Pràctica de l'assignatura d'ESIN on implementem el disseny d'una representació d'un laberint, partint des de les parets i formant cambres.
Tenim dues classes, dedalus i teseus, que serveixen per construir laberints (perfectes) i per resoldre'ls, respectivament.
Per resoldre els laberints, utilitzem l'algorisme de Dijkstra. Podeu trobar una petita descripció a l'arxiu corresponent (teseus.cpp)
Pràctica realitzada per Joaquim Hervás i Omar Briqa.