Programa em Python que simula um placar de basquetebol simples para disputa entre dois times. Com ele é possível adicionar 1, 2 e 3 pontos através do teclado de maneira fácil. As correções também são facilitadas através de tecla específica para reduzir um ponto por vez. O código tem apenas 83 linhas, sendo fácil de personalizar.
No Linux:
Abra um terminal e vá até o diretório onde se encontra o arquivo.
Execute o seguinte comando:
~/diretorio_arquivo_placar$ python3 placar_basquete_v1.0.py
Teclas de uso:
F1: Zera os valores de ambos os times no placar.
TAB: Alterna o time para realizar a marcação dos pontos. O time selecionado fica com um ( * ) ao lado.
1: Tecla 1 do teclado principal adiciona 1 ponto ao time selecionado com ( * ).
2: Tecla 2 do teclado principal adiciona 2 pontos ao time selecionado com ( * ).
3: Tecla 3 do teclado principal adiciona 3 pontos ao time selecionado com ( * ).
Backspace: Tecla Backspace <= do teclado principal reduz em 1 ponto a pontuação do time selecionado com ( * ).
Lembrando que o programa necessita do Python3 e PyGame instalados para funcionar.
Observação: É possível compilar um executável para Windows ou rodar o código fonte.
- O placar vem com dois times nomeados como "Claro" e "Escuro". Isto pode ser mudado facilmente no código fonte, como por exemplo "Casa" e "Visitante".
- As configurações de resolução da tela que será utilizada também são facilmente configuráveis no código fonte, de acordo com o display onde ele rodará.