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#include <tigcclib.h>
#include "game_io.h"
// curseur pour choisir la première case
static unsigned short cursor[] =
{0x7F00, 0xC180, 0x8080, 0x8080, 0x8080, 0xC180, 0x7F00};
// drapeau pour la dernière case
static unsigned short goal[] =
{0xAA80, 0x5500, 0xAA80, 0x5500, 0xAA80, 0x5500, 0xAA80};
// fonction qui affiche une string centrée horizontalement
void xorCenteredStr(short row, const char * str, short font)
{
FontSetSys(font);
DrawStr((SCREEN_WIDTH - DrawStrWidth(str, font)) / 2, row, str, A_XOR);
}
// fonction qui dessine le tableau de jeu
void drawBoard(void)
{
int i;
for(i = 0; i < NB_CELLS_HORIZ + 1; i++)
{
DrawLine(
OFFSET_HORIZ,
OFFSET_VERT + CELL_HEIGHT * i,
OFFSET_HORIZ + CELL_WIDTH * NB_CELLS_HORIZ,
OFFSET_VERT + CELL_HEIGHT * i,
A_NORMAL
);
}
for(i = 0; i < NB_CELLS_VERT + 1; i++)
{
DrawLine(
OFFSET_HORIZ + CELL_WIDTH * i,
OFFSET_VERT,
OFFSET_HORIZ + CELL_WIDTH * i,
OFFSET_VERT + CELL_HEIGHT * NB_CELLS_VERT,
A_NORMAL
);
}
}
// fonction qui XOR le curseur
void xorCursor(short i, short j)
{
Sprite16(
OFFSET_HORIZ + 1 + CELL_WIDTH * j,
OFFSET_VERT + 1 + CELL_HEIGHT * i,
CELL_HEIGHT - 1,
cursor, LCD_MEM, SPRT_XOR
);
}
// fonction qui efface le contenu d'une cellule
void clearCell(short i, short j)
{
SCR_RECT * scr_rect = &(SCR_RECT){{
OFFSET_HORIZ + CELL_WIDTH * j + 1,
OFFSET_VERT + CELL_HEIGHT * i + 1,
OFFSET_HORIZ + CELL_WIDTH * j + CELL_WIDTH - 1,
OFFSET_VERT + CELL_HEIGHT * i + CELL_HEIGHT - 1,
}};
ScrRectFill(scr_rect, scr_rect, A_REVERSE);
}
// fonction qui affiche une cellule en vidéo inverse
void reverseCell(short i, short j)
{
SCR_RECT * scr_rect = &(SCR_RECT){{
OFFSET_HORIZ + CELL_WIDTH * j + 1,
OFFSET_VERT + CELL_HEIGHT * i + 1,
OFFSET_HORIZ + CELL_WIDTH * j + CELL_WIDTH - 1,
OFFSET_VERT + CELL_HEIGHT * i + CELL_HEIGHT - 1,
}};
ScrRectFill(scr_rect, scr_rect, A_XOR);
}
// fonction qui met en valeur une cellule
void hilightCell(short i, short j)
{
// 127 est le code ascii du caractère diamant
char str[] = {127, 0};
DrawStr(
OFFSET_HORIZ + CELL_WIDTH * j + (CELL_WIDTH - DrawStrWidth(str, 0)) / 2,
OFFSET_VERT + CELL_HEIGHT * i + 2,
str, A_XOR
);
}
// fonction qui affiche un chiffre (ou le drapeau) dans une cellule
void printInCell(short i, short j, short number)
{
char * str;
if( number != NB_CELLS_HORIZ * NB_CELLS_VERT )
{
// on affiche le nombre
str = (char *)calloc(4, sizeof(*str));
sprintf(str, "%d", number);
DrawStr(
OFFSET_HORIZ + CELL_WIDTH * j + (CELL_WIDTH - DrawStrWidth(str, 0)) / 2,
OFFSET_VERT + CELL_HEIGHT * i + 2,
str, A_NORMAL
);
free(str);
// on passe la cellule en vidéo inverse
reverseCell(i, j);
}
else
{
Sprite16(
OFFSET_HORIZ + CELL_WIDTH * j + 1,
OFFSET_VERT + CELL_HEIGHT * i + 1,
CELL_HEIGHT - 1, goal, LCD_MEM, SPRT_XOR
);
}
}
// fonction qui permet d'effacer la zone de texte située sous le tableau
void clearMessages(void)
{
SCR_RECT * scr_rect = &(SCR_RECT){{
0, OFFSET_VERT + CELL_HEIGHT * NB_CELLS_VERT + 1,
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT
}};
ScrRectFill(scr_rect, scr_rect, A_REVERSE);
}