一款开源的游戏服务端引擎,底层框架使用C++编写,核心概念少,易上手,学习成本低。整个架构基于模块机制,
注重模块的可复用性,降低功能逻辑耦合。脚本、网络、数据库等支持都是通过模块提供。 该引擎并不是为某一种网游类型设计,它更注重单个服务器架构设计,通过不同的模块组合,引擎适用于所有网络游戏类型。
该引擎设计目标为:
1. 简单、实用、易上手、方便、快捷、低耦合
2. 通过对已有模块的重组,快速构建服务器框架和功能逻辑
3. 提供丰富、稳定、高可复用的模块代码
- 跨平台,目前支持linux和windows系统
- 核心概念少,学习成本低,易上手
- 模块机制
- 所有其它特性可通过模块实现(网络、数据库、脚本支持等)