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Projeto sobre marcação de peladas para a matéria de Trabalho Interdisciplinar: Aplicações para Processos de Negócios do 2º período do curso de Engenharia de Software

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iannovais/tiapn-peladin

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Header - PeladIn (2)

PeladIn

O PeladIn é uma plataforma dedicada à marcação de partidas de futebol amador, projetada para simplificar e otimizar o processo de organização de peladas entre amigos e grupos de jogadores. Nosso objetivo é fornecer uma solução intuitiva e eficiente que permita aos usuários agendar jogos com facilidade, encontrar o local e horário mais adequados para as partidas e promover a integração social e a diversão através do esporte.

Com o PeladIn, os amantes do futebol podem aproveitar melhor seu tempo livre, desfrutando de momentos de lazer saudável e fortalecendo vínculos sociais por meio da prática esportiva.

Integrantes

  • Ian dos Reis Novais.
  • João Antônio Nascimento Pires.
  • Joao Vitor Carvalho Domingos.
  • Gabriel Lage Silva.
  • Marcos Carvalho Taveira de Souza.
  • Saulo José Nascimento Silva.

Professor

  • Eveline Alonso Veloso.
  • Juliana Amaral Baroni de Carvalho.

Instruções de utilização

Pré-requisitos

Certifique-se de ter Java JDK, SpringBoot, Maven, Apache e PHP instalados e configurados corretamente em seu ambiente.

Passo 1: Clonar o Repositório.

  • Inicie a pasta "htdocs".
  • Abra o terminal e clone o repositório na pasta utilizando o comando: https://github.com/iannovais/tiapn-peladin.git.

Passo 2: Inicie o BackEnd

  • Abra a pasta "back" do projeto.
  • Navegue até o arquivo peladinApplication.java.
  • Execute o Sprintboot.
  • Inicie o Apache.

A aplicação vai estar rodando em http://localhost/tiapn-peladin/src/front.

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Projeto sobre marcação de peladas para a matéria de Trabalho Interdisciplinar: Aplicações para Processos de Negócios do 2º período do curso de Engenharia de Software

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