조 표시됩니다.", + "litematica.config.generic.comment.itemUsePacketCheckBypass": "1.18.2에 추가된 새로운 거리/좌표 검사를 우회합니다.\n\n해당 검사는 \"정확한 배치 프로토콜\"을 망가뜨리고 회전\n(또는 다른 속성) 요청으로 설치된 모든 블록이 고스트 블록이 됩니다.\n\n기본적으로 이 기능을 비활성화할 필요가 없습니다.\n이 검사는 1.18.2 이전에는 존재하지도 않았습니다.", + "litematica.config.generic.comment.layerModeFollowsPlayer": "true인 경우, 렌더 레이어가 플레이어를 따릅니다.\n참고: 현재는 아쉽게도 레이어 범위 타입 범위가 축소됩니다.", + "litematica.config.generic.comment.loadEntireSchematics": "true인 경우, 항상 전체 회로도가 한 번에 불러오기 됩니다.\nfalse인 경우, 클라이언트의 렌더 거리 내에 있는 부분만 불러오기 됩니다.", + "litematica.config.generic.comment.materialListIgnoreState": "활성화된 경우, 정확한 블록 상태는 무시되고 블록 유형만 일치하면 됩니다.", + "litematica.config.generic.comment.pasteAlwaysUseFill": "이렇게 하면 단일 블록에 대해서도 강제로 fill 명령어(setblock 대신)를 합니다.", + "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreBlockEntitiesEntirely": "활성화된 경우, 멀티플레이어에서 명령어 기반 붙여넣기를\n하면 블록 엔티티는 전혀 붙여넣기 되지 않습니다.\n이렇게 하면 NBT 복원 옵션을 사용하려는 경우 등에 대해\n두 단계로 나누어 붙여넣기가 가능해집니다. 두 번째 단계는\n보통 훨씬 느린 붙여넣기 속도/명령어 실행률을 필요로 합니다.", + "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreBlockEntitiesFromFill": "활성화된 경우, 붙여넣기 시 fill 명령어는 모든 블록 엔티티를\n무시합니다. 이렇게 하면 개별적으로 붙여넣을 수 있으며,\nNBT 복원 옵션을 사용하는 경우 필요합니다.", + "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreCommandLimitWithNbtRestore": "활성화된 경우, NBT 복원 옵션이 활성화된 블록 엔티티를\n붙여넣을 때 명령어 제한이 무시됩니다. 이렇게 하면 낮은\n명령어 실행률로 대량의 블록을 처리할 때 NBT 복원이\n실패하는 문제가 해결되기도 합니다.", + "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreEntities": "활성화된 경우, 붙여넣기 기능은 어떠한 엔티티도 붙여넣지 않습니다.", + "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreInventories": "스키메틱을 붙여넣을 때 보관함 내용물을 붙여넣지 않습니다.", + "litematica.config.generic.comment.pasteToMcFunctionFiles": "활성화된 경우, 실제로 스키메틱을 월드에 붙여넣는 대신, 텍스트 파일에 setblock 명령어로 작성됩니다.", + "litematica.config.generic.comment.pasteUseFillCommand": "활성화된 경우, 명령어 기반 붙여넣기 작업(서버에서 사용되는)이\n개별 /setblock 명령어만 사용하는 대신 같은 블록의 연속된 영역에\n대해 /fill 명령어를 사용하려고 시도합니다. 이 기능은 모드가 통합\n서버의 월드에서 블록을 직접 설치하고 명령을 전혀 사용하지 않기\n때문에, 싱글 플레이어에서는 아무 영향도 없습니다.", + "litematica.config.generic.comment.pasteUsingCommandsInSp": "이것은 싱글 플레이어에서도 명령어 기반 붙여넣기를 사용하기 위한\n일시적인 해킹 해결책으로, 싱글 플레이어에서 렌더 레이어로 제한된\n붙여넣기를 사용할 수 있게 해줍니다. 이는 현재 싱글 플레이어가\n일반적으로 사용하는 직접 월드 접근 붙여넣기에서는 작동하지 않습니다.\n\n이렇게 하면 멀티플레이어 붙여넣기에 일반적으로 있는\nNBT 데이터 복원 제한이 적용됩니다.", + "litematica.config.generic.comment.pasteUsingServux": "Servux를 사용하여 스키메틱을 서버에 직접 붙여넣습니다.\n이 방법은 기존의 명령어 기반 방법보다 훨씬 빠르며,\n엔티티 NBT 데이터 복원을 지원합니다.", + "litematica.config.generic.comment.pickBlockAvoidDamageable": "단축 바에서 내구도가 있는 아이템을 교체하지 않도록 합니다.", + "litematica.config.generic.comment.pickBlockAvoidTools": "단축 바에 있는 도구 아이템을 바꾸는 것을 방지합니다.\n이는 바닐라 도구 아이템 클래스에 있는 모든 아이템을 의미합니다.", + "litematica.config.generic.comment.pickBlockEnabled": "스키메틱 월드 선택 블록 단축키를 활성화합니다.\n이 옵션을 토글하여 해당 단축키를 토글하는 단축키도 있습니다.... o.o", + "litematica.config.generic.comment.pickBlockIgnoreNbt": "1.12.2 ornithe에서 쉬운 설치 Post-Rewrite에 대한\n\"선택 블록 NBT 무시\" 설정을 활성화합니다.", + "litematica.config.generic.comment.pickBlockShulkers": "활성화된 경우, 선택 블록에 필요한 아이템이\n플레이어의 보관함에 직접 발견되지 않았지만,\n해당 아이템이 들어 있는 셜커 상자가 있는 경우,\n셜커 상자가 대신 플레이어의 손에 들려집니다.", + "litematica.config.generic.comment.pickBlockableSlots": "스키메틱 선택 블록에 사용할 수 있는 단축 바 슬롯입니다.", + "litematica.config.generic.comment.placementRestriction": "활성화된 경우, 사용 키를 목표 위치에 대한\n올바른 아이템을 들고 있을 때만 사용할 수 있으며,\n목표 위치에는 스키메틱의 결손 블록이 있어야 합니다.", + "litematica.config.generic.comment.renderMaterialListInGuis": "GUI 내부에서 재료 목록을 렌더링해야\n하는지 여부입니다.", + "litematica.config.generic.comment.renderThreadNoTimeout": "렌더링 작업자 스레드에서 시간 초과를 제거합니다.\n대형 스키메틱을 이동하거나 다룰 때 렌더링이 매우\n끊기는 경우 이 기능을 비활성화해 보세요.\n그러나 일부 경우 스키메틱 렌더링이 훨씬 더 느려질 수 있습니다.", + "litematica.config.generic.comment.serverNbtRequestRate": "서버 엔티티 데이터 동기화에 대한 요청 제한 속도입니다.", + "litematica.config.generic.comment.signTextPaste": "스키메틱에서 자동으로 표지판 GUI의 텍스트를 입력합니다.", + "litematica.config.generic.comment.toolItem": "선택 등을 위한 \"도구\"로 사용할 아이템입니다.", + "litematica.config.generic.comment.toolItemEnabled": "true인 경우, \"도구\" 아이템을 사용하여 영역 선택 등을 제어할 수 있습니다.", + "litematica.config.generic.comment.toolItemComponents": "도구 아이템의 데이터 구성 요소 인식 버전입니다.\n비활성화하려면 \"empty\"로 설정합니다.\n유효한 구문은 \"/give\" 명령어와 동일합니다.", + "litematica.config.generic.comment.unhideSchematicVCS": "스키메틱 VCS (Version Control System) 메뉴 버튼을 숨기기 해제하고,\n단축키와 VCS 기능을 일반적으로 활성화합니다. (이것은 이전에 스키메틱\n프로젝트라고 불렸습니다.) 이 기능은 작동 방식과 기능을 정말 잘 알고\n있지 않는 한, 일반적으로 §6사용해서는 안 됩니다§6.\n영역 선택, 배치 및 붙여넣기 작동 방식이 다소 달라지고, 특히 붙여넣을 때\n영역 삭제 작업도 있습니다. 기본적으로 이 기능은 §6반복적인, 인-플레이스§r\n설계 작업을 위한 것이며, 같은 빌드의 여러 버전/스냅샷을 더 쉽게 만들 수\n있고, 먼저 월드에 있는 것을 삭제한 다음 그 자리에 다음 버전을 붙여넣어\n버전 간 전환을 할 수도 있습니다.", + + "litematica.config.visuals.comment.enableAreaSelectionBoxesRendering": "영역 선택 박스 렌더링을 활성화합니다.", + "litematica.config.visuals.comment.enablePlacementBoxesRendering": "스키메틱 배치 박스 렌더링을 활성화합니다.", + "litematica.config.visuals.comment.enableRendering": "메인 렌더링 토글 옵션입니다. 모든 모드 렌더링을 활성화/비활성화합니다.", + "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicBlocksRendering": "스키메틱 블록 렌더링을 활성화합니다.\n이를 비활성화하면 색상 오버레이만 볼 수 있습니다.", + "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicFluidRendering": "스키메틱 유체 렌더링을 활성화합니다.\n이를 비활성화하면 블록과 오버레이를 더 쉽게 볼 수 있습니다.\n또한 유체가 있던 오버레이가 제거됩니다.", + "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicOverlay": "스키메틱 블록 오버레이 렌더링을 위한 메인 토글 옵션입니다.", + "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicRendering": "스키메틱과 오버레이 렌더링을 활성화합니다.", + "litematica.config.visuals.comment.renderSchematicMaxThreads": "스키메틱 월드 렌더링 스레드의 최대 크기입니다.\n이는 전체적인 멀티스레드 성능에 직접적인 영향을 미칩니다.\n\n§6사용에 주의하세요!! 이는 게임을 재접속한 후에만 적용됩니다.", + "litematica.config.visuals.comment.ghostBlockAlpha": "고스트 블록을 투명하게 렌더링할 때의 알파 값입니다.\n§6참고: §7'렌더 블록 투명화' 옵션을 사용하여\n투명 렌더링을 별도로 활성화해야 합니다!", + "litematica.config.visuals.comment.ignoreExistingFluids": "활성화된 경우, \"나머지 블록\"과 \"틀린 블록\"으로 처리되는 모든 유체\n블록이 무시됩니다. 즉 유체가 있으면 스키메틱에 있는 공기나 다른 블록이\n무시됩니다. 기본적으로 이 기능을 사용하면 물속에서 하는 건축이 훨씬 깔끔해집니다.\n참고: 블록이 유체 내부에서 렌더링 되도록 하려면\n'렌더 충돌 스키메틱 블록' 옵션도 활성화해야 할 것입니다.", + "litematica.config.visuals.comment.overlayReducedInnerSides": "활성화된 경우, 블록 오버레이의 인접/접촉 내부 측면이\n제거되거나 렌더링되지 않습니다.", + "litematica.config.visuals.comment.placementBoxSideAlpha": "서브-지역 박스 측면의 알파 값입니다.", + "litematica.config.visuals.comment.renderAOModernEnable": "새로운 주변광 폐색 프로세서를 활성화합니다.\n그림자가 올바르게 적용되지 않는 문제를 해결할 수 있지만,\n스키메틱 레이어에 인접한 레이어의 그림자가 생겨\n건축 중에 방해가 될 수도 있습니다.", + "litematica.config.visuals.comment.renderAreaSelectionBoxSides": "활성화된 경우, 영역 선택 박스의\n외곽 면이 렌더링됩니다.", + "litematica.config.visuals.comment.renderBlocksAsTranslucent": "활성화된 경우, 스키메틱은 투명한\n\"고스트 블록\"을 사용하여 렌더링됩니다.", + "litematica.config.visuals.comment.renderCollidingSchematicBlocks": "활성화하면, 클라이언트 월드에 이미 (틀린) 블록이\n있는 경우에도 스키메틱 블록이 렌더링 됩니다.\n주로 쌓인 눈이나 흐르는 물이 방해가 되는\n위치에 블록을 설치할 때 유용합니다.", + "litematica.config.visuals.comment.renderErrorMarkerConnections": "검증기 결과에서 선택하여 강조된 블록들의 모서리를 연결하는 선을 렌더링합니다.\n이것은 몇몇 사람들이 경험한 렌더링 버그였지만 적어도 일부 플레이어는 이를\n좋아하고 그대로 두기를 요청했기 때문에 이 옵션으로 이를 \"복원\"합니다.", + "litematica.config.visuals.comment.renderErrorMarkerSides": "활성화된 경우, 스키메틱 검증기의 오류 마커는\n윤곽선만 있는 대신 (투명) 측면이 렌더링됩니다.", + "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementBoxSides": "활성화된 경우, 배치된 스키메틱 서브-지역 박스의\n외곽 면이 렌더링됩니다.", + "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementEnclosingBox": "활성화된 경우, 스키메틱(배치)의 모든 서브-지역 주위를\n둘러싼 인클로징 박스가 렌더링됩니다.", + "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementEnclosingBoxSides": "활성화된 경우, 스키메틱 배치 주위를 둘러싼\n인클로징 박스의 외곽 면이 렌더링됩니다.", + "litematica.config.visuals.comment.renderTranslucentBlockInnerSides": "활성화된 경우, 투명 모드에서 블록 내부 모델 측면이 렌더링됩니다.", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableOutlines": "스키메틱 블록 오버레이에 대한 와이어 프레임\n외곽선 렌더링을 활성화합니다.", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableResorting": "스키메틱 블록 오버레이에 대한\n투명 정렬을 활성화합니다.", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableSides": "스키메틱 블록 오버레이에 대한\n투명 박스/측면 렌더링을 활성화합니다.", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayModelOutline": "활성화된 경우, 스키메틱 오버레이는 기존 전체 블록 오버레이 대신 블록 모델 외곽 선을 사용합니다.", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayModelSides": "활성화된 경우, 스키메틱 오버레이는 기존 전체 블록 오버레이 대신 블록 모델 외곽 면을 사용합니다.", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayOutlineWidth": "블록 (모델) 외곽선의 선 너비입니다.", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayOutlineWidthThrough": "블록 (모델) 외곽선 오버레이가 블록을 통과해\n렌더링 될 때의 선 너비입니다.", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayRenderThroughBlocks": "활성화된 경우, 스키메틱 오버레이는 블록을 통과해 렌더링 됩니다. 이것은 아마 건축을 완료하고 오류를 더 쉽게 보고 싶을 때만 유용할 것입니다.", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeExtra": "나머지 블록에 대한 스키메틱 오버레이를 활성화합니다.", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeMissing": "결손 블록에 대한 스키메틱 오버레이를 활성화합니다.", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeWrongBlock": "틀린 블록에 대한 스키메틱 오버레이를 활성화합니다.", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeWrongState": "틀린 상태에 대한 스키메틱 오버레이를 활성화합니다.", + "litematica.config.visuals.comment.schematicVerifierUseBlockModels": "스키메틱 검증기 결과 목록의 모든 항목에 대해 블록 모델 사용을 강제합니다.\n보통 아이템 모델은 어떤 것이든 아이템으로 존재하는 항목에 사용되고,\n블록 모델은 아이템으로는 존재하지 않는 블록과\n화분(심겨진 식물을 보기 위해)에 사용됩니다.", + + "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesAlignment": "블록 정보 라인 오버레이의 정렬 위치입니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayAlignment": "블록 정보 오버레이의 정렬 위치입니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudAlignment": "재료 목록, 스키메틱 검증기 불일치 위치 등에 사용되는\n\"정보 HUD\"의 정렬 위치입니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudAlignment": "설정된 \"도구 아이템\"을 들고 있을 때,\n\"도구 HUD\"의 정렬 위치입니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesEnabled": "활성화된 경우, 바라보고 있는 블록에 대한 MiniHUD 스타일 블록 정보 오버레이가 렌더링됩니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesFontScale": "블록 정보 라인의 글꼴 크기입니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesOffsetX": "블록 정보 라인의 선택된 가장자리로부터의 X 오프셋입니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesOffsetY": "블록 정보 라인의 선택된 가장자리로부터의 Y 오프셋입니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayOffsetY": "블록 정보 오버레이의 선택된 가장자리로부터의 Y 오프셋입니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayEnabled": "'렌더 정보 오버레이' 키를 누른 상태에서, 바라보고\n있는 블록 또는 검증기 오류 마커에 대한 정보를\n표시하는 블록 정보 오버레이 렌더링을 활성화합니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudMaxLines": "HUD에 한 번에 표시할 수 있는 정보 라인의 최대 수입니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudOffsetX": "정보 HUD의 화면 가장자리로부터의 X 오프셋입니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudOffsetY": "정보 HUD의 화면 가장자리로부터의 Y 오프셋입니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudScale": "일반 정보 HUD 텍스트에 대한 크기 계수입니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.infoOverlaysTargetFluids": "활성화된 경우, 블록 정보 오버레이 및 블록 정보 라인이 유체\n블록을 무시하는 대신 레이 트레이싱하여 정보를 표시합니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.materialListHudMaxLines": "재료 목록 정보 HUD에 한번에 표시할\n수 있는 아이템의 최대 개수입니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.materialListHudScale": "재료 목록 정보 HUD에 대한 크기 계수입니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.statusInfoHud": "상태 정보 HUD 렌더러를 활성화합니다.\n현재 레이어 모드 및 렌더러 활성화 상태와\n같은 몇 가지 상태 정보를 렌더링합니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.statusInfoHudAuto": "렌더링이 비활성화된 상태에서 배치를 생성할 때 같이, \"필요할 때\"\n상태 정보 HUD를 일시적으로 자동 활성화하는 것을 허용합니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudOffsetX": "정보 HUD의 화면 가장자리로부터의 X 오프셋입니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudOffsetY": "정보 HUD의 화면 가장자리로부터의 Y 오프셋입니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudScale": "도구 HUD 텍스트의 크기 계수입니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.verifierErrorHilightAlpha": "오류 마커 박스 측면의 알파 값입니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.verifierErrorHilightMaxPositions": "스키메틱 검증기 오버레이에서 한번에 렌더링할\n수 있는 불일치 위치의 최대 개수입니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.verifierOverlayEnabled": "스키메틱 검증기 마커 오버레이 렌더링을 활성화합니다.", + "litematica.config.info_overlays.comment.warnDisabledRendering": "레이어 모드 활성화 또는 일부 렌더링 옵션의\n비활성화 경고 메시지가 새 스키메틱을 불러오거나\n새 배치를 생성할 때 표시되어야 하는지 여부입니다.", + + "litematica.config.colors.comment.areaSelectionBoxSideColor": "선택되지 않은 영역 선택 박스의 색상입니다.", + "litematica.config.colors.comment.hightlightBlockInInventoryColor": "바라보고 있는 블록의 아이템 강조 색상입니다.", + "litematica.config.colors.comment.materialListHudItemCountsColor": "재료 목록 정보 HUD의 아이템 개수 텍스트 색상입니다.", + "litematica.config.colors.comment.schematicRebuildBreakPlaceOverlayColor": "스키메틱 재건축 모드의 파괴 또는 배치 블록 선택기의 오버레이 색상입니다.", + "litematica.config.colors.comment.schematicRebuildBreakExceptPlaceOverlayColor": "스키메틱 재건축 모드의 목표 선택 제외 모든 블록 파괴의 오버레이 색상입니다.", + "litematica.config.colors.comment.schematicRebuildReplaceOverlayColor": "스키메틱 재건축 모드의 교체 선택기의 오버레이 색상입니다.", + "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorExtra": "나머지 블록에 대한 블록 오버레이 색상입니다.", + "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorMissing": "결손 블록에 대한 블록 오버레이 색상입니다.", + "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorWrongBlock": "틀린 블록에 대한 블록 오버레이 색상입니다.", + "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorWrongState": "틀린 블록 상태에 대한 블록 오버레이 색상입니다.", + + "litematica.config.hotkeys.comment.addSelectionBox": "여기에 새 선택 박스(위치 1)를 추가합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.cloneSelection": "현재 선택 영역을 빠르게 복제합니다.\n기본적으로 인-메모리 전용 스키메틱을 생성하고,\n해당 스키메틱의 배치를 생성하여 선택하고,\n도구 모드를 붙여넣기 모드로 전환합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.deleteSelectionBox": "현재 선택 박스를 삭제합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.easyPlaceUseKey": "쉬운 설치 모드가 활성화된 경우, 이 키는 블록 설치에 사용됩니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.easyPlaceToggle": "쉬운 설치 모드를 빠르게 끄고 켤 수 있습니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.executeOperation": "채우기, 교체, 스키메틱 붙여넣기 등 현재 선택된\n도구 작업을 현재 선택 또는 배치로 실행합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.invertGhostBlockRenderState": "이 단축키가 눌려 있는 동안 스키메틱/고스트\n블록 렌더링 상태를 반전합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.invertOverlayRenderState": "이 단축키가 눌려 있는 동안 오버레이 렌더링 상태를 반전합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.layerModeNext": "렌더링 모드(모두, 레이어)를 앞으로 순환합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.layerModePrevious": "렌더링 모드(모두, 레이어)를 뒤로 순환합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.layerNext": "렌더 레이어 선택을 위로 이동합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.layerPrevious": "렌더 레이어 선택을 아래로 이동합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.layerSetHere": "렌더 레이어를 플레이어의 현재 위치로 이동합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.nudgeSelectionNegative": "현재 선택 항목을 \"마이너스\" 방향으로 밀어냅니다.\n이는 기본적으로 넛지 홀드키를 누른 상태에서\n마우스 휠을 아래로 내리는 것과 같습니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.nudgeSelectionPositive": "현재 선택 항목을 \"플러스\" 방향으로 밀어냅니다.\n이는 기본적으로 넛지 홀드키를 누른 상태에서\n마우스 휠을 위로 올리는 것과 같습니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.moveEntireSelection": "전체 현재 선택을 여기로 이동합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiAreaSettings": "현재 선택된 영역에 대한 영역 설정 GUI를 엽니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiLoadedSchematics": "불러온 스키메틱 GUI를 엽니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiMainMenu": "라이트메티카 메인 메뉴를 엽니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiMaterialList": "현재 선택된 스키메틱 배치에 대한\n재료 목록 GUI를 엽니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiPlacementSettings": "현재 선택된 배치 쏘는 서브-지역에 대한 배치 설정 GUI를 엽니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicPlacements": "스키메틱 배치 GUI를 엽니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicProjects": "스키메틱 프로젝트 GUI를 엽니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicVerifier": "현재 선택된 스키메틱 배치에 대한\n스키메틱 검증기 GUI를 엽니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSelectionManager": "영역 선택 관리자 GUI를 엽니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSettings": "설정 GUI를 엽니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.operationModeChangeModifier": "작업 모드를 빠르게 변경하기 위한 홀드키입니다.\n\"도구 아이템\"을 들고 이 키를 누른 상태에서\n스크롤하면 모드가 빠르게 순환합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockFirst": "스키메틱 블록에서 첫 번째로\n레이 트레이싱 되는 블록을 선택하는 단축키입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockLast": "클라이언트 월드 블록 중에 레이 트레이싱 되는 가장\n가까운 (가능한) 블록 바로 앞에, 스키메틱 블록 중에\n레이 트레이싱 되는 제일 먼 블록을 선택하는 단축키\n입니다. 기본적으로 이것은 기존 블록 앞에 설치할\n블록을 선택할 수 있게 해줄 겁니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockToggle": "일반 설정에서 선택 블록 토글 옵션을 토글하는 단축키입니다.\n이것은 선택 블록 키가 무언가와 대치하여 방해되는 경우,\n빠른 활성화 또는 비활성화 기능을 제공합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.renderInfoOverlay": "블록 정보 오버레이 렌더링을 활성화하는 단축키입니다.\n키를 누르고 있을 필요가 없게 하려면 '없음'을 선택하세요.\n오버레이를 완전히 비활성화하려면 표시 설정에서 비슷한\n이름의 옵션을 비활성화하세요.", + "litematica.config.hotkeys.comment.renderOverlayThroughBlocks": "오버레이가 블록을 통해과 렌더링되도록 하는 단축키입니다.\n이것은 표시 설정의 '스키메틱 오버레이 렌더 투시 블록' 옵션과\n동일한 기능을 일시적으로 활성화하는 더 빠른 방법입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.rerenderSchematic": "F3 + A를 누르는 바닐라 지형 새로고침 대신,\n스키메틱만 새로고침/다시 그리는 단축키입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.saveAreaAsInMemorySchematic": "현재 영역 선택을 인-메모리 스키메틱으로 저장합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.saveAreaAsSchematicToFile": "현재 영역 선택을 스키메틱 파일로 저장합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakAllExcept": "스키메틱 편집 도구 모드에서 \"모두 파괴 제외\"\n모드/기능을 활성화하는 홀드키입니다.\n기본적으로 이 키를 누르고 스키메틱 블록을 때리면 해당\n블록을 제외한 다른 모든 블록이 스키메틱에서 제거됩니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakPlaceAll": "스키메틱 편집 도구 모드에서 \"동일한 블록 모두 파괴\"\n기능을 활성화하는 홀드키입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakPlaceDirection": "스키메틱 편집 도구 모드에서 지향성/연속적\n파괴 또는 설치 기능을 활성화하는 홀드키입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceAll": "스키메틱 편집 도구 모드에서 \"동일한 블록 모두 교체\"\n모드/기능을 활성화하는 홀드키입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceBlock": "스키메틱 편집 도구 모드에서 \"블록 타입 교체\"\n모드/기능을 활성화하는 홀드키입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceDirection": "스키메틱 편집 도구 모드에서 지향성/연속적 교체\n모드/기능을 활성화하는 홀드키입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicPlacementRotation": "누르면 스키메틱이 시계 방향으로 90도 회전합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicPlacementMirror": "누르면 스키메틱이 대칭 뒤집기 됩니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCycleModifier": "누른 상태에서 마우스 휠을 사용하면 버전 제어 도구 모드에서\n스키메틱 버전을 순환할 수 있게 하는 홀드키입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCycleNext": "버전 제어 도구 모드에서 다음 스키메틱 버전으로\n순환하는 단축키입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCyclePrevious": "버전 제어 도구 모드에서 이전 스키메틱 버전으로\n순환하는 단축키입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrabModifier": "선택 박스 또는 모서리를 커서로 눌러서 \"그랩\"하여 이동하기 위해 누르는 홀드키입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrow": "인접/대각으로 연결된 모든 블록 주위로 선택 박스를\n자동으로 확장하는 작업 단축키입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrowModifier": "누른 상태에서 스크롤하면 선택 박스가\n확대하거나 축소하는 홀드키입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.selectionNudgeModifier": "누른 상태에서 스크롤하면 선택 박스\n또는 모서리를 밀어내는 홀드키입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.selectionModeCycle": "영역 선택 모드에서 모서리 모드를\n'모서리'와 '확장' 사이에서 변경합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.selectionShrink": "선택 박스를 축소하여 어느 쪽에든 빈 공간(빈 레이어)이\n없도록 하는 작업 단축키입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.setAreaOrigin": "현재 영역 선택의 기준점을\n플레이어 위치로 설정/이동합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.setSelectionBoxPosition1": "현재 선택된 박스의 첫 번째 위치를\n플레이어의 위치로 설정합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.setSelectionBoxPosition2": "현재 선택된 박스의 두 번째 위치를\n플레이어의 위치로 설정합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleAllRendering": "모든 렌더링을 on/off 토글합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleAreaSelectionBoxesRendering": "영역 선택 박스를 on/off 토글합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleSchematicRendering": "스키메틱 렌더링(블록 & 오버레이)을 on/off 토글합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleInfoOverlayRendering": "정보 오버레이 렌더링(떠있는 블록 정보)을 on/off 토글합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleOverlayRendering": "블록 오버레이 렌더링을 on/off 토글합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleOverlayOutlineRendering": "블록 오버레이 외곽선 렌더링을 on/off 토글합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleOverlaySideRendering": "블록 오버레이 측면 렌더링을 on/off 토글합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.togglePlacementBoxesRendering": "스키메틱 배치 박스 렌더링을 on/off 토글합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.togglePlacementRestriction": "배치 제한 모드의 토글 단축키입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleSchematicBlockRendering": "스키메틱 블록 렌더링을 on/off 토글합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleSignTextPaste": "표지판 텍스트 붙여넣기 설정 값(일반 카테고리에서)을 토글합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleTranslucentRendering": "고스트 블록 렌더링을 투명 vs. 불투명 으로 토글합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleVerifierOverlayRendering": "스키메틱 검증기 오버레이 렌더링을 토글합니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.toolEnabledToggle": "\"도구\" 아이템의 기능을 on/off 토글하는 단축키입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.toolPlaceCorner1": "\"도구\" 아이템을 들고 있을 때 첫 번째\n모서리를 배치하는 버튼입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.toolPlaceCorner2": "\"도구\" 아이템을 들고 있을 때 두 번째\n모서리를 배치하는 버튼입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.toolSelectElements": "\"도구\" 아이템을 들고 있을 때 모서리\n또는 박스를 선택하는 버튼입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.toolSelectModifierBlock1": "일부 도구 모드에서 사용되는 주 블록 타입을 선택하기 위해,\n'도구 선택 요소' 단축키를 사용하는 동안 누르고 있어야 하는 홀드키입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.toolSelectModifierBlock2": "일부 도구 모드에서 사용되는 부 블록 타입을 선택하기 위해,\n'도구 선택 요소' 단축키를 사용하는 동안 누르고 있어야 하는 홀드키입니다.", + "litematica.config.hotkeys.comment.unloadCurrentSchematic": "현재 선택된 배치에 해당하는 스키메틱을, 불러온 스키메틱에서\n제거합니다. 여기서 생성된 배치 또한 모두 제거됩니다.", + + "litematica.config.generic.prettyName.pickBlockEnabled": "선택 블록 단축키", + "litematica.config.generic.prettyName.easyPlaceMode": "쉬운 설치 모드", + "litematica.config.generic.prettyName.placementRestriction": "배치 제한", + "litematica.config.generic.prettyName.signTextPaste": "표지판 텍스트 붙여넣기", + "litematica.config.generic.prettyName.toolItemEnabled": "도구 아이템 활성화", + + "litematica.config.visuals.prettyName.enableAreaSelectionBoxesRendering": "영역 선택 박스 렌더링", + "litematica.config.visuals.prettyName.enablePlacementBoxesRendering": "스키메틱 배치 박스 렌더링", + "litematica.config.visuals.prettyName.enableRendering": "모든 렌더링", + "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicBlocksRendering": "스키메틱 블록 렌더링", + "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicFluidRendering": "스키메틱 유체 렌더링", + "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicOverlay": "스키메틱 오버레이 렌더링", + "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicRendering": "스키메틱 렌더링", + "litematica.config.visuals.prettyName.renderAOModernEnable": "AO 모던 프로세서", + "litematica.config.visuals.prettyName.renderBlocksAsTranslucent": "투명 스키메틱 블록 렌더링", + "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayEnableOutlines": "스키메틱 오버레이 외곽선", + "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayEnableResorting": "스키메틱 오버레이 투명 정렬", + "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayEnableSides": "스키메틱 오버레이 측면", + + "litematica.config.info_overlays.prettyName.blockInfoOverlayEnabled": "블록 정보 오버레이 렌더링", + "litematica.config.info_overlays.prettyName.verifierOverlayEnabled": "검증기 오버레이 렌더링", + + "litematica.config.hotkeys.prettyName.toggleAllRendering": "모든 렌더링", + + "litematica.error.area_selection.copy_failed": "선택을 복사하는 데 실패했습니다.", + "litematica.error.area_selection.create_failed": "새 선택 생성에 실패했습니다. '%s' 파일이 이미 존재합니다.", + "litematica.error.area_selection.failed_to_load": "영역 선택 불러오기에 실패했습니다.", + "litematica.error.area_selection.grow.no_sub_region_selected": "서브-지역이 선택되지 않았습니다!", + "litematica.error.area_selection.no_placement_selected": "스키메틱 배치가 선택되지 않았습니다!", + "litematica.error.area_selection.rename.already_exists": "오류: 영역 파일 이름이 이미 존재합니다. '%s'", + "litematica.error.area_selection.rename.invalid_safe_file_name": "생성된 안전 파일 이름이 유효하지 않습니다. '%s'", + + "litematica.error.duplicate_schematic_placement": "오류: 이미 존재하는 배치를 추가하려고 했습니다.", + "litematica.error.generic.creative_mode_only": "이 동작은 오직 크리에이티브 모드에서만 가능합니다.", + "litematica.error.generic.failed_to_delete_file": "파일을 삭제하는 데 실패했습니다. '%s'", + "litematica.error.generic.failed_to_sort_list_of_ignored_states": "무시된 상태 목록을 정렬하는 데 실패했습니다.", + "litematica.error.generic.schematic_world_not_loaded": "스키메틱 월드가 불러와지지 않았습니다.", + + "litematica.error.area_editor.create_sub_region.exists": "서브-지역 이름이 이미 존재합니다. '%s'", + "litematica.error.area_editor.no_selection": "활성화된 영역 선택이 없습니다.", + "litematica.error.area_editor.open_gui.no_selection": "현재 선택 모드: 보통, 이지만 아무 영역도 선택되지 않았습니다.", + "litematica.error.area_editor.rename_sub_region.exists": "서브-지역 이름 수정 실패:\n서브-지역 이름이 이미 존재합니다. '%s'", + "litematica.error.area_editor.switch_mode.no_selection": "아무 영역도 선택되지 않아 모드: 보통, 으로 변경할 수 없습니다.\n영역을 선택하거나 영역 선택 브라우저에서 새 선택을 생성하세요.", + + "litematica.error.schematic_conversion.litematic_to_litematica.failed_to_read_litematic": "라이트메티카 스키메틱 불러오기에 실패했습니다.", + "litematica.error.schematic_conversion.litematic_to_litematica.failed_to_downgrade_litematic": "라이트메티카 스키메틱 다운그레이드에 실패했습니다.", + "litematica.error.schematic_conversion.schematic_to_litematica.failed_to_create_schematic": "라이트메티카 스키메틱 생성에 실패했습니다.", + "litematica.error.schematic_conversion.schematic_to_litematica.failed_to_read_schematic": "스키메틱 불러오기에 실패했습니다.", + "litematica.error.schematic_conversion.structure_to_litematica_failed": "구조물을 라이트메티카 스키메틱으로 변환하는 데에 실패했습니다.", + + "litematica.error.schematic.create.no_selections": "유효한 선택 지역이 없습니다!", + + "litematica.error.schematic_load.cant_read_file": "스키메틱 파일을 읽을 수 없습니다. '%s' (존재하지 않거나 권한이 없습니다.)", + "litematica.error.schematic_load.no_schematic_selected": "선택된 스키메틱 파일이 없습니다!", + "litematica.error.schematic_load.no_schematic_version_information": "스키메틱에 버전 정보가 없으므로, 안전하게 불러올 수 없습니다!", + "litematica.error.schematic_load.unsupported_schematic_version": "미지원 또는 추후 스키메틱 버전입니다. '%d'", + "litematica.error.schematic_load.unsupported_type": "미확인 또는 미지원 파일 타입입니다. '%s'", + + "litematica.error.schematic_manager.schematic_export.unsupported_type": "오직 라이트메티카 스티메틱만 다른 형식으로 내보내기 가능합니다!", + "litematica.error.schematic_manager.schematic_import.unsupported_type": "선택된 스키메틱 타입은 가져오기가 지원되지 않습니다!", + + "litematica.error.schematic_placements.remove_fail_locked": "배치가 잠김되었습니다!\n- 강제 삭제하려면 shift 키를 누르세요.", + + "litematica.error.schematic_save.directory_doesnt_exist": "디렉토리가 없습니다: '%s'", + "litematica.error.schematic_save.file_already_exists": "파일이 이미 존재합니다. '%s'", + "litematica.error.schematic_save.invalid_directory": "유효하지 않은 디렉토리 '%s'", + "litematica.error.schematic_save.invalid_schematic_name": "유효하지 않은 스키메틱 이름 '%s'", + "litematica.error.schematic_save.schematic_creation_failed": "스키메틱 생성에 실패했습니다!", + + "litematica.error.schematic_read_from_file_failed.cant_read": "파일로부터 스키메틱을 읽는 데 실패했습니다. '%s'", + "litematica.error.schematic_read_from_file_failed.exception": "파일로부터 스키메틱을 읽는 중 예외가 발생했습니다. '%s'", + "litematica.error.schematic_read_from_file_failed.no_file": "파일로부터 스키메틱을 읽는 데 실패했습니다: 사용 가능 파일 없음 (인-메모리 스키메틱?)", + + "litematica.error.schematic_projects.empty_selection": "빈 영역 선택 (0 서브-지역)", + "litematica.error.schematic_projects.failed_to_load_project": "프로젝트를 불러오기에 실패했습니다.", + "litematica.error.schematic_projects.failed_to_load_schematic": "스키메틱을 현재 버전으로 불러오기에 실패했습니다.", + "litematica.error.schematic_projects.failed_to_rename_project_file_exception": "프로젝트 파일 이름 수정에 실패했습니다. '%s' (예외)", + "litematica.error.schematic_projects.failed_to_rename_project_file_exists": "프로젝트 이름을 수정할 수 없습니다. '%s' 파일이 이미 존재합니다.", + "litematica.error.schematic_projects.invalid_project_directory": "유효하지 않거나 존재하지 않는 프로젝트 디렉토리", + "litematica.error.schematic_projects.no_project_open": "열린 프로젝트 없음", + "litematica.error.schematic_projects.in_projects_mode_but_no_project_open": "현재 스키메틱 VCS 모드에 있지만, 열린 프로젝트가 없습니다.", + "litematica.error.schematic_projects.null_player": "플레이어 없음", + "litematica.error.schematic_projects.project_already_exists": "프로젝트가 이미 존재합니다. '%s'", + "litematica.error.schematic_projects.save_already_in_progress": "저장이 이미 진행 중입니다.", + + "litematica.error.schematic_write_to_file_failed.directory_creation_failed": "스키메틱 디렉토리 생성에 실패했습니다. '%s'", + "litematica.error.schematic_write_to_file_failed.exception": "스키메틱 파일 저장에 실패했습니다. '%s' (예외)", + "litematica.error.schematic_write_to_file_failed.exists": "스키메틱 파일 저장에 실패했습니다. '%s' 파일이 이미 존재합니다.", + "litematica.error.structure_write_to_file_failed.exception": "구조물 파일 저장에 실패했습니다. '%s' (예외)", + "litematica.error.structure_write_to_file_failed.exists": "구조물 파일 저장에 실패했습니다. '%s' 파일이 이미 존재합니다.", + + "litematica.hotkeys.category.generic_hotkeys": "일반 단축키", + + "litematica.info.schematic_load.schematic_loaded": "스키메틱을 성공적으로 메모리에 불러왔습니다. '%s'", + "litematica.info.schematic_manager.preview.right_click_to_cancel": "- 보류 중인 미리보기 작업을 취소하려면 버튼을 오른쪽 클릭하세요.\n- 스키메틱 파일과 같은 디렉토리에 있는 'thumb.png' PNG 이미지를 썸네일로\n 설정하려면 Ctrl + Alt + Shift + 클릭을 하세요.", + "litematica.info.schematic_manager.preview.set_preview_by_taking_a_screenshot": "스크린샷 키를 이용해 미리보기를 설정하세요.\n또는 미리보기 설정 버튼을 오른쪽 클릭하여 설정을 취소하세요.", + "litematica.info.schematic_manager.preview.success": "미리보기 이미지 설정 성공", + + "litematica.gui.button.area_editor.analyze_area": "영역 분석", + "litematica.gui.button.area_editor.change_corner_mode": "모서리 모드: %s", + "litematica.gui.button.area_editor.change_selection_mode": "선택 모드: %s", + "litematica.gui.button.area_editor.create_schematic": "스키메틱 저장", + "litematica.gui.button.area_editor.create_sub_region": "새 서브-지역", + "litematica.gui.button.area_editor.origin_enabled": "수동 기준: %s", + "litematica.gui.button.area_editor.set_box_name": "설정", + "litematica.gui.button.area_editor.set_selection_name": "설정", + + "litematica.gui.button.area_selection_mode": "영역 선택 모드: %s", + "litematica.gui.button.area_selections.create_directory": "디렉토리 생성", + "litematica.gui.button.area_selections.create_new_selection": "새 선택", + "litematica.gui.button.area_selections.create_selection_from_placement": "배치로부터", + "litematica.gui.button.area_selections.unselect": "선택 취소", + + "litematica.gui.button.change_menu.area_editor": "영역 편집기", + "litematica.gui.button.change_menu.configuration_menu": "설정 메뉴", + "litematica.gui.button.change_menu.load_schematics_to_memory": "스키메틱 불러오기", + "litematica.gui.button.change_menu.schematic_manager": "스키메틱 관리자", + "litematica.gui.button.change_menu.schematic_projects_manager": "스키메틱 VCS", + "litematica.gui.button.change_menu.show_area_selections": "영역 선택 브라우저", + "litematica.gui.button.change_menu.show_loaded_schematics": "불러온 스키메틱", + "litematica.gui.button.change_menu.show_schematic_placements": "스키메틱 배치", + "litematica.gui.button.change_menu.task_manager": "작업 관리자", + "litematica.gui.button.change_menu.to_main_menu": "라이트메티카 메뉴", + + "litematica.gui.button.config_gui.colors": "색상", + "litematica.gui.button.config_gui.generic": "일반", + "litematica.gui.button.config_gui.hotkeys": "단축키", + "litematica.gui.button.config_gui.info_overlays": "정보 오버레이", + "litematica.gui.button.config_gui.render_layers": "렌더 레이어", + "litematica.gui.button.config_gui.visuals": "표시", + "litematica.gui.button.config_gui.test": "테스트", + + "litematica.gui.button.hover.area_editor.shift_for_in_memory": "인-메모리 전용 스키메틱을 생성하려면 shift 키를 누르세요.", + "litematica.gui.button.hover.area_selections.unselect": "선택 취소 현재 영역 선택", + "litematica.gui.button.hover.material_list.clear_cache": "재료 캐시 초기화\n보통의 경우 필요 없을 것입니다.\n이것은 피스톤 헤드와 같이 잘못된 데이터가 캐시에 저장된 경우\n'material_cache.nbt' 파일을 삭제하는 대신 사용할 수 있습니다.", + "litematica.gui.button.hover.material_list.write_hold_shift_for_csv": "ASCII-art 테이블 텍스트 파일로 저장하는\n대신 CSV 파일로 저장하려면 shift 키를 누르세요.", + "litematica.gui.button.hover.material_list_shift_to_select_sub_regions": "서브-지역에 대한 재료 목록을 선택하려면 shift 키를 누르세요.", + "litematica.gui.button.hover.plus_minus_tip": "왼쪽 클릭으로 증가\n오른쪽 클릭으로 감소\nShift 및/또는 Alt로 증감폭 증가", + "litematica.gui.button.hover.plus_minus_tip_ctrl_alt_shift": "왼쪽 클릭으로 증가\n오른쪽 클릭으로 감소\nShift/Altt/Ctrl로 증감폭 증가 (곱셈)", + "litematica.gui.button.hover.schematic_list.reload_schematic": "파일로부터 스키메틱을 다시 불러옵니다.\n이 기능은 스키메틱 편집 모드에서 실수를\n했을 때 유용할 수 있습니다.", + "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.area_browser_disabled_currently_in_projects_mode": "현재 스키메틱 VCS 프로젝트가 열려 있습니다.\n스키메틱 VCS 모드는 보통 영역 선택 기능을 재정의합니다.", + "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.delete_area": "§6마지막으로 배치 또는 저장된 영역을 삭제합니다.§r", + "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.menu_warning": "(이것은 이전에는 스키메틱 프로젝트라고 불렀습니다.)\n일반적으로 이 기능은 실제로 어떻게 작동하는지,\n무엇을 하는지 알지 못하는 한 §6사용해서는 안 됩니다.§r\n이것은 영역 선택, 배치, 붙여넣기 작업 방식을 변경합니다.\n특히 붙여넣기 시 영역 제거를 수행합니다.\n\n기본적으로 이 기능은 §6반복적인, 인-플레이스§r 설계 작업을 위한 것으로,\n동일한 빌드의 여러 버전/스냅샷을 더 쉽게 만들 수 있게 해주고,\n먼저 월드에 있는 것을 삭제한 다음 다음 버전을 그 자리에 붙여 넣어\n버전 간 전환을 할 수 있게 해줍니다.", + "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.move_origin_to_player": "프로젝트 기준을 플레이어의 현재 위치로 이동합니다.\n이것은 영역 선택과 배치 또한 이동시킵니다.", + "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.place_to_world_warning": "§6경고: 이렇게 하면 이전에 버전에서 배치되었거나\n§6버전으로 저장된 영역 내의 월드에 있는 현재 블록들이\n§6삭제되거나 덮어쓰여집니다.\n§6(기본적으로 마지막으로 본 \"효과적인 영역 선택\")", + "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.save_new_version": "현재 프로젝트에 새 스키메틱/버전을 저장합니다.", + + "litematica.gui.button.material_list": "재료 목록", + "litematica.gui.button.material_list.clear_cache": "캐시 지우기", + "litematica.gui.button.material_list.clear_ignored": "무시하기 초기화", + "litematica.gui.button.material_list.hide_available": "사용가능 숨기기: %s", + "litematica.gui.button.material_list.ignore": "무시하기", + "litematica.gui.button.material_list.list_type": "표시: %s", + "litematica.gui.button.material_list.refresh_list": "새로고침", + "litematica.gui.button.material_list.toggle_info_hud": "정보 HUD: %s", + "litematica.gui.button.material_list.write_to_file": "파일로 저장", + + "litematica.gui.button.placement_sub.placement_configuration": "배치 설정", + "litematica.gui.button.placement_sub.reset_sub_region_placement": "서브-지역 재설정", + "litematica.gui.button.placement_sub.slice_type": "슬라이스: %s", + + "litematica.gui.button.schematic_manager.export_as": "내보내기:", + + "litematica.gui.button.schematic_placement.abbr.rendering": "R", + + "litematica.gui.button.schematic_placement.ignore_entities": "엔티티 무시: %s", + "litematica.gui.button.schematic_placement.region_enabled": "지역: %s", + "litematica.gui.button.schematic_placement.reset_sub_region_placements": "모든 서브-지역 재설정", + "litematica.gui.button.schematic_placement.toggle_all_off": "모두 §cOFF§r", + "litematica.gui.button.schematic_placement.toggle_all_on": "모두 §aON§r", + + "litematica.gui.button.schematic_placement.hover.enclosing_box": "인클로징 박스 렌더링: %s", + 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(기본적으로 \"마지막으로 본 영향 영역\"이므로 버전을 순환하더라도 이전 버전의 블록은 남지 않습니다.)", + + "litematica.gui.title.area_editor_normal": "영역 편집기 (보통/멀티-박스 모드)", + "litematica.gui.title.area_editor_normal_schematic_projects": "영역 편집기 (§6§l스키메틱 VCS 영역§r)", + "litematica.gui.title.area_editor_simple": "영역 편집기 (간단 모드)", + "litematica.gui.title.area_editor_sub_region": "영역 편집기 (서브-지역)", + "litematica.gui.title.area_editor.sub_region_name": "서브-지역 이름", + "litematica.gui.title.area_selection_manager": "영역 선택 관리자", + "litematica.gui.title.configure_schematic_placement": "스키메틱 배치 설정", + "litematica.gui.title.configure_schematic_sub_region": "배치 서브-지역 설정", + "litematica.gui.title.configs": "라이트메티카 설정 - %s", + "litematica.gui.title.confirm_file_deletion": "파일 삭제 확인", + "litematica.gui.title.copy_area_selection": "영역 선택 복사 '%s'", + "litematica.gui.title.create_area_selection": "새 영역 선택 생성", + "litematica.gui.title.create_area_selection_from_placement": "스키메틱 배치로부터 새 영역 선택 생성", + "litematica.gui.title.create_directory": "새 디렉토리 생성", + "litematica.gui.title.create_in_memory_schematic": "인-메모리 스키메틱 생성", + "litematica.gui.title.create_schematic_project": "새 스키메틱 프로젝트 생성", + "litematica.gui.title.litematica_main_menu": "라이트메키가 %s", + "litematica.gui.title.load_schematic": "스키메틱 불러오기", + "litematica.gui.title.manage_loaded_schematics": "불러온 스키메틱 관리", + "litematica.gui.title.manage_schematic_placements": "스키메틱 배치 관리", + "litematica.gui.title.material_list.area_analyzer": "'%s' 선택의 영역 분석", + "litematica.gui.title.material_list.placement": "'%s' 배치의 재료 목록", + "litematica.gui.title.material_list.schematic": "'%s' 스키메틱의 재료 목록 (%s / %s 지역)", + "litematica.gui.title.material_list.select_schematic_regions": "'%s'에서 선택한 서브-지역에 대한 재료 목록", + "litematica.gui.title.rename_area_selection": "영역 선택 이름 수정", + "litematica.gui.title.rename_area_sub_region": "서브 지역 이름 수정", + "litematica.gui.title.rename_schematic": "스키메틱 이름 수정", + "litematica.gui.title.create_schematic_from_selection": "현재 선택된 영역을 스키메틱으로 저장", + "litematica.gui.title.save_exported_schematic": "%s으로 '%s'를 내보내기 하여 저장", + "litematica.gui.title.save_imported_schematic": "가져오기 한 스키메틱 저장", + "litematica.gui.title.save_schematic_from_memory": "인-메모리 스키메틱을 파일에 저장", + "litematica.gui.title.save_schematic_filename": "스키메틱 파일 이름", + "litematica.gui.title.schematic_browser": "스키메틱 브라우저", + "litematica.gui.title.schematic_manager": "스키메틱 관리자", + "litematica.gui.title.schematic_project_manager": "스키메틱 VCS 프로젝트 관리자", + "litematica.gui.title.schematic_projects.confirm_delete_area": "영역 삭제 확인", + "litematica.gui.title.schematic_projects.confirm_place_to_world": "월드에 배치 동작 확인", + "litematica.gui.title.schematic_projects.save_new_version": "새 스키메틱 버전 저장", + "litematica.gui.title.schematic_projects_browser": "스키메틱 VCS 프로젝트 브라우저", + "litematica.gui.title.schematic_verifier": "'%s'에 대한 스키메틱 검증기", + "litematica.gui.title.schematic_verifier_errors": "스키메틱 검증기 오류", + "litematica.gui.title.task_manager": "작업 관리자", + + "litematica.hud.area_selection.box_count": "박스: %s", + "litematica.hud.area_selection.dimensions_position": "크기: %s - 위치1: %s, 위치2: %s", + "litematica.hud.area_selection.mode.corners": "모서리", + "litematica.hud.area_selection.mode.expand": "확장", + "litematica.hud.area_selection.origin": "기준: %s", + "litematica.hud.area_selection.selected_area_normal": "영역: %s", + "litematica.hud.area_selection.selected_area_simple": "영역 [§6간단 모드§r]: %s", + "litematica.hud.area_selection.selected_sub_region": "서브-지역: %s", + "litematica.hud.area_selection.selection_corners_mode": "모서리 모드: %s", + + "litematica.hud.delete.target_mode": "목표 삭제 모드: %s", + "litematica.hud.delete.target_mode.area": "현재 영역", + "litematica.hud.delete.target_mode.placement": "현재 배치", + + "litematica.hud.misc.easy_place_mode_enabled": "쉬운 설치 모드 §aON§r", + "litematica.hud.misc.none_brackets": "<없음>", + "litematica.hud.misc.placement_restriction_mode_enabled": "배치 제한 모드 §aON§r", + "litematica.hud.misc.render_layer_mode": "레이어 모드: %s - %s", + "litematica.hud.misc.render_layer_mode_all": "레이어 모드: %s", + "litematica.hud.misc.renderer_status": "렌더러: A: %s S: %s B: %s O: %s SEL: %s", + "litematica.hud.misc.schematic_paste.data_restore_mode": "데이터 복원 모드: §b%s", + "litematica.hud.misc.schematic_paste.replace_mode": "교체 블록: %s", + "litematica.hud.misc.schematic_paste.ignore_inventory_contents": "보관함 내용물 무시: %s", + + "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.lock_coordinate": "좌표를 잠급니다.\n이렇게 하면 잠긴 좌표에 영향을 주지 않고\n다른 좌표를 변경할 수 있습니다.", + "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.placement_locked": "이 배치는 잠겨 있으므로 먼저 잠금을\n해제하지 않고는 수정할 수 없습니다.", + "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.placement_modified": "이 배치는 수정되었습니다.", + "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.placement_sub_region_modified": "이 서브-지역은 수정되었습니다.", + "litematica.hud.schematic_placement.selected_placement": "배치", + "litematica.hud.schematic_placement.selected_sub_region": "서브-지역", + "litematica.hud.schematic_placement.sub_region_count": "지역", + "litematica.hud.schematic_placement.sub_region_modified": "수정됨", + "litematica.hud.schematic_placement.sub_region_origin": "지역 기준: %s", + "litematica.hud.schematic_placement.sub_regions_modified": "지역 수정됨", + + "litematica.hud.selected_mode": "모드", + + "litematica.hud.schematic_projects.current_version_date": "날짜: %s", + "litematica.hud.schematic_projects.current_version": "버전: %s/%s - 이름: %s", + "litematica.hud.schematic_projects.no_project_open": "<열린 프로젝트 없음>", + "litematica.hud.schematic_projects.no_versions": "<버전 없음>", + "litematica.hud.schematic_projects.origin": "프로젝트 기준: %s", + "litematica.hud.schematic_projects.project_name": "프로젝트: %s", + "litematica.hud.schematic_projects_mode": "§6스키메틱 VCS 모드§r", + + "litematica.info.material_list": "- 재료 목록 단축키는 마지막으로 열어본 재료 목록을 엽니다.\n (저장된 재료 목록이 있는 경우)\n- 다른 재료 목록으로 전환하려면 배치 설정 GUI 또는\n 스키메틱 브라우저의 GUI 버튼을 통해 전환합니다.\n- 선택된 스키메틱 배치가 변경되면,\n 저장된/마지막으로 본 목록도 잊혀집니다.\n- 아무 재료 목록도 열어본 적이 없는 경우,\n 선택한 배치의 재료 목록을 엽니다.", + + "litematica.label.alignment.center": "중앙", + "litematica.label.alignment.top_center": "상단 중앙", + + "litematica.label.none_lower": "없음", + "litematica.label.no": "아니오", + "litematica.label.yes": "예", + + "litematica.message.error.area_deletion_aborted": "영역 삭제가 방해받거나 중단되었습니다.", + "litematica.message.error.empty_area_selection": "영역 선택이 비었습니다. (박스 없음)", + "litematica.message.error.invalid_schematic_name": "유효하지 않은 스키메틱 이름 '%s'", + "litematica.message.error.no_area_selected": "§c선택된 영역 없음§r", + "litematica.message.error.no_placement_selected": "§c선택된 배치 없음§r", + "litematica.message.error.only_works_in_single_player": "§c이 작업은 싱글 플레이어에서만 작동합니다.§r", + "litematica.message.error.move.pending_tasks": "§c보류 중인 작업이 있는 동안에는 이동 작업을 시작할 수 없습니다.§r", + "litematica.message.error.placement_paste_outside_world": "배치를 현재 위치에 붙여넣을 수 없습니다. 배치가 월드 경계를 벗어났습니다.", + "litematica.message.error.schematic_paste_failed": "§c월드에 스키메틱 붙여넣기 실패§r", + "litematica.message.error.schematic_save_failed": "스키메틱을 파일로 저장 실패 '%s'", + "litematica.message.error.schematic_save_interrupted": "스키메틱 저장이 방해받거나 중지되었습니다.", + "litematica.message.error.schematic_save_no_area_selected": "§c스키메틱 저장 실패 - 영역 선택 없음§r", + "litematica.message.warn.pickblock.no_suitable_slot_found": "블록 선택에 적합한 단축 바 슬롯이 없습니다!\n설정에 일반 -> §e선택 블록 슬롯 사용§r을 확인하세요.\n또한 §e선택 블록 * 제외§6 설정에 따라, 블록 선택 기능이 해당 슬롯에 있는 도구나 기타 내구도가 있는 아이템을 교체 거부할 수 있습니다..", + "litematica.message.warn.pickblock.no_valid_slots_configured": "일반 -> §e선택 블록 슬롯 사용§6 설정에 지정된 단축 바 슬롯이 없습니다!", + + "litematica.message.added_selection_box": "새 선택 박스가 추가되었습니다. %s", + "litematica.message.area_clear_fail": "§c영역(들) 초기화에 실패했습니다.§r", + "litematica.message.area_cleared": "영역 초기화됨", + "litematica.message.area_filled": "영역 채워짐", + "litematica.message.area_fill_fail": "영역 채우기 실패", + "litematica.message.area_selections.selection_created_from_placement": "배치로부터 새 선택을 생성하였습니다. '%s'", + "litematica.message.easy_place_fail": "§6동작이 쉬운 설치 모드에 의해 방지되었습니다.", + "litematica.message.grabbed_element_for_moving": "요소를 이동시키기 위해 그랩하였습니다.", + "litematica.message.in_memory_schematic_created": "인-메모리 스키메틱을 생성하였습니다. '%s'", + "litematica.message.litematic_saved_as": "라이트메티카 스키메틱의 데이터 버전이 성공적으로 업그레이드 되었습니다.\n스키메틱이 저장되었습니다. '%s'", + "litematica.message.material_list.material_cache_cleared": "재료 캐시가 초기화되었습니다.", + "litematica.message.material_list_written_to_file": "재료 목록이 파일로 저장되었습니다. '%s'", + "litematica.message.moved_area_origin": "영역 기준점을 이동하였습니다. %s => %s", + "litematica.message.moved_selection": "현재 선택을 이동하였습니다. %s => %s", + "litematica.message.paste_with_servux": "§6붙여넣기를 위해 배치가 Servux로 업로드 되었습니다.", + "litematica.message.placement.cant_modify_is_locked": "§c배치가 잠겨서 수정할 수 없습니다.§r", + "litematica.message.placement.moved_placement_origin": "배치 기준점을 이동하였습니다. %s => %s", + "litematica.message.placement.moved_subregion_to": "서브-지역을 이동하였습니다. %s", + "litematica.message.placement.rotation_set_to": "배치를 회전했습니다. %s", + "litematica.message.placement.mirror_set_to": "배치를 대칭했습니다. %s", + "litematica.message.placement_restriction_fail": "§6동작이 배치 제한 모드에 의해 방지되었습니다.", + "litematica.message.removed_area_origin": "명백한/수동 영역 기준점을 제거하였습니다.", + "litematica.message.removed_selection_box": "선택 박스가 제거되었습니다. %s", + "litematica.message.scheduled_task_added": "예약된 작업 추가됨...", + "litematica.message.litematic_downgrade_exported_as": "스키메틱이 다운그레이드 내보내기 되었습니다. '%s'\n§6참고: 이것은 실험적 기능입니다; 데이터 손실이 있을 수 있습니다.§r", + "litematica.message.schematic_exported_as": "스키메틱이 내보내기 되었습니다. '%s'", + "litematica.message.schematic_pasted": "월드에 스키메틱 붙여넣기 되었습니다.", + "litematica.message.schematic_pasted_using_fill_and_setblock": "스키메틱이 §b%s§r fill 과 §b%s§r setblock 명령어로 붙여넣기 되었습니다.", + "litematica.message.schematic_pasted_using_setblock": "스키메틱이 §b%s§r setblock 명령어로 붙여넣기 되었습니다.", + "litematica.message.schematic_pasted_using_world_edit": "스키메틱이 §b%s§r 월드 에딧 //set 명령어로 붙여넣기 되었습니다.", + "litematica.message.schematic_placement_created": "배치가 생성 되었습니다. '%s'", + "litematica.message.schematic_preview_cancelled": "미리보기 작업이 취소되었습니다.", + "litematica.message.schematic_read_from_file_success": "스키메틱이 파일로부터 불러오기 되었습니다. '%s'", + "litematica.message.schematic_rendering_refreshed": "스키메틱 렌더링이 새로고침 되었습니다.", + "litematica.message.schematic_saved_as": "스키메틱이 저장되었습니다. '%s'", + "litematica.message.schematic_save_task_created": "스키메틱 저장 작업이 생성되었습니다.", + "litematica.message.set_area_origin": "영역 기준점이 설정되었습니다. %s", + "litematica.message.set_selection_box_point": " 포인트 %d를 %s로 설정/이동", + "litematica.message.toggled": "토글 %s %s", + "litematica.message.value.on": "ON", + "litematica.message.value.off": "OFF", + + "litematica.message.schematic_projects.project_created": "프로젝트 '%s' 생성됨", + "litematica.message.schematic_projects.project_loaded": "프로젝트 '%s' 불러옴", + "litematica.message.schematic_projects.version_saved": "새 버전 (#%s) 저장됨 '%s'", + + "litematica.message.warn.area_selection.browser_open_in_simple_mode": "참고: 현재 간단 영역 선택 모드입니다.", + "litematica.message.warn.layer_mode_currently_at": "참고: 현재 '%s' 렌더 레이어 모드 입니다.", + "litematica.message.warn.main_rendering_disabled": "경고: 메인 렌더링이 현재 비활성화되었습니다.\n표시 -> %s, 또는 단축키 -> %s ['%s']", + "litematica.message.warn.schematic_blocks_rendering_disabled": "경고: 스키메틱 블록 렌더링이 현재 비활성화되었습니다.\n표시 -> %s, 또는 단축키 -> %s ['%s']", + "litematica.message.warn.schematic_load_non_litematica": "경고: 라이트메티카 형식이 아닌 스키메틱을 불러오면, 생성된 배치는 유지되지 않습니다.\n또한 스키메틱을 여러 번 불러와야 할 때, 스키메틱 타입 변환 랙 스파이크 (큰 스키메틱의 경우) 가 매 불러오기 마다 발생할 것입니다.\n\n따라서 스키메틱 관리자 메뉴를 통해 스키메틱을 가져와 라이트메티카 형식으로 저장하거나, 더 좋은 방법은 MCEdit 또는 라이트메티카의 붙여넣기 모드를 사용하여 원본 스키메틱을 임시로 월드에 붙여넣고, 이를 바탕으로 새로운 라이트메티카 스키메틱을 만드는 것입니다. 적용 가능한 경우 건축물을 긴밀하게 캡처하기 위해서는 여러 서브-지역을 사용하는 것이 좋습니다.", + "litematica.message.warn.schematic_rebuild_placement_not_selected": "목표 배치가 현재 선택되지 않았습니다. 모두 교체 단축키는 선택된 배치의 서브-지역(들)에 대해서만 작동합니다. 따라서 특정 서브-지역의 블록만 교체하려면 해당 서브-지역만 선택하세요. 전체 스키메틱 (모든 서브-지역) 에 대해서 교체를 하려면 특정 서브-지역이 아닌 전체 배치를 선택하세요. 또한 교체되는 블록들은 현재 렌더 레이어 설정으로 제한된 영역 내에서만 바뀝니다.", + "litematica.message.warn.schematic_rendering_disabled": "경고: 스키메틱 렌더링이 현재 비활성화되었습니다.\n표시 -> %s, 또는 단축키 -> %s ['%s']", + "litematica.message.warn.schematic_verifier.overlay_disabled": "경고: 검증기 오버레이 렌더링이 현재 비활성화되었습니다!\n정보 오버레이 -> %s (또는 단축키 -> %s ['%s'])", + + "litematica.message.warning.invalid_number": "유효하지 않은 숫자 입력입니다. '%s'", + "litematica.message.warning.schematic_projects_hidden": "경고: 스키메틱 버전 제어 시스템이 현재 숨겨져 있습니다. 당신이 이것의 작동 방식을 잘 알고 일부 모드 작동을 변경하고자 하지 않는 이상, 일반적으로 이 기능은 사용하면 안 됩니다. 이 기능은 반복적인, 인-플레이스 설계 작업을 위한 것으로, 다른 버전 간 전환 빌드 인-플레이스(= 이전 버전 삭제 및 교체)가 필요한 경우에 사용합니다. 이 기능을 사용하려면 일반 설정에서 다음을 활성화 하세요. -> 스키메틱 VCS 숨기기 해제", + + "litematica.warning.area_editor.area_rendering_disabled": "참고: 영역 선택 박스 렌더링이 현재 비활성화되었습니다.\n표시 -> %s, 또는 단축키 -> %s ['%s']", + + "litematica.tool_hud.block_1": "블록: %s", + "litematica.tool_hud.block_2": "교체: %s", + "litematica.tool_hud.facing": "주시 방향: %s", + + "litematica.tool_mode.name.area_selection": "영역 선택", + "litematica.tool_mode.name.delete": "제거", + "litematica.tool_mode.name.fill": "채우기", + "litematica.tool_mode.name.grid_paste": "월드에 스키메틱 테두리 붙여넣기", + "litematica.tool_mode.name.move": "이동", + "litematica.tool_mode.name.paste_schematic": "월드에 스키메틱 붙여넣기", + "litematica.tool_mode.name.rebuild": "스키메틱 편집", + "litematica.tool_mode.name.replace_block": "블록 교체", + "litematica.tool_mode.name.schematic_placement": "스키메틱 배치" + + "modmenu.descriptionTranslation.litematica": "LiteLoader, Rift, Fabric 등을 위한 모던 모드 스키메틱입니다." +}