diff --git a/src/main/resources/assets/litematica/lang/en_us.json b/src/main/resources/assets/litematica/lang/en_us.json index 4df802ae60..38979985db 100644 --- a/src/main/resources/assets/litematica/lang/en_us.json +++ b/src/main/resources/assets/litematica/lang/en_us.json @@ -1006,5 +1006,7 @@ "litematica.tool_mode.name.paste_schematic": "Paste Schematic in world", "litematica.tool_mode.name.rebuild": "Edit Schematic", "litematica.tool_mode.name.replace_block": "Replace block", - "litematica.tool_mode.name.schematic_placement": "Schematic Placement" + "litematica.tool_mode.name.schematic_placement": "Schematic Placement", + + "modmenu.descriptionTranslation.litematica": "Modern mod schematic for LiteLoader, Rift, Fabric, etc." } diff --git a/src/main/resources/assets/litematica/lang/uk_ua.json b/src/main/resources/assets/litematica/lang/uk_ua.json index b7c132d335..465b70aa34 100644 --- a/src/main/resources/assets/litematica/lang/uk_ua.json +++ b/src/main/resources/assets/litematica/lang/uk_ua.json @@ -223,16 +223,16 @@ "litematica.config.hotkeys.name.toolSelectModifierBlock2": "toolSelectModifierBlock2", "litematica.config.hotkeys.name.unloadCurrentSchematic": "unloadCurrentSchematic", - "litematica.config.generic.comment.easyPlaceProtocolVersion": "Тип «протоколу точного розміщення», потрібно використовувати\n- Авто: використовується версія 3 в грі наодинці, за замовчуванням — плити лише у багатокористувацькій грі, якщо на\nсервері не встановлено мод Carpet, який надсилає «carpet:hello» пакет, у цьому випадку на цьому сервері\nвикористовується v2\n- Версія 3: підтримується лише самою Litematica (в грі наодинці) або з Servux\n- Версія 2: сумісна з серверами з модом Carpet (або QuickCarpet від skyrising і DeadlyMC, або CarpetExtra\nна додаток до FabricCarpet\n І в обох випадках правило Carpet «accurateBlockPlacement» має бути увімкнено на сервері)\n- Лише плити: виправляє лише плити у верхній позиції. Сумісний із серверами Paper\n- Нічого: не модмфікувати координати", - "litematica.config.generic.comment.pasteNbtRestoreBehavior": "Незалежно від того, чи намагаються відновити дані NBT блоків, і який метод для цього використовується\n- «Розмістити і модифікувати дані» спробує розмістити «вибрані NBT» блоку біля гравця, і потім скористайтеся командою\nмодифікування даних, щоб перенести дані NBT до встановленого блоку\n- «Розмістити і клонувати» спробує розмістити «вибрані NBT» блоку біля гравця,\nа потім клонувати його до кінцевої точки\n- «Розмістити і телепортувати» спробує телепортувати гравця поблизу, а потім напряму розмістити «вибрані NBT»\nпредмета у правильному положенні\nЗверніть увагу, що метод телепортації та розміщення зараз не працює належним чином(або зовсім) \nРекомендовано — §e«Розмістити і модифікувати дані»§r, однак, щоб він працював вам, імовірно, потрібно буде зменшити\npasteCommandLimit до 1 за такт і збільшити pasteCommandInterval до 1-4 тактів або щось подібне\nТому вам слід використовувати лише це для вставлення важливих блоків, які потребують даних, наприклад,\nшляхом створення схематики лише з інвентарем, а потім замінити це на «Немає»", + "litematica.config.generic.comment.easyPlaceProtocolVersion": "Тип «протоколу точного розміщення», потрібно використовувати\n- Авто: використовується версія 3 в грі наодинці, за замовчуванням — плити лише у багатокористувацькій грі, якщо на\nсервері не встановлено мод Carpet, який надсилає «carpet:hello» пакет, у цьому випадку на цьому сервері\nвикористовується v2\n- Версія 3: підтримується лише самою Litematica (в грі наодинці) або з Servux\n- Версія 2: сумісна з серверами з модом Carpet (або QuickCarpet від skyrising і DeadlyMC, або CarpetExtra\nна додаток до FabricCarpet\nІ в обох випадках правило Carpet «accurateBlockPlacement» має бути увімкнено на сервері)\n- Лише плити: виправляє лише плити у верхній позиції. Сумісний із серверами Paper\n- Нічого: не модифікувати координати", + "litematica.config.generic.comment.pasteNbtRestoreBehavior": "Незалежно від того, чи намагаються відновити дані NBT блоків, і який метод для цього використовується\n- «Розмістити і модифікувати дані» спробує розмістити «вибрані NBT» блоку біля гравця, і потім скористатися командою\nмодифікування даних, щоб перенести дані NBT до встановленого блоку\n- «Розмістити і клонувати» спробує розмістити «вибрані NBT» блоку біля гравця,\nа потім клонувати його до кінцевої точки\n- «Розмістити і телепортувати» спробує телепортувати гравця поблизу, а потім напряму розмістити «вибрані NBT»\nпредмета у правильному положенні\nЗверніть увагу, що метод телепортації та розміщення зараз не працює належним чином(або зовсім)\nРекомендовано — §e«Розмістити і модифікувати дані»§r, однак, щоб він працював вам, імовірно, потрібно буде зменшити\npasteCommandLimit до 1 за такт і збільшити pasteCommandInterval до 1-4 тактів або щось подібне\nТому вам слід використовувати лише це для вставлення важливих блоків, які потребують даних, наприклад,\nшляхом створення схематики лише з інвентарем, а потім замінити це на «Нічого»", "litematica.config.generic.comment.pasteReplaceBehavior": "Поведінка заміни існуючих блоків у режимі інструменту «Вставити схематику»", "litematica.config.generic.comment.placementReplaceBehavior": "Поведінка заміни блоків під час додавання блоків до схематики світу\n\nЦе дозволяє використовувати розміщення, що перекривається без\nподальшого обробленого розміщення, яке завжди перезаписує повітря\nЗ іншого боку, деякі блоки, такі як світло, вважатимуться повітрям,\nтож їм знадобиться поведінка заміни «Усі», щоб їх розмістити", "litematica.config.generic.comment.placementRestrictionWarn": "Вибирає, який тип попереджувального повідомлення відображати (за наявності),\nякщо режим легкого розміщення або обмеження розміщення не дозволяють розмістити блок", "litematica.config.generic.comment.selectionCornersMode": "Режим кутів виділення області для використання (кути або розширення)", - "litematica.config.generic.comment.customSchematicBaseDirectoryEnabled": "Якщо увімкнено, то каталог, установлений у «customSchematicBaseDirectory» буде використано як кореневий/базовий\nкаталог схематики замість звичайного каталогу «.minecraft/schematics/»" , + "litematica.config.generic.comment.customSchematicBaseDirectoryEnabled": "Якщо увімкнено, то каталог, установлений у «customSchematicBaseDirectory» буде використано як кореневий/базовий\nкаталог схематики замість звичайного каталогу «.minecraft/schematics/»", "litematica.config.generic.comment.customSchematicBaseDirectory": "Кореневий/базовий каталог схематики для використання, якщо «customSchematicBaseDirectoryEnabled» увімкнено", "litematica.config.generic.comment.areaSelectionsPerWorld": "Використовувати для вибору зони кореневі каталоги для кожного світу або сервера\n§6ПРИМІТКА: Не вимикайте це під час прямої трансляції, §6як тоді вибір області браузер відображатиме IP-адресу\nсервера §6у навігаційному віджеті, а також у поточній назві/шляху§6 доки ви знову не зміните поточний каталог і вибір", - "litematica.config.generic.comment.betterRenderOrder": "Якщо увімкнено, то відтворення схематики виконується шляхом введення іншого виклику відтворення в ванілльний код відтворення. Це має призвести до кращого прозорого відтворення/впорядкування блоків\nЯкщо промальовування не працює (наприклад, за допомогою Optifine), спробуйте вимкнути це", + "litematica.config.generic.comment.betterRenderOrder": "Якщо увімкнено, то промальовування схематики виконується шляхом введення іншого виклику промальовування в ванілльний код промальовування. Це має призвести до кращого прозорого промальовування/впорядкування блоків\nЯкщо промальовування не працює (наприклад, за допомогою Optifine), спробуйте вимкнути це", "litematica.config.generic.comment.changeSelectedCornerOnMove": "Якщо «true», для вибраного кута виділеної області завжди встановлюється останній переміщений\nкут, якщо використовуються встановлені гарячі клавіші", "litematica.config.generic.comment.cloneAtOriginalPosition": "Якщо увімкнено, використання гарячої клавіші «Вибрати клон» створить розташування\nу вихідній позиції вибору замість поточної позиції гравця", "litematica.config.generic.comment.commandDisableFeedback": "Якщо увімкнено, зворотний зв’язок команд автоматично вимикається і потім знову вмикається для операцій\nвставки, заповнення та видалення (які використовують команди /setblock і /fill) за допомогою вимкнення,\nа потім повторне увімкнення правила гри sendCommandFeedback після завершення завдання", @@ -244,10 +244,10 @@ "litematica.config.generic.comment.commandNameSetblock": "Назва команди setblock для використання під час використання функцій\nтворчого режиму на основі команд на серверах, а саме функції «Вставити схематику у світ»", "litematica.config.generic.comment.commandNameSummon": "Назва команди виклику для використання під час використання функціональних можливостей\nтворчого режиму на основі команд на серверах, а саме функції «Вставити схематику у світ»", "litematica.config.generic.comment.commandTaskInterval": "Інтервал у грі відмічає завдання вставки, заповнення та видалення. Параметр commandLimitPerTick встановлює\nмаксимальну кількість команд для надсилання на виконання,\nі це встановлює інтервал у тактах гри перед наступним виконанням", - "litematica.config.generic.comment.commandUseWorldEdit": "Якщо увімкнено, замість використання налаштованих команд setblock і fill використовуються команди World Edit //pos1,\n//pos2 і //set\nЗверніть увагу, що використання команд світу редагування приблизно в 3 рази повільніші, ніж використання\nванілльних команд, через обмеження команд на один такт,\nі МИ вимагаємо кілька команд на блок або область (//pos1 //pos2 //набір)\n§6ПОПЕРЕДЖЕННЯ: поведінка заміни вставлення НЕ ПРАЦЮВАТИМЕ, якщо використовується §6команди World Edit та\nзаповнення замість окремих команд setblock!\nТому рекомендується використовувати команди ванілли, якщо у вас є дозвіл на їх запуск\nЩе одна річ, яка може змусити вас віддати перевагу у деяких випадках МИ наказує,\nщо вони можуть запобігти блокуванню оновлень, якщо сервер не має моду Carpet і, отже,\nдоступне правило «/carpet fillUpdates fals»", + "litematica.config.generic.comment.commandUseWorldEdit": "Якщо увімкнено, замість використання налаштованих команд setblock і fill використовуються команди World Edit //pos1,\n//pos2 і //set\nЗверніть увагу, що використання команд світу редагування приблизно в 3 рази повільніші, ніж використання\nванілльних команд, через обмеження команд на один такт,\nі WE вимагатиме кілька команд на блок або область (//pos1 //pos2 //набір)\n§6ПОПЕРЕДЖЕННЯ: поведінка заміни вставлення НЕ ПРАЦЮВАТИМЕ, якщо використовується §6команди World Edit та\nзаповнення замість окремих команд setblock!\nТому рекомендується використовувати ванілльні команди, якщо у вас є дозвіл на їх використання\nЩе одна річ, яка може змусити вас віддати перевагу командами WE у деяких випадках,\nщо вони можуть запобігти блокуванню оновлень, якщо сервер не має моду Carpet і, отже,\nдоступне правило «/carpet fillUpdates false»", "litematica.config.generic.comment.debugLogging": "Вмикає деякі повідомлення журналу налагодження в ігровій консолі для налагодження певних проблем або збоїв", "litematica.config.generic.comment.datafixerMode": "Настроюваний рівень виправлення даних для застосування до завантажених схематик\nЦе може покращити продуктивність завантаження схематик шляхом обходу Vanilla Data Fixer, але це також може\nпризвести до серйозної втрати даних якщо він вимкнений", - "litematica.config.generic.comment.datafixerDefaultSchema": "Значення за замовчуванням схематики для Vanilla Data Fixer\n\nВикористовується для налаштування найменшого можливого значення та значення, яке використовується,\nякщо завантажена схемптика не містить цієї інформації\n\n§6ПОПЕРЕДЖЕННЯ: це призначено для використання за вказівкою §6розробника Litematica, наприклад masa\n§6Якщо ви сумніваєтеся, збережіть усталене значення для Minecraft 1.12", + "litematica.config.generic.comment.datafixerDefaultSchema": "Значення за замовчуванням схематики для Vanilla Data Fixer\n\nВикористовується для налаштування найменшого можливого значення та значення, яке використовується,\nякщо завантажена схематика не містить цієї інформації\n\n§6ПОПЕРЕДЖЕННЯ: це призначено для використання за вказівкою §6розробника Litematica, наприклад masa\n§6Якщо ви сумніваєтеся, збережіть начення за замовчуванням для Minecraft 1.12", "litematica.config.generic.comment.easyPlaceClickAdjacent": "Використовувати код Clicks Adjacent з 1.12.2 або ні\nЛише якщо увімкнено §a«easyPlacePostRewrite»§r", "litematica.config.generic.comment.easyPlaceFirst": "Це призводить до того, що режим «Легке розміщення» розміщує перший/найближчий блок, на який ви дивитесь,\nзамість найдальшого/найнижчого блоку\n«false» дозволяє вам розмістити кілька шарів «одночасно», оскільки найдальші блоки будуть розміщені до того,\nяк ближчіблокуватимуть лінію видимості", "litematica.config.generic.comment.easyPlaceHoldEnabled": "Якщо увімкнено, ви можете утримувати клавішу використання і дивитися на різні блоки схематик, щоб розмістити їх,\nбез необхідності натискати кожен блок окремо", @@ -256,7 +256,7 @@ "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSinglePlayerHandling": "Якщо увімкнено, то Litematica обробляє так званий «Carpet mod Accurate Block Placement Protocol» сама в грі наодинці\nРекомендується залишати його увімкненим, якщо ви, не збираєтеся використовувати «Легке розміщення» в грі наодинці", "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSwapInterval": "Інтервал у мілісекундах, протягом якого режим «Легке розміщення»\nочікує після заміни слотів інвентарю та розміщення блоку\nКорисно, щоб уникнути розміщення неправильних блоків під час високого пінґу", "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSwingHand": "Помахайте рукою гравця під час використання «Легке розміщення»", - "litematica.config.generic.comment.easyPlaceVanillaReach": "Якщо увімкнено, зменшує відстань охоплення з +1,0 до значення ванілли,\nщоб сервери не відхиляли розміщення дaлеких блоків", + "litematica.config.generic.comment.easyPlaceVanillaReach": "Якщо увімкнено, зменшує відстань охоплення з +1,0 до ванілльного значення,\nщоб сервери не відхиляли розміщення дaлеких блоків", "litematica.config.generic.comment.entityDataSync": "Використовуйте протокол Entity Data Sync від Servux для отримання даних сутности із сервера", "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncBackup": "Використовуйте метод Vanilla NBT Query, якщо Servux не недоступний. Для цього методу потрібні права оператора", "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncCacheTimeout": "Значення затримки кешу в секундах, для якого кеш сутностей зберігає записи. Нижче значення означає частіші\nоновлення, але ви можете розглянути вище значення, якщо Litematica не може зберегти всі дані NBT", @@ -271,47 +271,47 @@ "litematica.config.generic.comment.loadEntireSchematics": "Якщо «true», то вся схематика завжди завантажується одночасно\nЯкщо «false», то завантажується лише та частина, яка знаходиться в межах видимості клієнта", "litematica.config.generic.comment.materialListIgnoreState": "Якщо увімкнено, точний стан блоку ігнорується, і має відповідати лише тип блоку", "litematica.config.generic.comment.pasteAlwaysUseFill": "Це змушує використовувати команду fill (замість setblock) навіть для окремих блоків", - "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreBlockEntitiesEntirely": "Якщо увімкнено, блокові сутності взагалі не вставлятимуться за допомогою вставки на основі команд у мережевій грі\nЦе дає змогу легше вставляти за два проходи, якщо бажаєте використовувати опція NBT-відновлення для запасів тощо\nпід час другого проходу, що зазвичай вимагає набагато меншої швидкости вставлення/швидкости команд", - "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreBlockEntitiesFromFill": "Якщо увімкнено, усі блокові сутності ігноруються командами заповнення під час вставлення. Це дає змогу вставляти їх\nокремо, що потрібно, якщо використовується параметр відновлення NBT", + "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreBlockEntitiesEntirely": "Якщо увімкнено, сутності-блоки взагалі не вставлятимуться за допомогою вставки на основі команд у мережевій грі\nЦе дає змогу легше вставляти за два проходи, якщо бажаєте використовувати опція NBT-відновлення для запасів тощо\nпід час другого проходу, що зазвичай вимагає набагато меншої швидкости вставлення/швидкости команд", + "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreBlockEntitiesFromFill": "Якщо увімкнено, усі сутності-блоки ігноруються командами заповнення під час вставлення. Це дає змогу вставляти їх\nокремо, що потрібно, якщо використовується параметр відновлення NBT", "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreCommandLimitWithNbtRestore": "Якщо увімкнено, обмеження команд ігнорується під час вставлення блоків\nіз сутністю блоку з увімкненою опцією відновлення NBT\nЗдається, це якимось чином вирішує проблему, коли відновлення NBT в іншому випадку\nвиникне збій для багатьох блоків із низькою швидкістю команд", "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreEntities": "Якщо увімкнено, функція вставлення не вставлятиме жодних сутностей", "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreInventories": "Не вставляти вміст інвентарю під час вставлення схематик", "litematica.config.generic.comment.pasteToMcFunctionFiles": "Якщо увімкнено, замість фактичного вставлення схематик у світ, вони записуються як команди setblock у текстові файли", - "litematica.config.generic.comment.pasteUseFillCommand": "Якщо увімкнено, замість використання лише окремих команд /setblock операція вставлення на основі команд\n(яка використовується на серверах) також намагатиметься використовувати команду /fill для будь-яких безперервних областей одного блоку\nЦе не має ефекту в грі наодинці, оскільки мод встановлює блоки безпосередньо у світ\nінтегрованого сервера та взагалі не використовує команди", - "litematica.config.generic.comment.pasteUsingCommandsInSp": "Це тимчасовий обхідний шлях для використання вставки на основі команд також в грі наодинці,\nщо дозволяє використовувати обмежений шар промальовування вставлення в грі наодинці,\nщо наразі не працює з вставленням прямим доступом\n до світу, яке зазвичай використовує один гравець\n\nЗверніть увагу, що це матиме всі ті ж обмеження відновлення даних NBT, які зазвичай має вставлення для кількох гравців", + "litematica.config.generic.comment.pasteUseFillCommand": "Якщо увімкнено, замість використання лише окремих команд /setblock операція вставлення на основі команд\n(яка використовується на серверах) також намагатиметься використовувати команду /fill для будь-яких безперервни\nобластей одного блоку\nЦе не має ефекту в грі наодинці, оскільки мод встановлює блоки безпосередньо у світ\nінтегрованого сервера та взагалі не використовує команди", + "litematica.config.generic.comment.pasteUsingCommandsInSp": "Це тимчасовий обхідний шлях для використання вставки на основі команд також в грі наодинці,\nщо дозволяє використовувати обмежений шар промальовування вставлення в грі наодинці,\nщо наразі не працює з вставленням прямим доступом до світу, яке зазвичай використовує один гравець\n\nЗверніть увагу, що це матиме всі ті ж обмеження відновлення даних NBT, які зазвичай має вставлення для кількох гравців", "litematica.config.generic.comment.pasteUsingServux": "Використовуйте Servux, щоб вставити схематику безпосередньо на сервер\nЦей метод набагато швидший, ніж традиційний метод на основі команд, і він підтримує відновлення даних NBT Entity", "litematica.config.generic.comment.pickBlockAvoidDamageable": "Уникає заміни будь-яких пошкоджених предметів на гарячій панелі", "litematica.config.generic.comment.pickBlockAvoidTools": "Уникає заміни будь-яких інструментів на гарячій панелі\n\nЦе означає будь-які предмети, які розширюють клас Vanilla ToolItem", "litematica.config.generic.comment.pickBlockEnabled": "Вмикає гарячі клавіші вибору блоків схематики світу\nТакож існує гаряча клавіша для перемикання цього параметра, щоб перемикати ці гарячі клавіші... o.o", "litematica.config.generic.comment.pickBlockIgnoreNbt": "Вмикає «pickBlockIgnoreNbt» для легкого рнонртсаного розміщення з ornithe 1.12.2", - "litematica.config.generic.comment.pickBlockShulkers": "Якщо увімкнено, тоді, якщо потрібний предмет для блоку вибору не знайдено безпосередньо в інвентарі гравця, але є\nшалкерова коробка, яка містить шалкерову коробку буде переведено на руку гравця", + "litematica.config.generic.comment.pickBlockShulkers": "Якщо увімкнено, тоді, якщо потрібний предмет для блоку вибору не знайдено безпосередньо в інвентарі гравця, але є\nшалкерова коробка, яка містить шалкерову коробку буде переміщено у руку гравця", "litematica.config.generic.comment.pickBlockableSlots": "Слоти гарячої панелі, які можна використовувати для вибору блоків схематики", "litematica.config.generic.comment.placementRestriction": "Якщо увімкнено, клавішу використання можна використовувати лише якщо утримується\nправильний предмет для цільової позиції, цільова позиція має мати відсутній блок у схематиці", "litematica.config.generic.comment.renderMaterialListInGuis": "Чи список матеріалів повинен промальовуватися всередині меню", - "litematica.config.generic.comment.renderThreadNoTimeout": "Усуває затримку робочих потоків промальовування\nЯкщо ви отримуєте дуже велику затримку промальовування під час руху або роботи з великими схематиками,\nспробуйте вимкнути це. Однак це зробить промальовування схематик у деяких випадках набагато повільніше", - "litematica.config.generic.comment.serverNbtRequestRate": "Обмежити частоту запитів для синхронізації даних сутності сервера", + "litematica.config.generic.comment.renderThreadNoTimeout": "Усуває затримку робочих потоків промальовування\nЯкщо ви отримуєте дуже велику затримку промальовування під час руху або роботи з великими схематиками,\nспробуйте вимкнути це. Однак це зробить промальовування схематик у деяких випадках набагато повільнішим", + "litematica.config.generic.comment.serverNbtRequestRate": "Обмежити частоту запитів для синхронізації даних сутности сервера", "litematica.config.generic.comment.signTextPaste": "Автоматично встановлювати текст у меню табличок зі схематики", "litematica.config.generic.comment.toolItem": "Предмет для використання як «інструмент» для вибору тощо", "litematica.config.generic.comment.toolItemEnabled": "Якщо «true», то предмет «інструмент» можна використовувати для керування вибором тощо", - "litematica.config.generic.comment.toolItemComponents": "Версія toolItem із підтримкою компонентів даних\nУстановіть значення «порожньо», щоб вимкнути\nПрийнятий синтаксис такий самий, як і команда «/give»" , - "litematica.config.generic.comment.unhideSchematicVCS": "Відображає кнопку меню VCS схематики (система контролю версій) і вмикає гарячу клавішу та функції VCS загалом\n(Раніше це називалося «Проєкт схематики»)\n\nЗагалом вам §6не варто§r користуватися цією функцією, якщо ви справді не знаєте, як вона працює та що робить\nЦе дещо змінює роботу виділення областей, розміщення та вставки,\nзокрема, є також операція видалення області під час вставлення\n\nВ основному ця функція призначена для §6повторювальної роботи над проєктуванням на місці§r, і вона дозволяє вам легше\nстворювати кілька версій/снепшотів однієї збірки, а також перемикатися між версії, спочатку видаливши те, що світ,\nа потім вставивши на його місце наступну версію", + "litematica.config.generic.comment.toolItemComponents": "Версія toolItem із підтримкою компонентів даних\nУстановіть значення «empty», щоб вимкнути\nПрийнятий синтаксис такий самий, як і команда «/give»", + "litematica.config.generic.comment.unhideSchematicVCS": "Відображає кнопку меню СКВ схематики (система контролю версій) і вмикає гарячу клавішу та функції СКВ загалом\n(Раніше це називалося «Проєкт схематики»)\n\nЗагалом вам §6не варто§r користуватися цією функцією, якщо ви справді не знаєте, як вона працює та що робить\nЦе дещо змінює роботу виділення областей, розміщення та вставки,\nзокрема, є також операція видалення області під час вставлення\n\nВ основному ця функція призначена для §6повторювальної роботи над проєктуванням на місці§r, і вона дозволяє вам легше\nстворювати кілька версій/снепшотів однієї збірки, а також перемикатися між версії, спочатку видаливши те, що світ,\nа потім вставивши на його місце наступну версію", "litematica.config.visuals.comment.enableAreaSelectionBoxesRendering": "Увімкнути промальовування полів виділення області", "litematica.config.visuals.comment.enablePlacementBoxesRendering": "Увімкнути промальовування полів розміщення схематики", "litematica.config.visuals.comment.enableRendering": "Основний параметр перемикання промальовування. Вмикає/вимикає промальовування усіх модифікацій", "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicBlocksRendering": "Вмикає промальовування блоків схематики\nЯкщо вимкнути це, ви зможете бачити лише накладення кольорів", - "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicFluidRendering": "Вмикає відтворення рідин в схематиках\nЯкщо вимкнути це, ви зможете легше бачити блоки та накладення\nЦе також видаляє накладення, де була рідина", + "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicFluidRendering": "Вмикає промальовування рідин в схематиках\nЯкщо вимкнути це, ви зможете легше бачити блоки та накладення\nЦе також видаляє накладення, де була рідина", "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicOverlay": "Основна опція перемикання для промальовування накладення блоків схематики", "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicRendering": "Увімкнути промальовування схематики та накладання", "litematica.config.visuals.comment.renderSchematicMaxThreads": "Максимальний розмір потоку промальовування схематики\nЦе безпосередньо вплине на загальну багатопотокову продуктивність\n\n§6ВИКОРИСТУЙТЕ ОБЕРЕЖНО: Це почне діяти лише §6після того, як ви залишите гру та знову приєднайтеся", - "litematica.config.visuals.comment.ghostBlockAlpha": "Значення альфа фантомних блоків, під час промальовування їх як напівпрозорих\n§6Примітка: §7Вам також потрібно увімкнути напівпрозоре\nпромальовування окремо, використовуючи «renderBlocksAsTranslucent»!", + "litematica.config.visuals.comment.ghostBlockAlpha": "Значення альфа фантомних блоків, під час промальовування їх як напівпрозорих\n§6Примітка: §7Вам також потрібно увімкнути напівпрозоре промальовування окремо, використовуючи «renderBlocksAsTranslucent»!", "litematica.config.visuals.comment.ignoreExistingFluids": "Якщо увімкнено, будь-які рідини ігноруються як «зайві блоки» і як «неправильні блоки»,\nтобто якщо схемтика містить повітря або інші блоки\nЗагалом це робить створення речей під водою набагато менш дратівливим\nПримітка: швидше за все, ви також захочете одночасно увімкнути опцію «renderCollidingSchematicBlocks»,\nщоб дозволити блокам промальовуватися у рідинах", "litematica.config.visuals.comment.overlayReducedInnerSides": "Якщо увімкнено, то суміжні/дотичні внутрішні сторони для накладень блоків видаляються для промальовування", "litematica.config.visuals.comment.placementBoxSideAlpha": "Значення альфа сторони полів підрегіону", -"litematica.config.visuals.comment.renderAOModernEnable": "Вмикає сучасний процесор навколишньої оклюзії, який повинен вирішувати проблеми, через які тіні не застосовуються належним чином,\nале він також може спричиняти появу тіней на шарах схематики від сусідніх шарів,\nщо може відволікати під час будівницта", +"litematica.config.visuals.comment.renderAOModernEnable": "Вмикає сучасний процесор навколишньої оклюзії, який повинен вирішувати проблеми, через які тіні не застосовуються\nналежним чином, але він також може спричиняти появу тіней на шарах схематики від сусідніх шарів,\nщо може відволікати під час будівницта", "litematica.config.visuals.comment.renderAreaSelectionBoxSides": "Якщо увімкнути, то рамки вибору областей матимуть свої бокові квадрати", "litematica.config.visuals.comment.renderBlocksAsTranslucent": "Якщо увімкнено, схематики промальовуватимуться за допомогою напівпрозорих «фантомних блоків»", - "litematica.config.visuals.comment.renderCollidingSchematicBlocks": "Якщо увімкнено, блоки у схематиках промальовуватимуться також, коли в клієнтському світі вже є (неправильний) блок \nМабуть, це корисно під час спроби створити щось, де є снігові шари або вода на шляху", + "litematica.config.visuals.comment.renderCollidingSchematicBlocks": "Якщо увімкнено, блоки у схематиках промальовуватимуться також, коли в клієнтському світі вже є (неправильний) блок\nМабуть, це корисно під час спроби створити щось, де є снігові шари або вода на шляху", "litematica.config.visuals.comment.renderErrorMarkerConnections": "Промальовує сполучені лінії між наступними кутами поля підсвічування перевірки\nЦе була помилка промальовування, з якою стикалися деякі люди, але принаймні деяким гравцям вона\nсподобалась і попросили залишити її, тому це «відновлює» її", "litematica.config.visuals.comment.renderErrorMarkerSides": "Якщо увімкнено, то маркери помилок у «Перевірка схематики»\nматимуть напівпрозорі сторони, які промальовуватимуться замість лише контуру", "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementBoxSides": "Якщо увімкнути, то блоки розміщення підрегіонів у схематиці матимуть їхні бічні квадрати", @@ -324,13 +324,13 @@ "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayModelOutline": "Якщо увімкнено, накладання схематики використовуватиме\nчотирикутники/вершини блокової моделі замість традиційного повного блокового накладання", "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayModelSides": "Якщо увімкнено, накладання схематики використовуватиме чотирикутники/вершини\nмоделі блоку замість традиційного накладання повного блоку", "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayOutlineWidth": "Ширина лінії контурів блоку (моделі)", - "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayOutlineWidthThrough": "Ширина лінії контурів блоку (моделі), коли накладення промаьовується через блоки", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayOutlineWidthThrough": "Ширина лінії контурів блоку (моделі), коли накладення промальовується через блоки", "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayRenderThroughBlocks": "Якщо увімкнено, накладення схематики буде промальовано через блоки. Ймовірно, це стане в нагоді\nтільки після того, як ви завершите будівництво та хочете легше бачити будь-які помилки", "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeExtra": "Вмикає накладення схематики для додаткових блоків", "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeMissing": "Вмикає накладення схематики для відсутніх блоків", "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeWrongBlock": "Вмикає накладення схематики для неправильних блоків", "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeWrongState": "Вмикає накладення схематики для неправильних станів", - "litematica.config.visuals.comment.schematicVerifierUseBlockModels": "Примусово використовує моделі блоків для всього в списку результатів перевірки схематики. Зазвичай моделі предметів використовуються для всього, що має предмет,\nа блокові моделі використовуються лише для блоків, якщо у вас немає предмета, а також для квіткових горщиків, щоб побачити вміст", + "litematica.config.visuals.comment.schematicVerifierUseBlockModels": "Примусово використовує моделі блоків для всього в списку результатів перевірки схематики\nЗазвичай моделі предметів використовуються для всього, що має предмет, а блокові моделі використовуються лише для блоків,\nякщо у вас немає предмета, а також для квіткових горщиків, щоб побачити вміст", "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesAlignment": "Вирівнювання накладання рядків інформації про блок", "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayAlignment": "Вирівнювання накладення інформації про блок", @@ -348,16 +348,16 @@ "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudScale": "Коефіцієнт масштабування для загального інформаційного тексту HUD", "litematica.config.info_overlays.comment.infoOverlaysTargetFluids": "Якщо увімкнено, накладення інформації про блоки та рядки інформації про\nблоки можуть проводити трасування променів до рідин, а не проходити через них", "litematica.config.info_overlays.comment.materialListHudMaxLines": "Максимальна кількість предметів, які одночасно промальовуються на інформаційному панелі списку матеріалів", - "litematica.config.info_overlays.comment.materialListHudScale": "Коефіцієнт масштабу для HUD інформації списку матеріалів", + "litematica.config.info_overlays.comment.materialListHudScale": "Коефіцієнт масштабу для інформаційний HUD списку матеріалів", "litematica.config.info_overlays.comment.statusInfoHud": "Увімкнути засіб промальовування інформації про статус HUD, який відображає кілька бітів інформації про стан,\nнаприклад поточний режим шару та стан увімкнених засобів промальовування", - "litematica.config.info_overlays.comment.statusInfoHudAuto": "Дозволити автоматичне миттєве увімкнення HUD інформації про статус «за потреби», наприклад,\nпід час створення місця розташування та відтворення вимкнено", + "litematica.config.info_overlays.comment.statusInfoHudAuto": "Дозволити автоматичне миттєве увімкнення HUD інформації про статус «за потреби», наприклад,\nпід час створення розташування та промальовування вимкнено", "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudOffsetX": "Зміщення X інформаційного HUD від краю екрана", "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudOffsetY": "Зміщення Y інформаційного HUD від краю екрана", "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudScale": "Коефіцієнт масштабування для тексту інструменту HUD", "litematica.config.info_overlays.comment.verifierErrorHilightAlpha": "Значення альфа сторінок поля маркера помилки", "litematica.config.info_overlays.comment.verifierErrorHilightMaxPositions": "Максимальна кількість невідповідних позицій для одночасного промальовування в накладенні перевірки схематики", - "litematica.config.info_overlays.comment.verifierOverlayEnabled": "Увімкнути візуалізацію маркера перевірки схематики", - "litematica.config.info_overlays.comment.warnDisabledRendering": "Чи має відображатися попередження про те, що ви перебуваєте в режимі шару або вимкнено\nдеякі налаштування відтворення, під час завантаження нової схематики чи створення нового розташування", + "litematica.config.info_overlays.comment.verifierOverlayEnabled": "Увімкнути промальовування маркера перевірки схематики", + "litematica.config.info_overlays.comment.warnDisabledRendering": "Чи має відображатися попередження про те, що ви перебуваєте в режимі шару або вимкнено\nдеякі налаштування промальовування, під час завантаження нової схематики чи створення нового розташування", "litematica.config.colors.comment.areaSelectionBoxSideColor": "Колір полів вибору області, коли вони не виділені", "litematica.config.colors.comment.hightlightBlockInInventoryColor": "Колір підсвічування для блока, що переглядається", @@ -375,16 +375,16 @@ "litematica.config.hotkeys.comment.deleteSelectionBox": "Видалити вибране поле", "litematica.config.hotkeys.comment.easyPlaceUseKey": "Коли easyPlaceMode увімкнено, цей ключ використовується для розміщення блоків", "litematica.config.hotkeys.comment.easyPlaceToggle": "Дозволяє швидко вмикати/вимикати режим «Легке розміщення»", - "litematica.config.hotkeys.comment.executeOperation": "Виконати поточну вибрану операцію інструменту з\nпоточним виділенням або розміщення у режимах заповнення, заміни, вставки схематики тощо", + "litematica.config.hotkeys.comment.executeOperation": "Виконати поточну вибрану операцію інструменту з поточним виділенням або розміщення у режимах заповнення,\nзаміни, вставки схематики тощо", "litematica.config.hotkeys.comment.invertGhostBlockRenderState": "Інвертує стан промальовування схематики/фантомного блоку доки це утримується", "litematica.config.hotkeys.comment.invertOverlayRenderState": "Інвертує стан промальовування накладання, коли це утримується", "litematica.config.hotkeys.comment.layerModeNext": "Перемкнути режим промальовування (усі, шари) вперед", - "litematica.config.hotkeys.comment.layerModePrevious": "Перемкнути режим відтворення (усі, шари) назад", + "litematica.config.hotkeys.comment.layerModePrevious": "Перемкнути режим промальовування (усі, шари) назад", "litematica.config.hotkeys.comment.layerNext": "Перемістити вибраний шар вгору", "litematica.config.hotkeys.comment.layerPrevious": "Перемістити вибраний шар вниз", "litematica.config.hotkeys.comment.layerSetHere": "Установити шар промальовування на поточну позицію гравця", - "litematica.config.hotkeys.comment.nudgeSelectionNegative": "Зрушити поточне виділення в «негативному» напрямку\nЦе в основному те саме, що коліщатко миші вниз з натиснутим модифікатором «Зміщення»", - "litematica.config.hotkeys.comment.nudgeSelectionPositive": "Зрушити поточне виділення в «позитивному» напрямку\nЦе в основному те саме, що коліщатко миші вгору з натиснутим модифікатором «Переміщення»", + "litematica.config.hotkeys.comment.nudgeSelectionNegative": "Зрушити поточне виділення в «негативному» напрямку\nЦе в основному те саме, що коліщатко мишки вниз з натиснутим модифікатором «Зміщення»", + "litematica.config.hotkeys.comment.nudgeSelectionPositive": "Зрушити поточне виділення в «позитивному» напрямку\nЦе в основному те саме, що коліщатко мишки вгору з натиснутим модифікатором «Переміщення»", "litematica.config.hotkeys.comment.moveEntireSelection": "Перемістити весь поточний вибір сюди", "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiAreaSettings": "Відкрити меню налаштувань області для поточної вибраної області", "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiLoadedSchematics": "Відкрити меню із завантаженою схематикою", @@ -395,25 +395,25 @@ "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicProjects": "Відкрити меню проєктів", "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicVerifier": "Відкрити меню перевірки схематики для поточного вибраного розміщення схематики", "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSelectionManager": "Відкрити меню менеджера вибору області", - "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSettings": "Відкрити меню налантувань", + "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSettings": "Відкрити меню налаштувань", "litematica.config.hotkeys.comment.operationModeChangeModifier": "Клавіша-модифікатор для швидкої зміни режиму роботи\nУтримуйте її та прокручуйте, утримуючи «предмет-інструмент», щоб швидко перемикати режим", "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockFirst": "Клавіша для вибору блоку першого блоку променю схематики, до якого відстежується", - "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockLast": "Ключ для вибору блоку останнього блоку променю схематики, до якого відстежується, перед першим\n(можливим) променем клієнтського світу, до якого відстежується промінь блоку\nЗагалом це дасть вам блок, який ви можна розмістити проти існуючого блоку", + "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockLast": "Ключ для вибору блоку останнього блоку променю схематики, до якого відстежується, перед першим\n(можливим) променем клієнтського світу, до якого відстежується промінь блоку\nЗагалом це дасть вам блок, який ви можете розмістити навпроти існуючого блоку", "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockToggle": "Гаряча клавіша для перемикання опції перемикання блоку вибору в «Загальні». Це надається як швидкий спосіб\nувімкнути або вимкнути клавіші вибору блоку, якщо вони чомусь заважають", "litematica.config.hotkeys.comment.renderInfoOverlay": "Клавіша, яка вмикає перемальовування накладення інформації про блок\nВикористовуйте «Нічого», щоб не вимагати натискання клавіші\nВимкніть параметр із подібною назвою у «Візуал», щоб вимкнути накладення повністю", "litematica.config.hotkeys.comment.renderOverlayThroughBlocks": "Гаряча клавіша, яка дозволяє накладенням промальовувати блоки\nЦе лише швидший спосіб тимчасово ввімкнути те саме,\nщо робить параметр «schematicOverlayRenderThroughBlocks» у «Візуал»", "litematica.config.hotkeys.comment.rerenderSchematic": "Гаряча клавіша для оновлення/перемальовування лише схематики,\nзамість того, щоб оновлювати ванілльний рельєф також за допомогою F3 + A", "litematica.config.hotkeys.comment.saveAreaAsInMemorySchematic": "Зберегти поточний вибір області як схематику в пам'яті", "litematica.config.hotkeys.comment.saveAreaAsSchematicToFile": "Зберегти поточний вибір області як схематику у файл", - "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakAllExcept": "Клавіша-модифікатор для активації режиму/функції «розірвати все, крім» у режимі інструмента редагування схематики\nЗагалом, коли ви утримуєте цю клавішу та натискаєте блок схематики,\nусі інші блоки, крім цей блок буде видалено зі схематики", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakAllExcept": "Клавіша-модифікатор для активації режиму/функції «зламати все, крім» у режимі інструмента редагування схематики\nЗагалом, коли ви утримуєте цю клавішу та натискаєте блок схематики,\nусі інші блоки, крім цей блок буде видалено зі схематики", "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakPlaceAll": "Клавіша-модифікатор для активації функції «розбити всі ідентичні блоки» в режимі інструмента редагування схематики", - "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakPlaceDirection": "Клавіша-модифікатор для активації функції направленого/безперервного розриву або розміщення в режимі інструмента редагування схематики", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakPlaceDirection": "Клавіша-модифікатор для активації функції направленого/безперервного ламання або розміщення\nв режимі інструмента редагування схематики", "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceAll": "Клавіша-модифікатор для активації режиму/функції заміни «замінити всі ідентичні»\nв режимі інструмента редагування схематики", "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceBlock": "Клавіша-модифікатор для активації режиму/функції заміни «замінити тип блоку»\nв режимі інструмента редагування схематики", "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceDirection": "Клавіша-модифікатор для активації режиму/функції спрямованої/безперервної\nзаміни в режимі інструмента редагування схематики", "litematica.config.hotkeys.comment.schematicPlacementRotation": "При натисканні схематика повертається на 90 градусів за годинниковою стрілкою", "litematica.config.hotkeys.comment.schematicPlacementMirror": "Схематика дзеркально перевертається під час натискання", - "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCycleModifier": "Клавіша-модифікатор, яку потрібно утримувати, щоб мати можливість використовувати\nколіщатко миші для циклічного переходу між версіями схематики в режимі інструмента керування версіями", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCycleModifier": "Клавіша-модифікатор, яку потрібно утримувати, щоб мати можливість використовувати\nколіщатко мишки для циклічного переходу між версіями схематики в режимі інструмента керування версіями", "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCycleNext": "Гаряча клавіша для переходу до наступної версії схематики в режимі інструмента керування версіями", "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCyclePrevious": "Гаряча клавіша для переходу до наступної версії схематики в режимі інструмента керування версіями", "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrabModifier": "Клавіша-модифікатор, яку потрібно утримувати, щоб «захопити» вибрану область або кут для переміщення курсором", @@ -526,7 +526,7 @@ "litematica.error.schematic_projects.failed_to_rename_project_file_exists": "Не можна перейменувати проєкт на «%s», файл уже існує", "litematica.error.schematic_projects.invalid_project_directory": "Недійсний або неіснуючий каталог проєкту", "litematica.error.schematic_projects.no_project_open": "Проєкт не відкрито", - "litematica.error.schematic_projects.in_projects_mode_but_no_project_open": "Зараз у режимі VCS схематики, але наразі немає відкритого проєкту", + "litematica.error.schematic_projects.in_projects_mode_but_no_project_open": "Зараз у режимі СКВ схематики, але наразі немає відкритого проєкту", "litematica.error.schematic_projects.null_player": "Недійсний гравець", "litematica.error.schematic_projects.project_already_exists": "Проєкт «%s» вже існує", "litematica.error.schematic_projects.save_already_in_progress": "Збереження вже триває", @@ -540,7 +540,7 @@ "litematica.hotkeys.category.generic_hotkeys": "Загальні гарячі клавіші", "litematica.info.schematic_load.schematic_loaded": "Схематика «%s» успішно завантажена в пам'ять", - "litematica.info.schematic_manager.preview.right_click_to_cancel": "- Клацніть ПКМ, щоб скасувати незавершену операцію\n- Ctrl + Alt + Shift + клацніть, щоб установити мініатюру з існуючого зображення PNG під назвою «thumb.png» з того самого каталогу, де знаходиться файл схематики", + "litematica.info.schematic_manager.preview.right_click_to_cancel": "- Клацніть ПКМ, щоб скасувати незавершену операцію\n- Ctrl + Alt + Shift + клацніть, щоб установити мініатюру з існуючого зображення PNG під назвою «thumb.png» з того\nсамого каталогу, де знаходиться файл схематики", "litematica.info.schematic_manager.preview.set_preview_by_taking_a_screenshot": "Використовуйте звичайну клавішу знімка екрана, щоб установити зображення\nАбо клацніть ПКМ по «Установити попередній перегляд», щоб скасувати налаштування зображення", "litematica.info.schematic_manager.preview.success": "Зображення успішно встановлено", @@ -549,7 +549,7 @@ "litematica.gui.button.area_editor.change_selection_mode": "Режим вибору: %s", "litematica.gui.button.area_editor.create_schematic": "Зберегти схематику", "litematica.gui.button.area_editor.create_sub_region": "Новий підрегіон", - "litematica.gui.button.area_editor.origin_enabled": "Ручне початкове: %s", + "litematica.gui.button.area_editor.origin_enabled": "Початкове: %s", "litematica.gui.button.area_editor.set_box_name": "Вибрати", "litematica.gui.button.area_editor.set_selection_name": "Вибрати", @@ -563,7 +563,7 @@ "litematica.gui.button.change_menu.configuration_menu": "Меню налаштувань", "litematica.gui.button.change_menu.load_schematics_to_memory": "Завантажити схематику", "litematica.gui.button.change_menu.schematic_manager": "Менеджер схематики", - "litematica.gui.button.change_menu.schematic_projects_manager": "VCS схематика", + "litematica.gui.button.change_menu.schematic_projects_manager": "СКВ схематика", "litematica.gui.button.change_menu.show_area_selections": "Браузер вибраних областей", "litematica.gui.button.change_menu.show_loaded_schematics": "Завантажити схематики", "litematica.gui.button.change_menu.show_schematic_placements": "Розміщення схематики", @@ -580,13 +580,13 @@ "litematica.gui.button.hover.area_editor.shift_for_in_memory": "Утримуйте Shift, щоб створити схематику лише в пам'яті", "litematica.gui.button.hover.area_selections.unselect": "Скасовує виділення поточної області виділення", - "litematica.gui.button.hover.material_list.clear_cache": "Очищає кеш матеріалів\nЗазвичай це не потрібно\nЦе можна використовувати замість видалення файлу «material_cache.nbt» у випадку, якщо кеш містить неправильні дані, як предмети, збережені для блоків, які їх не повинні мати, як головки поршня", + "litematica.gui.button.hover.material_list.clear_cache": "Очищає кеш матеріалів\nЗазвичай це не потрібно\nЦе можна використовувати замість видалення файлу «material_cache.nbt» у випадку, якщо кеш містить неправильні дані,\nяк предмети, збережені для блоків, які їх не повинні мати, як головки поршня", "litematica.gui.button.hover.material_list.write_hold_shift_for_csv": "Утримуйте Shift для запису у файл CSV замість звичайного текстового файлу таблиці ASCII-art", "litematica.gui.button.hover.material_list_shift_to_select_sub_regions": "Утримуйте Shift, щоб вибрати підрегіони, які використовуються для списку матеріалів", - "litematica.gui.button.hover.plus_minus_tip": "Клацніть лівою кнопкою миші, щоб збільшити\nКлацніть ПКМ, щоб зменшити\nShift й/або Alt, щоб збільшити розмір кроку", - "litematica.gui.button.hover.plus_minus_tip_ctrl_alt_shift": "Клацніть лівою кнопкою миші, щоб збільшити\nКлацніть правою кнопкою миші, щоб зменшити\nShift/Alt/Ctrl, щоб збільшити розмір кроку (множинне значення)", + "litematica.gui.button.hover.plus_minus_tip": "Натисніть ЛКМ, щоб збільшити\nНатисніть ПКМ, щоб зменшити\nShift й/або Alt, щоб збільшити розмір кроку", + "litematica.gui.button.hover.plus_minus_tip_ctrl_alt_shift": "Натисніть ЛКМ, щоб збільшити\nНатисніть ПКМ, щоб зменшити\nShift/Alt/Ctrl, щоб збільшити розмір кроку (множинне значення)", "litematica.gui.button.hover.schematic_list.reload_schematic": "Перезавантажує схематику з файлу\nЦе може бути корисним, якщо ви зробили помилку в режимі редагування схематики", - "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.area_browser_disabled_currently_in_projects_mode": "Наразі відкрито VCS проєкт схематики\nРежим VCS схематики замінює звичайну функцію виділення області", + "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.area_browser_disabled_currently_in_projects_mode": "Наразі відкрито СКВ проєкт схематики\nРежим СКВ схематики замінює звичайну функцію виділення області", "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.delete_area": "§6Видалити останню розміщену або збережену область§r", "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.menu_warning": "(Раніше це називалося проєктом схематики)\nЗагалом, вам §6не§р потрібно використовувати цю функцію, якщо ви справді не знаєте, як вона працює та що робить\nЦе дещо змінює роботу виділення областей, розміщення та вставлення, зокрема, під час вставлення також є операція видалення області\n\nВ основному ця функція призначена для §6повторення розміження§r роботи і вона дозволяє вам легше створювати кілька версій/знімків одного й того самого розміщення, а також перемикатися між версіями, спочатку видаляючи те, що світ, а потім вставляючи на його місце наступну версію", "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.move_origin_to_player": "Перемістіть початок проєкту до поточної позиції гравця\nЦе також перемістить вибір і розташування області", @@ -611,9 +611,9 @@ "litematica.gui.button.schematic_placement.abbr.rendering": "К", - "litematica.gui.button.schematic_placement.ignore_entities": "Ігнорувати сутности: %s", + "litematica.gui.button.schematic_placement.ignore_entities": "Ігнор. сутності: %s", "litematica.gui.button.schematic_placement.region_enabled": "Регіон: %s", - "litematica.gui.button.schematic_placement.reset_sub_region_placements": "Скинути усі пвдрегіони", + "litematica.gui.button.schematic_placement.reset_sub_region_placements": "Скинути усі підрегіони", "litematica.gui.button.schematic_placement.toggle_all_off": "Усе §cВИМК.§r", "litematica.gui.button.schematic_placement.toggle_all_on": "Усе §aУВІМК.§r", @@ -633,10 +633,10 @@ "litematica.gui.button.schematic_projects.create_project": "Створити проєкт", "litematica.gui.button.schematic_projects.delete_area": "Видалити область", "litematica.gui.button.schematic_projects.load_project": "Завантажити проєкт", - "litematica.gui.button.schematic_projects.move_origin_to_player": "Перемістити гравця", + "litematica.gui.button.schematic_projects.move_origin_to_player": "Перемістити до гравця", "litematica.gui.button.schematic_projects.open_area_editor": "Редактор області", "litematica.gui.button.schematic_projects.open_manager_gui": "Відкрити менеджер", - "litematica.gui.button.schematic_projects.open_project_browser": "VCS браузер проєктів", + "litematica.gui.button.schematic_projects.open_project_browser": "СКВ браузер проєктів", "litematica.gui.button.schematic_projects.place_to_world": "Розмістити в світі", "litematica.gui.button.schematic_projects.save_version": "Зберегти версію", @@ -659,8 +659,8 @@ "litematica.gui.button.enable": "Увімкнути", "litematica.gui.button.import": "Імпорт", "litematica.gui.button.load_schematic_to_memory": "Завантажити схематику", - "litematica.gui.button.mirror_value": "Відзеркалити: %s", - "litematica.gui.button.move_to_player": "Перемістити гравця", + "litematica.gui.button.mirror_value": "Віддзеркалення: %s", + "litematica.gui.button.move_to_player": "Перемістити до гравця", "litematica.gui.button.ok": "Продовжити", "litematica.gui.button.reload": "Перезавантажити", "litematica.gui.button.remove": "Видалити", @@ -671,9 +671,9 @@ "litematica.gui.button.save_schematic": "Зберегти схематику", "litematica.gui.button.save_to_file": "Зберегти в файл", "litematica.gui.button.schematic_verifier": "Перевірка схематики", - "litematica.gui.button.set_preview": "Вибрати зображенн", - "litematica.gui.button.tool_mode": "Режим обладнання: %s", - "litematica.gui.button.unload": "Розвантажити", + "litematica.gui.button.set_preview": "Вибрати зображення", + "litematica.gui.button.tool_mode": "Режим інструмента: %s", + "litematica.gui.button.unload": "Вивантажити", "litematica.gui.button.unlocked": "Розблоковано", "litematica.gui.label.area_editor.box_name": "Назва підрегіону", @@ -747,7 +747,7 @@ "litematica.gui.label.render_layers.hotkey": "Гарячі клавіші", "litematica.gui.label.render_layers.hover.hotkey": "Гарячі клавіші наступного/попереднього шару впливатимуть на цю межу\nЯкщо обидві не вибрані, гарячі клавіші впливатимуть на межу, яка є найближчою до гравця", - "litematica.gui.label.replace_behavior.all": "Усе", + "litematica.gui.label.replace_behavior.all": "Усі", "litematica.gui.label.replace_behavior.none": "Нічого", "litematica.gui.label.replace_behavior.with_non_air": "Без повітря", @@ -787,13 +787,13 @@ "litematica.gui.label.schematic_projects.version_entry": "Версія %d - %s", "litematica.gui.label.schematic_projects.version_name": "Назва версії:", - "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.ignore_entities": "Ігнорувати сутности", + "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.ignore_entities": "Ігнор. сутності", "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.hold_shift_to_overwrite": "Утримуйте Shift, щоб перезаписати наявний файл", "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.save_from_schematic_world": "Врятувати світ від схематики", "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.save_from_schematic_world": "Якщо увімкнено, схематикв створюється шляхом збереження вмісту виділення зі світу схем замість звичайного світу\nЦе дозволяє об’єднувати чи обрізати схематики без необхідності вставляти їх у тимчасовий творчий світ", "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.visible_blocks_only": "Лише видимі блоки [експериментальний швидкий хакс]", "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.support_blocks": "Блоки підтримки", - "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.support_blocks": "Включіть будь-які необхідні опорні блоки в режимі «Лише видимі блоки» для таких речей, як повторювачі, компаратори, килими або гравітаційні блоки, які будуть видимі", + "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.support_blocks": "Включіть будь-які необхідні опорні блоки в режимі «Лише видимі блоки» для таких речей,\nяк повторювачі, компаратори, килими або гравітаційні блоки, які будуть видимі", "litematica.gui.label.schematic_save.hoverinfo.hold_shift_to_overwrite": "Утримуйте Shift, щоб перезаписати наявний файл", "litematica.gui.label.schematic_verifier.count": "Кількість", @@ -823,8 +823,8 @@ "litematica.gui.message.schematic_projects.confirm_delete_area": "Ви бажаєте видалити «останню вражену» область?\nЦе видалить будь-які блоки та сутності в області, яку менеджер проєкту востаннє розміщував у світі або востаннє зберігав як версію. (Загалом це «востаннє помічене уражене місце», так що, якщо ви змінюєте версії, це не залишить блоків із попередньої версії)", "litematica.gui.message.schematic_projects.confirm_place_to_world": "Ви бажаєте розмістити цю версію?\nБуде видалено всі блоки в межах області, яку менеджер проєкту востаннє розміщував у світі або востаннє зберігав як версію. (По суті, це «останнє бачення ураженої області», так що, якщо ви будете циклічно змінювати версії, це не залишить блоків із попередньої версії)", - "litematica.gui.title.area_editor_normal": "Редактор областей (звичайний/мультикубовий ркжим)", - "litematica.gui.title.area_editor_normal_schematic_projects": "Редактор областей (§6§lVCS область схематики§r)", + "litematica.gui.title.area_editor_normal": "Редактор областей (звичайний/багатокубовий режим)", + "litematica.gui.title.area_editor_normal_schematic_projects": "Редактор областей (§6§lСКВ область схематики§r)", "litematica.gui.title.area_editor_simple": "Редактор областей (простий режим)", "litematica.gui.title.area_editor_sub_region": "Редактор областей (підрегіон)", "litematica.gui.title.area_editor.sub_region_name": "Назва підрегіона", @@ -857,11 +857,11 @@ "litematica.gui.title.save_schematic_filename": "Назва файлу схематики", "litematica.gui.title.schematic_browser": "Браузер схематики", "litematica.gui.title.schematic_manager": "Менеджер схематики", - "litematica.gui.title.schematic_project_manager": "VCS менеджер проєкта", + "litematica.gui.title.schematic_project_manager": "СКВ менеджер проєкта", "litematica.gui.title.schematic_projects.confirm_delete_area": "Підтверти видалення області", "litematica.gui.title.schematic_projects.confirm_place_to_world": "Підтвердити дію «Розмістити в світі»", "litematica.gui.title.schematic_projects.save_new_version": "Зберегти нову версію схематики", - "litematica.gui.title.schematic_projects_browser": "VCS проєкт схематики в браузері", + "litematica.gui.title.schematic_projects_browser": "СКВ проєкт схематики в браузері", "litematica.gui.title.schematic_verifier": "Перевірка схематики для «%s»", "litematica.gui.title.schematic_verifier_errors": "Помилки перевірки схематики", "litematica.gui.title.task_manager": "Менеджер завдань", @@ -869,7 +869,7 @@ "litematica.hud.area_selection.box_count": "Куби: %s", "litematica.hud.area_selection.dimensions_position": "Вимір: %s - p1: %s, p2: %s", "litematica.hud.area_selection.mode.corners": "Кути", - "litematica.hud.area_selection.mode.expand": "Розгорнути", + "litematica.hud.area_selection.mode.expand": "Розширити", "litematica.hud.area_selection.origin": "Початково: %s", "litematica.hud.area_selection.selected_area_normal": "Область: %s", "litematica.hud.area_selection.selected_area_simple": "Область [§6Простий режим§r]: %s", @@ -909,7 +909,7 @@ "litematica.hud.schematic_projects.no_versions": "<Немає версії>", "litematica.hud.schematic_projects.origin": "Проєкт: %s", "litematica.hud.schematic_projects.project_name": "Проєкт: %s", - "litematica.hud.schematic_projects_mode": "§6Режим VCS схематик§r", + "litematica.hud.schematic_projects_mode": "§6Режим СКВ схематик§r", "litematica.info.material_list": "- Гаряча клавіша «Список матеріалів» відкриває останній переглянутий список матеріалів, якщо він збережений\n- Щоб перейти до іншого списку матеріалів, відкрийте його через кнопку в налаштуваннях розміщення або в браузері схематик\n- Збережений/останній переглянутий список також забувається, якщо вибране розміщення схематики змінено\n- Якщо останнього переглянутого списку матеріалів немає, використовується вибране розташування, якщо воно є",