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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,234 @@ | ||
Headless 组件即无 UI 组件,框架仅提供逻辑,UI 交给业务实现。这样带来的好处是业务有极大的 UI 自定义空间,而对框架来说,只考虑逻辑可以让自己更轻松的覆盖更多场景,满足更多开发者不同的诉求。 | ||
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我们以 [headlessui-tabs](https://headlessui.com/react/tabs) 为例看看它的用法,并读一读 [源码](https://github.com/tailwindlabs/headlessui/blob/main/packages/%40headlessui-react/src/components/tabs/tabs.tsx)。 | ||
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## 概述 | ||
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headless tabs 最简单的用法如下: | ||
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```jsx | ||
import { Tab } from "@headlessui/react"; | ||
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function MyTabs() { | ||
return ( | ||
<Tab.Group> | ||
<Tab.List> | ||
<Tab>Tab 1</Tab> | ||
<Tab>Tab 2</Tab> | ||
<Tab>Tab 3</Tab> | ||
</Tab.List> | ||
<Tab.Panels> | ||
<Tab.Panel>Content 1</Tab.Panel> | ||
<Tab.Panel>Content 2</Tab.Panel> | ||
<Tab.Panel>Content 3</Tab.Panel> | ||
</Tab.Panels> | ||
</Tab.Group> | ||
); | ||
} | ||
``` | ||
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以上代码没有做任何逻辑定制,只用 `Tab` 及其提供的标签把 tabs 的结构描述出来,此时框架能提供最基础的 tabs 切换特性,即按照顺序,点击 `Tab` 时切换内容到对应的 `Tab.Panel`。 | ||
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此时没有任何额外的 UI 样式,甚至连 `Tab` 选中态都没有,如果需要进一步定制,需要用框架提供的 RenderProps 能力拿到状态后做业务层的定制,比如选中态: | ||
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```jsx | ||
<Tab as={Fragment}> | ||
{({ selected }) => ( | ||
<button | ||
className={selected ? "bg-blue-500 text-white" : "bg-white text-black"} | ||
> | ||
Tab 1 | ||
</button> | ||
)} | ||
</Tab> | ||
``` | ||
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要实现选中态就要自定义 UI,如果使用 RenderProps 拓展,那么 `Tab` 就不应该提供任何 UI,所以 `as={Fragment}` 就表示该节点作为一个逻辑节点而非 UI 节点(不产生 dom 节点)。 | ||
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类似的,框架将 tabs 组件拆分为 Tab 标题区域 `Tab` 与 Tab 内容区域 `Tab.Panel`,每个部分都可以用 RenderProps 定制,而框架早已根据业务逻辑规定好了每个部分可以做哪些逻辑拓展,比如 `Tab` 就提供了 `selected` 参数告知当前 Tab 是否处于选中态,业务就可以根据它对 UI 进行高亮处理,而框架并不包含如何做高亮的处理,因此才体现出该 tabs 组件的拓展性,但响应的业务开发成本也较高。 | ||
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Headless 的拓展性可以拿一个场景举例:如果业务侧要定制 Tab 标题,我们可以将 `Tab.List` 包裹在一个更大的标题容器内,在任意位置添加标题 jsx,而不会破坏原本的 tabs 逻辑,然后将这个组件作为业务通用组件即可。 | ||
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再看更多的配置参数: | ||
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控制某个 Tab 是否可编辑: | ||
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```jsx | ||
<Tab disabled>Tab 2</Tab> | ||
``` | ||
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Tab 切换是否为手动按 `Enter` 或 `Space` 键: | ||
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```jsx | ||
<Tab.Group manual> | ||
``` | ||
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默认激活 Tab: | ||
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```jsx | ||
<Tab.Group defaultIndex={1}> | ||
``` | ||
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监听激活 Tab 变化: | ||
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```jsx | ||
<Tab.Group | ||
onChange={(index) => { | ||
console.log('Changed selected tab to:', index) | ||
}} | ||
> | ||
``` | ||
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受控模式: | ||
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```jsx | ||
<Tab.Group selectedIndex={selectedIndex} onChange={setSelectedIndex}> | ||
``` | ||
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用法就介绍到这里。 | ||
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## 精读 | ||
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由此可见,Headless 组件在 React 场景更多使用 RenderProps 的方式提供 UI 拓展能力,因为 RenderProps 既可以自定义 UI 元素,又可以拿到当前上下文的状态,天然适合对 UI 的自定义。 | ||
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还有一些 Headless 框架如 [TanStack table](https://github.com/TanStack/table) 还提供了 Hooks 模式,如: | ||
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```jsx | ||
const table = useReactTable(options) | ||
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return <table {table.getTableProps()}></table> | ||
``` | ||
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Hooks 模式的好处是没有 RenderProps 那么多层回调,代码层级看起来舒服很多,而且 Hooks 模式在其他框架也逐渐被支持,使组件库跨框架适配的成本比较低。但 Hooks 模式在 React 场景下会引发不必要的全局 ReRender,相比之下,RenderProps 只会将重渲染限定在回调函数内部,在性能上 RenderProps 更优。 | ||
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分析的差不多,我们看看 headlessui-tabs 的 [源码](https://github.com/tailwindlabs/headlessui/blob/main/packages/%40headlessui-react/src/components/tabs/tabs.tsx)。 | ||
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首先组件要封装的好,一定要把内部组件通信问题给解决了,即为什么包裹了 `Tab.Group` 后,`Tab` 与 `Tab.Panel` 就可以产生联动?它们一定要访问共同的上下文数据。答案就是 Context: | ||
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首先在 `Tab.Group` 利用 `ContextProvider` 包裹一层上下文容器,并封装一个 Hook 从该容器提取数据: | ||
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```jsx | ||
// 导出的别名就叫 Tab.Group | ||
const Tabs = () => { | ||
return ( | ||
<TabsDataContext.Provider value={tabsData}> | ||
{render({ | ||
ourProps, | ||
theirProps, | ||
slot, | ||
defaultTag: DEFAULT_TABS_TAG, | ||
name: "Tabs", | ||
})} | ||
</TabsDataContext.Provider> | ||
); | ||
}; | ||
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// 提取数据方法 | ||
function useData(component: string) { | ||
let context = useContext(TabsDataContext); | ||
if (context === null) { | ||
let err = new Error( | ||
`<${component} /> is missing a parent <Tab.Group /> component.` | ||
); | ||
if (Error.captureStackTrace) Error.captureStackTrace(err, useData); | ||
throw err; | ||
} | ||
return context; | ||
} | ||
``` | ||
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所有子组件如 `Tab`、`Tab.Panel`、`Tab.List` 都从 `useData` 获取数据,而这些数据都可以从当前最近的 `Tab.Group` 上下文获取,所以多个 tabs 之间数据可以相互隔离。 | ||
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另一个重点就是 RenderProps 的实现。其实早在 [75.精读《Epitath 源码 - renderProps 新用法》](https://github.com/ascoders/weekly/blob/master/%E6%BA%90%E7%A0%81%E8%A7%A3%E8%AF%BB/75.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8AEpitath%20%E6%BA%90%E7%A0%81%20-%20renderProps%20%E6%96%B0%E7%94%A8%E6%B3%95%E3%80%8B.md) 我们就讲过 RenderProps 的实现方式,今天我们来看一下 headlessui 的封装吧。 | ||
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核心代码精简后如下: | ||
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||
```jsx | ||
function _render<TTag extends ElementType, TSlot>( | ||
props: Props<TTag, TSlot> & { ref?: unknown }, | ||
slot: TSlot = {} as TSlot, | ||
tag: ElementType, | ||
name: string | ||
) { | ||
let { | ||
as: Component = tag, | ||
children, | ||
refName = 'ref', | ||
...rest | ||
} = omit(props, ['unmount', 'static']) | ||
|
||
let resolvedChildren = (typeof children === 'function' ? children(slot) : children) as | ||
| ReactElement | ||
| ReactElement[] | ||
|
||
if (Component === Fragment) { | ||
return cloneElement( | ||
resolvedChildren, | ||
Object.assign( | ||
{}, | ||
// Filter out undefined values so that they don't override the existing values | ||
mergeProps(resolvedChildren.props, compact(omit(rest, ['ref']))), | ||
dataAttributes, | ||
refRelatedProps, | ||
mergeRefs((resolvedChildren as any).ref, refRelatedProps.ref) | ||
) | ||
) | ||
} | ||
|
||
return createElement( | ||
Component, | ||
Object.assign( | ||
{}, | ||
omit(rest, ['ref']), | ||
Component !== Fragment && refRelatedProps, | ||
Component !== Fragment && dataAttributes | ||
), | ||
resolvedChildren | ||
) | ||
} | ||
``` | ||
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首先为了支持 Fragment 模式,所以当制定 `as={Fragment}` 时,就直接把 `resolvedChildren` 作为子元素,否则自己就作为 dom 载体 `createElement(Component, ..., resolvedChildren)` 来渲染。 | ||
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而体现 RenderProps 的点就在于 `resolvedChildren` 处理的这段: | ||
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```jsx | ||
let resolvedChildren = | ||
typeof children === "function" ? children(slot) : children; | ||
``` | ||
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如果 `children` 是函数类型,就把它当做函数执行并传入上下文(此处为 `slot`),返回值是 JSX 元素,这就是 RenderProps 的本质。 | ||
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再看上面 `Tab.Group` 的用法: | ||
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||
```jsx | ||
render({ | ||
ourProps, | ||
theirProps, | ||
slot, | ||
defaultTag: DEFAULT_TABS_TAG, | ||
name: "Tabs", | ||
}); | ||
``` | ||
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其中 `slot` 就是当前 RenderProps 能拿到的上下文,比如在 `Tab.Group` 中就提供 `selectedIndex`,在 `Tab` 就提供 `selected` 等等,在不同的 RenderProps 位置提供便捷的上下文,对用户使用比较友好是比较关键的。 | ||
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比如 `Tab` 内已知该 `Tab` 的 `index` 与 `selectedIndex`,那么给用户提供一个组合变量 `selected` 就可能比分别提供这两个变量更方便。 | ||
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## 总结 | ||
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我们总结一下 Headless 的设计与使用思路。 | ||
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作为框架作者,首先要分析这个组件的业务功能,并抽象出应该拆分为哪些 UI 模块,并利用 RenderProps 将这些 UI 模块以 UI 无关方式提供,并精心设计每个 UI 模块提供的状态。 | ||
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作为使用者,了解这些组件分别支持哪些模块,各模块提供了哪些状态,并根据这些状态实现对应的 UI 组件,响应这些状态的变化。由于最复杂的状态逻辑已经被框架内置,所以对于 UI 状态多样的业务甚至可以每个组件重写一遍 UI 样式,对于样式稳定的场景,业务也可以按照 Headless + UI 作为整体封装出包含 UI 的组件,提供给各业务场景调用。 | ||
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> 讨论地址是:[精读《Headless 组件用法与原理》· Issue #444 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/444) | ||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。** | ||
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