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2주차 미션 / 서버 1조 문승우 #38

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wants to merge 13 commits into
base: 1week-completed
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seungwoo1209
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테스트 작성 ( 이런 기능을 구현하겠다 ). => 구현 으로 하지 못하고
구현 => 구현에 맞는 테스트 작성의 방식으로 테스트 코드를 나중에 작성하게 되어 아쉬움이 남는 것 같습니다.
아직 TDD가 익숙하지 못했던 점도 있었고, 수업내용에 맞춰 이것저것 코드를 짜다 보니 구현을 끝까지 하게 되었던 것 같습니다.

객체지향적인 코드를 위해서 클래스로 분리, 클래스가 가진 책임을 분산시키는 것 또한
이번에 처음 고민하게 되었고, 최대한 한 객체 = 하나의 역활 에 집중해서 구현한 것 같습니다.
어떻게 하면 객체지향적으로 완성도 있는 코드를 효율적으로 작성할 수 있을지에 대해 계속 고민해 보려 합니다.
프로젝트를 시작할 때 이러한 역할을 하는 이러이러한 객체들을 만들겠다고 생각하고 시작하는 것도 하나의 방법인 것 같습니다.

여러모로 의미 있는 2주차였던 것 같습니다.
스터디에 참여해주신 부회장님과 파트장님들, 그리고 강의를 제공해주신 함형주 파트장님과 같이 스터디를 진행해주신 튜터님 그리고 부원분들에게 모두 감사합니다! 😊

@sh1220 sh1220 changed the base branch from main to 1week-completed September 28, 2024 12:43
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@sh1220 sh1220 left a comment

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수고 많으셨습니다.
많이 고민한 흔적이 남겨져 있는 것 같네요!

Comment on lines +12 to +15
public static ArrayIndex of(int index) {
validateIndex(index);
return new ArrayIndex(index);
}
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정적 팩토리 메서드에서 보통 of는 받는 값이 2개 이상일때, from은 1개일때 자주 사용해요
이런 경우에는 from을 추천드려요!

Comment on lines +39 to +53
private void vaildateLine(unsignedInt position, Direction direction) {

if(position.getValue() < 0 || position.getValue() >= LineLength()) {
throw new IllegalArgumentException(ExceptionMessage.INVALID_DRAW_POSITION.getMessage());
}

int lineEndingAt = position.getValue() + direction.getValue();
if(lineEndingAt < 0 || lineEndingAt >= LineLength()) {
throw new IllegalArgumentException(ExceptionMessage.INVALID_DRAW_POSITION.getMessage());
}

if((nodes[position.getValue()].getState() != nodeState.empty) || (nodes[lineEndingAt].getState() != nodeState.empty)) {
throw new IllegalArgumentException(ExceptionMessage.INVALID_DRAW_POSITION.getMessage());
}
}
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if문 조건으로 있는 position 안의 값에 대한 검증, node 안의 값에 대한 검증 로직은 각 클래스에 있는게 더 좋아보여요!

Comment on lines +40 to +46
private boolean invalidLine(Line line) {
if(isInvalidRow(line) || isInvalidColumn(line)){
return true;
} else {
return false;
}
}
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바로 이런 경우에도 조건문을 바로 리턴하면 깔끔할 것 같아요.

Suggested change
private boolean invalidLine(Line line) {
if(isInvalidRow(line) || isInvalidColumn(line)){
return true;
} else {
return false;
}
}
private boolean invalidLine(Line line) {
return isInvalidRow(line) || isInvalidColumn(line)
}

}

private void validateLadder(unsignedInt row, unsignedInt column) {
if(row.getValue() <= 2 || column.getValue() <= 2){
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여기도 row, column 안의 값에 대한 것은 해당 클래스 안에서 검증하도록 책임을 분리하는 것이 좋을 것 같아요!


validateLineInformation(line);

rows[line.getRow()].drawLineAt(unsignedInt.from(line.getColumn()), line.getDirection());
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line을 get으로 분해했다가, 다시 wrap하는 것이 디미터 법칙을 해쳐요.
이렇게 구조가 복잡해지는 경우에는, line을 받아서 그리는 메서드를 만드는 것도 좋아보여요.

Comment on lines +6 to +15
public class LadderGameFactory {

public static LadderGame createPureLadderGame(int row, int column) {
return new LadderGame(pureLadderCreator.from(unsignedInt.from(row), unsignedInt.from(column)));
}

public static LadderGame createRandomLadderGame(int row, int column) {
return new LadderGame(randomLadderCreator.from(unsignedInt.from(row), unsignedInt.from(column)));
}
}
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이런 경우에는 row, column을 unsignedInt로 받는 것이 더 좋아보여요.

Comment on lines +16 to +40
private void drawRandomLines() {

int rowsLength = rows.length;
int colLength = rows[0].LineLength();

int numberOfRandomLines = (int)Math.floor(rowsLength * colLength * 0.3);
boolean[][] overlapLine = new boolean[rowsLength][colLength];
ArrayList<Line> lineList = new ArrayList<>();


while(!isEnoughRandomLine(lineList, numberOfRandomLines)){

int rowIndex = (int)Math.floor(Math.random()*rowsLength);
int colIndex = (int)Math.floor(Math.random()*(colLength-1));

if(isLineValid(colIndex, overlapLine[rowIndex])){
lineList.add(Line.of(rowIndex, colIndex, Direction.RIGHT));

overlapLine[rowIndex][colIndex] = true;
overlapLine[rowIndex][colIndex+1] = true;
}
}

drawLinesInList(lineList);

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바로 그리지 않고 굳이 overlapLine라인으로 따로 뺀 이유가 있을까요?
바로 그리는 편이 좋아보여요!

import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat;
import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThatThrownBy;

public class LadderGameTest {
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프린트가 제대로 되는지 확인하는 부분도 있으면 좋을것 같아요!

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