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liufangyuan247/OceanBeneath

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海底世界

一个使用OpenGL实现的简单的海底漫游小demo

使用库

  • 使用glm做数学运算
  • 使用GLFW做窗口管理
  • 使用IMGui做调试界面
  • 使用GLEW做OpenGL环境加载
  • 使用STBImage做纹理加载
  • ...

实现功能

  • RayMarchin实现了海底Light Shaft
  • 预渲染的海底焦散
  • 简单的粒子系统,实现水中气泡的渲染
  • HDR CubeMap水上环境光

编译环境

使用VS2015编译,其他版本VS没测试,如果不能编译需要自己替换对应的IMGui glfw glew静态和动态库

运行方法

在VS2015环境下直接ctrl+F5运行,或将项目目录(OceanBeneath/OceanBeneath)下的assets文件夹拷贝到Exe统计目录双击运行。

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