Skip to content

[PL] Parametry dla silnika

LVutner edited this page May 25, 2019 · 6 revisions

xr_3da (xrEngine.exe)

Parametr Opis
-dedicated Włącza tryb serwera dedykowanego
-nosplash Wyłącza ekran startowy
-splashnotop Wyłącza TOPMOST dla ekranu startowego
-fsltx Ustawia ścieżkę dla pliku konfiguracyjnego gry

xrCDB

Parametr Opis
-mt_cdb

xrCore

Parametr Opis
-auto_load_arch
-overlay_path
-nolog Wyłącza logi
asdf (Tylko konfiguracje Debug i Mixed )
-force_flushlog Wymusza zapisywanie pełnego loga podczas wezwania Log()
-build
-ebuild
-cache
-file_activity
-swap_on_compact Zmienia pamięć podczas wezwania mem_compact()
-silent_error_mode BugTrap zapisze błąd w logu, bez otwierania okna z komunikatem
-show_error_window Wyświetli okno z komunikatem błędu który można pominąć. Nie jest powiązane z -silent_error_mode

xrEngine (xrEngine.dll)

Parametr Opis
-center_screen Centruje okno gry
-gpu_sw
-gpu_nopure
-gpu_ref
-draw_borders
-weather Włącza edytor pogody
-tune Integracja z Intel vTune
-nes_texture_storing
-noprefetch Wyłącza prefetch
-ltx
-r1 Wymusza oświetlenie statyczne (DX9)
-r2a Wymusza oświetlenie dynamiczne (DX9)
-r2 Wymusza pełne oświetlenie dynamiczne (DX9)
-r2.5 Wymusza rozszerzone oświetlenie dynamiczne (DX9)
-r3 Wymusza rozszerzone oświetlenie dynamiczne (DX10)
-r4 Wymusza rozszerzone oświetlenie dynamiczne (DX11)
-gl Wymusza rozszerzone oświetlenie dynamiczne (OpenGL)
-start
-load
-xclsx Wyłącza czerwony tekst (Pojawia się on w konfiguracji Debug oraz Mixed )

xrGame

Parametr Opis
-designer
-psp Włącza tryb kamery PSP
-keep_lua
-ignore_save_incompatibility Ignoruje kompatybilność zapisów gry
-demomode
-nointro Wyłącza intro
-svcfg
-savescreenshots
-debug_ge
-$
-~ve Wyłącza weryfikację NPC/Mutantów

xrNetServer

Parametr Opis
-netsim
-dump_traffic

xrRender

Parametr Opis
-noaref Wyłącza alpha reference
-no_hom Wyłącza HOM
-vtf Wymusza użycie VTF (tylko dla renderingu OpenGL)
-no_occq Wyłącza testowanie okluzji
-ss_png Włącza screeny w formacie PNG zamiast JPEG (Tylko dla renderingu OpenGL)
-list_thm Tworzy listę plików THM i ich opis LTX w logu
-game_designer Działa tylko na R1-R2
-lack_of_shaders Wyłącza crash gry podczas brakujących shaderów
-no_staging
-nodf24
-r4xx Emuluje GPU z serii ATI-R4XX
-nonvs Wyłącza NVidia stencil
-smap1024 Jakość mapy cieni
-smap1536 Jakość mapy cieni
-smap2048 Jakość mapy cieni
-smap2560 Jakość mapy cieni
-smap3072 Jakość mapy cieni
-smap4096 Jakość mapy cieni
-smap8192 Jakość mapy cieni
-gloss
-bug
-sunfilter
-sjitter Jittering dla cieni
-depth16 16bitowa głębia (prawdopodobnie nie działa)
-noshadows Wyłącza cienie
-tsh
-mblur Włącza motion blur
-nodistort Wyłącza zniekształcenia
-nocolormap Wyłącza mapowanie kolorów (Działa tylko na R1)
-disasm Zwraca wyjściowe rozłożone shadery w folderze $appdata$/disasm
-skinw

xrScriptEngine

Parametr Opis
-_g
-luadumpstate Zwraca stan LUA w pliku log podczas błędu (bardziej szczegółowy log)
-break_on_assert
-dump_bindings Zwraca eksport skryptów LUA i zapisuje go w nowym pliku w folderze $appdata$
-nojit Wyłącza kompilację skryptów przez JIT
-lua_studio Łączy silnik ze skryptowym debuggerem GSC LuaStudio. Nie działa, z racji iż program jest własnością GSC oraz nie możesz go pobrać

xrSound

Parametr Opis
-nosound Wyłącza dźwięk
Clone this wiki locally