Skip to content

OGSR Project - Evolution of X-Ray Engine for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

abramcumner/OGSR-Engine

 
 

Repository files navigation

GitHub release Total downloads Build Status

Discord

logo

English

Aim of the project:

  • Fix original engine errors
  • Improve and optimize graphics
  • Update engine components
  • Implement new features for developers

Write here to report bugs

Write here your suggestions, questions and everything else

Build requirements:

  • Latest version of Visual Studio 2022 with Desktop C++ workload setup
  • Git

Compilation guide:

  • Clone repository locally
  • Run Update_DirectX_Components.cmd to get pinned versions of engine dependencies
  • Open Engine.sln in Visual Studio
  • Set the platform to x64 and the configuration to Release, then select Build -> Build solution

Thanks to:

And everyone else whose work has been used. If you are not mentioned, send a message and you will be added.

Русский

Цели проекта:

  • Исправление ошибок оригинального движка
  • Улучшение графики и оптимизация
  • Обновление компонентов движка
  • Внедрение новых возможностей для разработчиков

Баги можно присылать сюда

Предложения, вопросы и прочее можно писать сюда

Требования для сборки:

  • Актуальная версия Visual Studio 2022 с рабочей нагрузкой "Разработка классических приложений на C++"
  • Git

Инструкции по сборке:

  • Склонировать репозиторий локально
  • Запустить Update_DirectX_Components.cmd
  • Открыть Engine.sln в Visual Studio
  • Выбрать пункт Сборка -> Собрать решение, предварительно выставив платформу x64 и конфигурацию Release

Благодарим:

И всех остальных, чьи работы я использовал. Пишите, если забыл кого-то, добавлю в список.

About

OGSR Project - Evolution of X-Ray Engine for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 75.6%
  • C 16.3%
  • Lua 4.1%
  • HLSL 2.8%
  • HTML 1.2%
  • CSS 0.0%