forked from OpenXRay/xray-16
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
[PL] Parametry dla silnika
LVutner edited this page May 25, 2019
·
6 revisions
Parametr | Opis |
---|---|
-dedicated | Włącza tryb serwera dedykowanego |
-nosplash | Wyłącza ekran startowy |
-splashnotop | Wyłącza TOPMOST dla ekranu startowego |
-fsltx | Ustawia ścieżkę dla pliku konfiguracyjnego gry |
Parametr | Opis |
---|---|
-mt_cdb |
Parametr | Opis |
---|---|
-auto_load_arch | |
-overlay_path | |
-nolog | Wyłącza logi |
asdf (Tylko konfiguracje Debug i Mixed ) | |
-force_flushlog | Wymusza zapisywanie pełnego loga podczas wezwania Log()
|
-build | |
-ebuild | |
-cache | |
-file_activity | |
-swap_on_compact | Zmienia pamięć podczas wezwania mem_compact()
|
-silent_error_mode | BugTrap zapisze błąd w logu, bez otwierania okna z komunikatem |
-show_error_window | Wyświetli okno z komunikatem błędu który można pominąć. Nie jest powiązane z -silent_error_mode
|
Parametr | Opis |
---|---|
-center_screen | Centruje okno gry |
-gpu_sw | |
-gpu_nopure | |
-gpu_ref | |
-draw_borders | |
-weather | Włącza edytor pogody |
-tune | Integracja z Intel vTune |
-nes_texture_storing | |
-noprefetch | Wyłącza prefetch |
-ltx | |
-r1 | Wymusza oświetlenie statyczne (DX9) |
-r2a | Wymusza oświetlenie dynamiczne (DX9) |
-r2 | Wymusza pełne oświetlenie dynamiczne (DX9) |
-r2.5 | Wymusza rozszerzone oświetlenie dynamiczne (DX9) |
-r3 | Wymusza rozszerzone oświetlenie dynamiczne (DX10) |
-r4 | Wymusza rozszerzone oświetlenie dynamiczne (DX11) |
-gl | Wymusza rozszerzone oświetlenie dynamiczne (OpenGL) |
-start | |
-load | |
-xclsx | Wyłącza czerwony tekst (Pojawia się on w konfiguracji Debug oraz Mixed ) |
Parametr | Opis |
---|---|
-designer | |
-psp | Włącza tryb kamery PSP |
-keep_lua | |
-ignore_save_incompatibility | Ignoruje kompatybilność zapisów gry |
-demomode | |
-nointro | Wyłącza intro |
-svcfg | |
-savescreenshots | |
-debug_ge | |
-$ | |
-~ve | Wyłącza weryfikację NPC/Mutantów |
Parametr | Opis |
---|---|
-netsim | |
-dump_traffic |
Parametr | Opis |
---|---|
-noaref | Wyłącza alpha reference |
-no_hom | Wyłącza HOM |
-vtf | Wymusza użycie VTF (tylko dla renderingu OpenGL) |
-no_occq | Wyłącza testowanie okluzji |
-ss_png | Włącza screeny w formacie PNG zamiast JPEG (Tylko dla renderingu OpenGL) |
-list_thm | Tworzy listę plików THM i ich opis LTX w logu |
-game_designer | Działa tylko na R1-R2 |
-lack_of_shaders | Wyłącza crash gry podczas brakujących shaderów |
-no_staging | |
-nodf24 | |
-r4xx | Emuluje GPU z serii ATI-R4XX |
-nonvs | Wyłącza NVidia stencil |
-smap1024 | Jakość mapy cieni |
-smap1536 | Jakość mapy cieni |
-smap2048 | Jakość mapy cieni |
-smap2560 | Jakość mapy cieni |
-smap3072 | Jakość mapy cieni |
-smap4096 | Jakość mapy cieni |
-smap8192 | Jakość mapy cieni |
-gloss | |
-bug | |
-sunfilter | |
-sjitter | Jittering dla cieni |
-depth16 | 16bitowa głębia (prawdopodobnie nie działa) |
-noshadows | Wyłącza cienie |
-tsh | |
-mblur | Włącza motion blur |
-nodistort | Wyłącza zniekształcenia |
-nocolormap | Wyłącza mapowanie kolorów (Działa tylko na R1) |
-disasm | Zwraca wyjściowe rozłożone shadery w folderze $appdata$/disasm
|
-skinw |
Parametr | Opis |
---|---|
-_g | |
-luadumpstate | Zwraca stan LUA w pliku log podczas błędu (bardziej szczegółowy log) |
-break_on_assert | |
-dump_bindings | Zwraca eksport skryptów LUA i zapisuje go w nowym pliku w folderze $appdata$
|
-nojit | Wyłącza kompilację skryptów przez JIT |
-lua_studio | Łączy silnik ze skryptowym debuggerem GSC LuaStudio. Nie działa, z racji iż program jest własnością GSC oraz nie możesz go pobrać |
Parametr | Opis |
---|---|
-nosound | Wyłącza dźwięk |