Pràctica de l'assignatura Projecte de programació on implementarem una petita intel·ligència aritficial basada en l'algorisme MiniMax pel joc Othello.
Utilitzarem tant la poda alfa-beta (alpha-beta prunning) com l'Iterative Deepening.
Per l'heurística hem emprat una ponderació estàtica de les posicions del tauler d'Othello.
Pràctica realitzada per Joaquim Hervás i Omar Briqa.