------------------------ ENGLISH ------------------------
Have a look for a banner or logo of the desired picture which roughly could be scaled down to 256*64 pixels without losing too much details and contrast. Start Gimp, load or insert the found picture and
- if there is a transparent layer, remove it by /Layer/Transparency/Remove Alpha Channel
- /Colours/Desaturate/Colour to Grey
- /Colours/InvertLet image2lcd do the invert - /Image/Mode/Indexed/Generate optimum palette (16 Colours)
- /Image/Scale Image/256*64 if possible. It might be needful to resize the picture non-proportional. Otherwise resize to 256*Y or X*64 and
- use /Image/Canvas Size afterwards to move the whole thing so that it fits
- /File/Export as/ and save your work as GIF
- Start image2lcd, load your GIF, check Reverse color and save the result as *.C file without "head data"
- Edit the created *.C file and replace the line "const unsigned char gImage_x[8192]" by
//
//
const unsigned char _bits[8192] PROGMEM = {
Done.
------------------------ GERMAN ------------------------
Ein Banner o.ä. suchen, welches sich Pi*Daumen auf ca. 256*64 Pixel skalieren lässt. Hatt man denn eines gefunden, ist die weitere Vorgehensweise wie folgt:
- Falls eine transparente Ebene vorhanden ist: /Ebene/Transparenz/Alphakanal entfernen
- /Farben/Entsättigen/Grau einfärben
- /Farben/InvertierenBesser durch image2lcd invertieren lassen - /Bild/Modus/Indiziert/Optimale Palette (16 Farben)
- /Bild/Bild skalieren/256*64 sofern möglich. Manchmal reicht es auch, einfach nicht-proportional zu skalieren. Ansonsten auf 256*Y oder X*64 skalieren und
- per /Bild/Leinwandgröße das ganze zurecht rücken, so dass es passt
- /Datei/Exportieren nach/ als BMP oder GIF speichern
- Das exportierte Bild in image2lcd laden, Reverse color anhaken und als *.C wieder speichern (ohne "head data")
- Im *.C Export die Zeile "const unsigned char gImage_x[8192]" entfernen und durch ersetzen durch:
//
//
const unsigned char _bits[8192] PROGMEM = {
Fertig.