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Maidroid のダメージの計算について #101

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tacigar opened this issue Dec 22, 2016 · 4 comments
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Maidroid のダメージの計算について #101

tacigar opened this issue Dec 22, 2016 · 4 comments

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@tacigar
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tacigar commented Dec 22, 2016

あえて不死身のロボットにするのもありだが, 消せないのも問題あると思われる...

@tacigar tacigar added this to the 0.1.0 milestone Dec 22, 2016
@ghost
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ghost commented Dec 22, 2016

不死身だとGuardモードが強すぎると思うのですが…。
個人的には体力多めにするとかの方がいいと思います。

そういえば、HPを可視化できる機能ってありましたっけ…?

@tacigar
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tacigar commented Dec 23, 2016

不死身だとGuardモードが強すぎると思うのですが…。

確かに...

そういえば、HPを可視化できる機能ってありましたっけ…?

まだないです...。

@tacigar tacigar modified the milestones: 0.2.0, 0.1.0 Dec 23, 2016
@tacigar
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tacigar commented Dec 23, 2016

Guard 系の話を入れる予定の 0.2.0 までは保留しておくことにします....
出来る限り早く 0.1.0 まで行きたいので....

@tacigar tacigar modified the milestones: 0.1.1, 0.2.0 Dec 25, 2016
@tacigar
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tacigar commented Dec 26, 2016

今の実装では, on_punch は maidroid の pauseresume に割り当てられているが,
これもどうしようという感じ...

pause / resume は formspec を通してさせて, 破壊は on_punch でさせるというのが, 一番分かりやすい解決策ではある.

@tacigar tacigar modified the milestones: 0.3.0, 0.2.0 Jan 9, 2017
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