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58 changes: 29 additions & 29 deletions resources/assets/fetchr/lang/de_de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,8 +1,8 @@
{
"fetchr.error.incompatible_minecraft_version.multiple_compatible": "Du verwendest eine nicht unterstützte Version von Minecraft. Dieser Spielmodus unterstützt Minecraft-Versionen %s-%s.",
"fetchr.error.incompatible_minecraft_version.single_compatible": "Du verwendest eine nicht unterstützte Version von Minecraft. Dieser Spielmodus unterstützt Minecraft-Version %s.",
"fetchr.error.spigot_paper": "Du verwendest wahrscheinlich eine Version von Spigot oder Paper. Spigot und Paper verändern vanilla Minecraft auf eine Weise, die inkompatibel mit Fetchr ist.",
"fetchr.error.spigot_paper.help": "Du kannst entweder einen Vanilla-Server verwenden, oder Fabric bzw. Quilt mit Lithium für die beste Performance.",
"fetchr.error.spigot_paper": "Du verwendest wahrscheinlich eine Version von Spigot oder Paper. Spigot und Paper verändern Vanilla-Minecraft auf eine Weise, die inkompatibel mit Fetchr ist.",
"fetchr.error.spigot_paper.help": "Du kannst entweder einen Vanilla-Server verwenden, oder Fabric bzw. Quilt mit Lithium für die beste Performance.\n\nFalls du weitere Hilfe benötigst, oder diese Nachricht siehst, obwohl du kein Spigot oder Paper verwendest, kannst du das Problem auf %s oder %s melden.",
"fetchr.logging.error": "FEHLER",
"fetchr.setup.error.unknown_category": "Gegenstand %1$s hat Kategorie %2$s, die Kategorie %2$s kann allerdings nicht gefunden werden.",
"fetchr.actionbar.wrong_resourcepack_error": "Inkompatible Version des Fetchr Ressourcenpakets aktiviert.",
Expand All @@ -23,14 +23,14 @@
"fetchr.resourcepack_check.wrong_version.sign.line3": "herunterladen",
"fetchr.resourcepack_check.wrong_version.sign.line4": "",
"fetchr.game.menu.hover_text": "Fetchr-Menü",
"fetchr.game.menu.heading": "Fetchr Menü",
"fetchr.game.menu.heading": "Fetchr-Menü",
"fetchr.game.menu.heading.lobby": "Lobbymenü",
"fetchr.game.menu.options.goto_lobby": "Zurück zur Lobby",
"fetchr.game.menu.options.enter_spectator_mode": "Zuschauermodus beitreten",
"fetchr.game.menu.options.reveal_card": "Bingokarte aufdecken",
"fetchr.game.menu.options.reveal_card.activated": "%s hat die Bingokarte aufgedeckt.",
"fetchr.game.menu.options.teleport_all": "Spiel für alle beenden",
"fetchr.game.menu.hint": "Hinweis: Du kannst %s überall anklicken, um das Fetchr-Menü anzuzeigen. Du kannst %s auch manuell ausführen und %s dabei durch die automatisch verfollständigbare Aktion ersetzen.",
"fetchr.game.menu.hint": "Hinweis: Du kannst %s überall anklicken, um das Fetchr-Menü anzuzeigen. Du kannst %s auch manuell ausführen und %s dabei durch die automatisch vervollständigbare Aktion ersetzen.",
"fetchr.game.menu.hint.action_param": "Aktion",
"fetchr.game.switch_gamemode.prevented": "Spielmoduswechsel verhindert. %s, um in den Zuschauermodus zu wechseln.\nDanach kannst du in jeden anderen Spielmodus wie gewohnt wechseln.",
"fetchr.game.switch_gamemode.prevented.click": "Klicke hier",
Expand Down Expand Up @@ -246,30 +246,30 @@
"fetchr.lobby.settings.blind_mode.toggle.off": "Blindes Spiel wurde deaktiviert.",
"fetchr.lobby.settings.blind_mode.toggle.on": "Blindes Spiel wurde aktiviert.",
"fetchr.lobby.settings.blind_mode.toggle.info": "Diese Einstellung wird erst wirksam, nachdem eine neue zufällige Karte erstellt wurde.",
"fetchr.lobby.settings.lockout_mode.sign.line1": "Sperrmodus",
"fetchr.lobby.settings.lockout_mode.sign.line1": "Lockout-Modus",
"fetchr.lobby.settings.lockout_mode.sign.line2": "",
"fetchr.lobby.settings.lockout_mode.sign.line3": "",
"fetchr.lobby.settings.lockout_mode.sign.off": "Aus",
"fetchr.lobby.settings.lockout_mode.sign.on": "An",
"fetchr.lobby.settings.lockout_mode.lectern.heading": "Sperrmodus",
"fetchr.lobby.settings.lockout_mode.lectern.page_1": "Im Sperrmodus kann jede Zelle nur von einem Team freige- schaltet werden, was bewirkt, dass alle anderen Teams davon ausgeschlossen sind, denselben Gengen- stand freizuschalten.",
"fetchr.lobby.settings.lockout_mode.lectern.page_2": "Ein Team gewinnt entweder durch Bingo, oder wenn es für kein anderes Team mehr möglich ist, dieselbe Punktzahl zu erreichen.\n\nWenn ein Team mehr Gegenstände hat als ein anderes erreichen kann, wird der Sperr- modusgewinner bekannt gegeben.",
"fetchr.lobby.settings.lockout_mode.toggle.off": "Der Sperrmodus wurde deaktiviert.",
"fetchr.lobby.settings.lockout_mode.toggle.on": "Der Sperrmodus wurde aktiviert.",
"fetchr.lobby.settings.lockout_mode.lectern.heading": "Lockout-Modus",
"fetchr.lobby.settings.lockout_mode.lectern.page_1": "Im Lockout-Modus kann jede Zelle nur von einem Team freigeschaltet werden, was bewirkt, dass alle anderen Teams davon ausgeschlossen sind, denselben Gengenstand freizuschalten.",
"fetchr.lobby.settings.lockout_mode.lectern.page_2": "Ein Team gewinnt entweder durch Bingo, oder wenn es für kein anderes Team mehr möglich ist, dieselbe Punktzahl zu erreichen.\n\nWenn ein Team mehr Gegenstände hat als ein anderes erreichen kann, wird der Lockout-Modusgewin- ner bekannt gegeben.",
"fetchr.lobby.settings.lockout_mode.toggle.off": "Der Lockout-Modus wurde deaktiviert.",
"fetchr.lobby.settings.lockout_mode.toggle.on": "Der Lockout-Modus wurde aktiviert.",
"fetchr.lobby.settings.lockout_mode.toggle.ongoing_game.info": "Diese Einstellung wird erst wirksam, wenn das laufende Spiel abgeschlossen ist.",
"fetchr.lobby.settings.points_goal.sign.line1": "Punkterennen",
"fetchr.lobby.settings.points_goal.sign.line2": "",
"fetchr.lobby.settings.points_goal.sign.line3": "",
"fetchr.lobby.settings.points_goal.sign.off": "Aus",
"fetchr.lobby.settings.points_goal.sign.minutes": "%s Minuten",
"fetchr.lobby.settings.points_goal.menu.heading": "Punkterennen",
"fetchr.lobby.settings.points_goal.menu.option.off": "Punktestand deaktivieren",
"fetchr.lobby.settings.points_goal.menu.option.off": "Punkterennen deaktivieren",
"fetchr.lobby.settings.points_goal.menu.option.minutes": "Ende des Rennens auf %s Minuten festlegen",
"fetchr.lobby.settings.points_goal.menu.option.custom": "Ende des Rennens auf eine benutzerdefinierte Zeit legen",
"fetchr.lobby.settings.points_goal.menu.set.minutes": "Das Punkterennen wird nach %s Minuten beendet",
"fetchr.lobby.settings.points_goal.menu.set.off": "Das Punkterennen wurde deaktiviert",
"fetchr.lobby.settings.points_goal.lectern.heading": "Punkterennen",
"fetchr.lobby.settings.points_goal.lectern.page_1": "Während eines Punkterennens versuchst du so viele Gegenstände wie möglich in der festgelegten Zeit zu erhalten. Derjenige, der innerhalb ser Zeit am meisten Gegenstände sammelt, oder als erstes einen Blackout erzielt, gewinnt.",
"fetchr.lobby.settings.points_goal.lectern.page_1": "Während eines Punkterennens versuchst du so viele Gegenstände wie möglich in der festgelegten Zeit zu erhalten. Derjenige, der innerhalb der Zeit am meisten Gegenstände sammelt, oder als Erstes einen Blackout erzielt, gewinnt.",
"fetchr.lobby.settings.points_goal.lectern.page_2": "Du kannst diese Einstellung verwenden, um die Spielzeit zu limitieren.\n\nWie bei jedem anderen Ziel gibt es kein erzwungenes Spielende und du kannst nach Ende des Rennens weiter spielen, wenn du z.B. nahe an einem Blackout bist.",
"fetchr.lobby.settings.advanced_settings.sign.line1": "",
"fetchr.lobby.settings.advanced_settings.sign.line2": "Erweiterte",
Expand All @@ -290,8 +290,8 @@
"fetchr.lobby.settings.paused_time.toggle.off": "Pausierte Zeit wird nicht mehr von dem Timer gezählt.",
"fetchr.lobby.settings.paused_time.toggle.on": "Pausierte Zeit wird jetzt von dem Timer gezählt.",
"fetchr.lobby.settings.timer.lectern.heading": "Timer Einstellungen",
"fetchr.lobby.settings.timer.lectern.page_1": "Der Timer ist was deine Zeit während des Spieles misst.\n\nMit Echtzeit misst der Timer die Zeit wie sie tatsächlich vergeht,\n\nDas bedeutet, eine Sekunde ist immer eine Sekunde, egal was passiert.",
"fetchr.lobby.settings.timer.lectern.page_2": "Spielzeit misst die Zeit, wie sie im Spiel vergeht. Ohne Lag dauert ein Spieltag 20 Minuten.\n\nWenn das Spiel jedoch laggt, vergeht die Zeit im Spiel langsamer als sonst.\n\nMit Spielzeit wird ein Minecraft-Tag immer wie 20 Minuten gezählt.",
"fetchr.lobby.settings.timer.lectern.page_1": "Der Timer ist was deine Zeit während des Spieles misst.\n\nMit Echtzeit misst der Timer die Zeit wie sie tatsächlich vergeht.\n\nDas bedeutet, eine Sekunde ist immer eine Sekunde, egal was passiert.",
"fetchr.lobby.settings.timer.lectern.page_2": "Spielzeit misst die Zeit, wie sie im Spiel vergeht. Ohne Lag dauert ein Spieltag 20 Minuten.\n\nWenn das Spiel jedoch lagt, vergeht die Zeit im Spiel langsamer als sonst.\n\nMit Spielzeit wird ein Minecraft-Tag immer wie 20 Minuten gezählt.",
"fetchr.lobby.settings.timer.lectern.page_3": "Durch Echtzeit werden Spieler mit schlechteren End- geräten, die mehr Verzögerungen erleben, benachteiligt, da es länger bis zur Nacht und Monster zu spawnen dauert.",
"fetchr.lobby.settings.timer.lectern.page_4": "Verzögerungen können auch das Erkunden erschweren, da Chunks länger zum Laden brauchen können, und man muss eventuell warten, bis die Welt erscheint, während Spieler mit besseren Geräten die ganze Zeit in Bewegung bleiben können und Strecke zurücklegen können.",
"fetchr.lobby.settings.timer.lectern.page_5": "Das Messen mit Spielzeit kann Spieler mit mehr Verzögerungen bevorzugen, da diese im Allgemeinen mit weniger Zeit mehr erkunden können, besonders dann, wenn sie in ungefähr demselben Gebiet bleiben, zum Beispiel in einem Höhlensystem.",
Expand All @@ -304,16 +304,16 @@
"fetchr.lobby.settings.operator_only.sign.line3": "Bedienung",
"fetchr.lobby.settings.operator_only.sign.off": "Aus",
"fetchr.lobby.settings.operator_only.sign.on": "An",
"fetchr.lobby.settings.operator_only.toggle.off": "Nur Operatoren können jetzt mit der Spielstuerung interagieren.",
"fetchr.lobby.settings.operator_only.toggle.on": "Jeder Spieler kann jetzt mit der Spielstuerung interagieren.",
"fetchr.lobby.settings.operator_only.lectern.heading": "Auf Operatoren beschränkte Spielsteurung",
"fetchr.lobby.settings.operator_only.lectern.page_1": "Mit dieser Einstellung müssen Nutzer ihren Operatorenstatus bestätigen wenn sie mit einem Spielstuerungsschild interagieren wollen, genau wie du wenn du diese Einstellung aktivierst.",
"fetchr.lobby.settings.operator_only.lectern.page_2": "Zu Spielsteurungs- elementen, die mit dieser Einstellung eingeschränkt werden, gehört eine neue Karte zu generieren, ein Spiel zu starten, alle Spieler zu teleportieren, das Ändern des Timermoduses und das Umschalten vom blinden Spiel oder Sperrmodus.",
"fetchr.lobby.settings.operator_only.lectern.page_3": "Das Ändern dieser Einstellung, des Lobbyspielmoduses, des Vorgenerierungs- radiuses, oder der Erlaubnis für den Zuschauermodus erfordert immer Operatorberechti- gungen, unabhängig von dieser Einstellung.",
"fetchr.lobby.settings.operator_only.toggle.off": "Nur Operatoren können jetzt mit der Spielsteuerung interagieren.",
"fetchr.lobby.settings.operator_only.toggle.on": "Jeder Spieler kann jetzt mit der Spielsteuerung interagieren.",
"fetchr.lobby.settings.operator_only.lectern.heading": "Auf Operatoren beschränkte Spielsteuerung",
"fetchr.lobby.settings.operator_only.lectern.page_1": "Mit dieser Einstellung müssen Nutzer ihren Operatorenstatus bestätigen, wenn sie mit einem Spielsteuerungsschild interagieren wollen, genau wie du, wenn du diese Einstellung aktivierst.",
"fetchr.lobby.settings.operator_only.lectern.page_2": "Zu Spielsteuerungs- elementen, die mit dieser Einstellung eingeschränkt werden, gehört eine neue Karte zu generieren, ein Spiel zu starten, alle Spieler zu teleportieren, das Ändern des Timermodus und das Umschalten vom blinden Spiel oder Lockout-Modus.",
"fetchr.lobby.settings.operator_only.lectern.page_3": "Das Ändern dieser Einstellung, des Lobbyspielmodus, des Vorgenerierungs- radius, oder der Erlaubnis für den Zuschauermodus erfordert immer Operatorberechti- gungen, unabhängig von dieser Einstellung.",
"fetchr.operator_only.confirm_op": "Diese Einstellungen sind Operatoren vorbehalten.\nBitte %s, um deinen Operatorenstatus zu festzustellen.",
"fetchr.operator_only.confirm_op.click": "klicke hier",
"fetchr.operator_only.confirm_op.success": "Du hast deine Operatorenberechtigungen erfolgreich bestätigt.",
"fetchr.operator_only.confirm_op.success.info": "Bitte klicke das Schild, mit dem du interagieren wolltest erneut.",
"fetchr.operator_only.confirm_op.success.info": "Bitte klicke das Schild, mit dem du interagieren wolltest, erneut.",
"fetchr.lobby.settings.gamemode.sign.line1": "Lobbyspiel-",
"fetchr.lobby.settings.gamemode.sign.line2": "modus",
"fetchr.lobby.settings.gamemode.sign.line3": "",
Expand All @@ -323,7 +323,7 @@
"fetchr.lobby.settings.gamemode.toggle.survival": "Spieler in der Lobby sind jetzt im Überlebensmodus.",
"fetchr.lobby.settings.gamemode.lectern.heading": "Lobbyspielmodus",
"fetchr.lobby.settings.gamemode.lectern.page_1": "Standardmäßig sind alle Spieler in der Lobby im Abentuer- modus, was bedeutet, dass sie keine Blöcke abbauen oder platzieren können.\n\nIm Einzelspielermodus ist man immer im Überlebensmodus und erlaubt, die Lobby zu verändern.",
"fetchr.lobby.settings.gamemode.lectern.page_2": "Alle wesentlichen Dinge wie Schilder und Lesepulte bleiben immer erhalten.\n\nÜberlebensmodus in der Lobby kann für schöne Dekorationen verwendet werden und dem Ort seine eigene Geschichte durch Ge- genstände aus unter schiedlichen Durch- läufen verleihen.",
"fetchr.lobby.settings.gamemode.lectern.page_2": "Alle wesentlichen Dinge wie Schilder und Lesepulte bleiben immer erhalten.\n\nÜberlebensmodus in der Lobby kann für schöne Dekorationen verwendet werden und dem Ort seine eigene Geschichte durch Ge- genstände aus unter- schiedlichen Durch- läufen verleihen.",
"fetchr.lobby.settings.pre_gen.sign.line1": "Vorgener-",
"fetchr.lobby.settings.pre_gen.sign.line2": "ierungsradius",
"fetchr.lobby.settings.pre_gen.sign.line3": "",
Expand Down Expand Up @@ -446,7 +446,7 @@
"fetchr.lobby.tutorial.game_info.ites.heading": "Keine *ite",
"fetchr.lobby.tutorial.game_info.ites": "Zufällige Klumpen von Steinvarianten wie DiorIT, GranIT und AndesIT wurden komplett entfernt. Granit kann immer noch als Teil von Kupfererzadern auftreten.\n\nDies dient dazu, das Zumüllen des Inventars zu vermeiden.",
"fetchr.lobby.tutorial.game_info.ambient.heading": "Umgebungs-\nbeleuchtung",
"fetchr.lobby.tutorial.game_info.ambient": "Es ist eine Dimensionseinstellung aktiv, mit der du im Dunkeln ähnlich wie im Vanilla Nether sehen kannst.\n\nDies funktioniert ohne Nachtsicht, du kannst aber immer noch hell von dunkel unterscheiden.",
"fetchr.lobby.tutorial.game_info.ambient": "Es ist eine Dimensionseinstellung aktiv, mit der du im Dunkeln ähnlich wie im Vanilla-Nether sehen kannst.\n\nDies funktioniert ohne Nachtsicht, du kannst aber immer noch hell von dunkel unterscheiden.",
"fetchr.lobby.end.sign.line1": "Die Außenwelt",
"fetchr.lobby.end.sign.line2": "",
"fetchr.lobby.end.sign.line3": "Gefahr!",
Expand Down Expand Up @@ -534,12 +534,12 @@
"fetchr.game.start.loading_terrain": "Terrain laden...",
"fetchr.game.start.pre_gen_progress": "Generiere Chunks...",
"fetchr.game.start.countdown_completed": "LOS!",
"fetchr.item.blue_trimmed_leather_boots": "Blau besetzte Lederschuhe",
"fetchr.item.blue_trimmed_leather_boots": "Blau besetzte Lederstiefel",
"fetchr.item.description.any_trim": "Beliebiger Rüstungsbesatz",
"fetchr.got_item": "[%2$s | #%1$s] %3$s erhielt [%4$s]",
"fetchr.goal.blackout.chat": "[%s] %s erzielte(n) ein Blackout!",
"fetchr.goal.20_no_bingo.chat": "[%s] %s erzielte(n) ein 20-ohne-Bingo!",
"fetchr.goal.lockout.chat": "[%s] %s hat das Sperrrennen gewonnen!",
"fetchr.goal.lockout.chat": "[%s] %s hat das Lockout-Modus-Rennen gewonnen!",
"fetchr.goal.points.chat": "[%s] %s hat das Punkterennen mit %s Punkten gewonnen!",
"fetchr.goal.blackout.title": "Blackout!",
"fetchr.goal.blackout.subtitle.black": "Das schwarze Team erzielte einen Blackout!",
Expand Down Expand Up @@ -577,10 +577,10 @@
"fetchr.goal.20_no_bingo.subtitle.white": "Das weiße Team erzielte einen 20-Ohne-Bingo!",
"fetchr.goal.20_no_bingo.subtitle.yellow": "Das glebe Team erzielte einen 20-Ohne-Bingo!",
"fetchr.goal.20_no_bingo.subtitle.you": "Dein Team erzielte einen 20-Ohne-Bingo!",
"fetchr.goal.lockout.title.won": "Sperrmodus Sieger!",
"fetchr.goal.lockout.title.lost": "Sperrmodus Verlierer!",
"fetchr.goal.lockout.subtitle.won": "Du hast das Sperrmodusrennen gewonnen!",
"fetchr.goal.lockout.subtitle.lost": "Du hast das Sperrmodusrennen verloren!",
"fetchr.goal.lockout.title.won": "Lockout-Sieger!",
"fetchr.goal.lockout.title.lost": "Lockout-Verlierer!",
"fetchr.goal.lockout.subtitle.won": "Du hast das Lockout-Modus-Rennen gewonnen!",
"fetchr.goal.lockout.subtitle.lost": "Du hast das Lockout-Modus-Rennen verloren!",
"fetchr.goal.points.title.won": "Punkte Sieger!",
"fetchr.goal.points.title.lost": "Punkte Verlierer!",
"fetchr.goal.points.subtitle.won": "Du hast das Punkterennen gewonnen!",
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