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Prototipo de un juego de ajedrez realizado por el equipo while para la materia de Conceptos Avanzados de Programación.

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Juego-Ajedrez-CAP

Prototipo de un juego de ajedrez realizado por el equipo while para la materia de Conceptos Avanzados de Programación.

Prerequisitos:

Este proyecto hace uso de la librería SFML, y aunque ya está configurado en los archivos de este repositorio, se recomienda la lectura de: "Instalación y configuración de la librería SFML para CodeBlocks", con el fin de encontrar posibles bugs o errores a la hora de hacer uso de dicha librería.

  • Se está usando la versión estática de SFML, por lo que se agrega -s en la importación de las librerías. En caso alguno que no les aparezca de esta forma, recuerden agregarlo.
  • El único requisito que se requiere para compilar el proyecto es:
    1. Utilizar la versión de CodeBlocks 32 bits con MinGW de 32 bits incluido.
  • En caso de problema con la instalación del proyecto, le recomendamos preguntar a los colaboradores, o bien, en los issues.

Instrucciones para el equipo para realizar contribuciones.

  1. Clonar repositorio en su equipo local
  2. Fetch origin: Bajar posibles cambios en línea.
  3. Abrir por otro lado el archivo en CodeBlocks, si todo funciona adecuadamente deberían de poder compilar y ejecutar el archivo.
  4. Realizar sus modificaciones o agregados al programa, considerando programar modularmente (separar funciones para procesos no muy extensos que se puedan complementar), así, cuando cierto "modulo" o parte del mismo funcione sin errores notables, se recomienda subirlo al repositorio en linea.
  5. No tener miedo, todo (o casi todo) se puede reparar en caso de fallar, pero para aprender a repararlo primero nos vamos a equivocar mucho.
  6. Preguntar mucho. El repositorio en línea no se puede borrar pero SI sus cambios, cuando no los han subido, cuiden no desechar sus cambios por hacer una acción primero que otra, o por mensajes/ conflictos que no entiendan, mejor pregunten :).

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Prototipo de un juego de ajedrez realizado por el equipo while para la materia de Conceptos Avanzados de Programación.

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