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4bf740f
commit 32f7c72
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,191 @@ | ||
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title: 那些在 Backend Sharing 中出現的人事物 | ||
date: 2024-03-24 | ||
categories: | ||
- develop | ||
tags: | ||
- personal | ||
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《最高學以致用法》、《最高學習法》這兩本書是我在 2023 年上半年讀了覺得挺有意思的書,核心概念就是「產出」,例如唸書時能夠回答同學問題的,肯定都已經精通該知識點了。 | ||
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加入 KryptoGO 後,因為團隊的成長,Leader 開始嘗試舉行兩週一次的 Backend Sharing,不僅是分享工作上遇到的疑難雜症,更可以交流不同的知識點。 | ||
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起初,我可以我分享了一些過去用過的工具與知識點,隨著時間的流逝,開始感受到黔驢技窮,於是我也仿效了《刻意練習》,不斷的為了能有更好的分享品質而學習。 | ||
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以下是這半年來我在 Backend Sharing 中或多或少提及或是討論到的,又分為解決方案、小工具、方法論。 | ||
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### 小工具 | ||
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由於喜歡折騰 Homelab,時不時會到 [r/selfhosted](https://www.reddit.com/r/selfhosted/)、[r/opensource/](https://www.reddit.com/r/opensource/) 尋找一些開源的自架方案或小工具,有一些大幅度的改善了我的開發流程,而有一些則漸漸的不再使用 | ||
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#### exa & eza & bat | ||
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[eza](https://github.com/eza-community/eza)、[exa](https://github.com/ogham/exa)、[bat](https://github.com/sharkdp/bat) 都是基於 rust 寫成的 cli 替代品,`exa`、`eza` 對標 `cd`,而 `bat` 對標 `cat`,我會在 `.zshrc` 中寫上 alias。 | ||
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```bash | ||
if command -v bat &> /dev/null; then alias cat=bat; fi | ||
if command -v eza &> /dev/null; | ||
then | ||
alias ls="eza --icons" | ||
alias ll="eza --icons -lh" | ||
alias tree="eza --icons --tree" | ||
fi | ||
``` | ||
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還有其他性質相同的 rust 寫的小工具諸如: [zoxide](https://github.com/ajeetdsouza/zoxide)、[topgrade](https://github.com/topgrade-rs/topgrade)、[alacritty](https://github.com/alacritty/alacritty)、[bottom](https://github.com/ClementTsang/bottom) | ||
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#### fzf | ||
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[fzf](https://github.com/junegunn/fzf) 主要是做模糊搜索,相關應用還挺多的,主要都是拿 fzf 來當作模糊搜尋模塊: | ||
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- [ytfzf](https://github.com/pystardust/ytfzf):搭配 mpv,可以直接在 cli 播放音樂。 | ||
- [ani-cli](https://github.com/pystardust/ani-cli):ytfzf 同個作者,可以直接在 cli 播放音樂。 | ||
- [kubectl-fzf](https://github.com/bonnefoa/kubectl-fzf):取代 `k get pods` 等等操作。 | ||
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#### Omnivore App | ||
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一個免費的 Read it later 服務,開源可以自架。目前仍有在使用,也有成功推廣給同事,~~特別是 Line 宣佈 Keep 功能下線後~~。 | ||
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#### tmux | ||
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不用依賴 terminal emulator 的 split 功能。遠端管理伺服器執行 lone live 腳本時不用擔心 ssh 斷線,甚至可以看到同事在編輯哪個檔案。 | ||
順便分享我目前的[配置來源](https://www.youtube.com/watch?v=DzNmUNvnB04) | ||
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#### distrobox | ||
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[distrobox](https://github.com/89luca89/distrobox) 大幅降低了 distro hopping 的困擾,例如可以在 debian host 上,安裝最新的 yay(arch linux) 的執行檔,並且使用起來有「原生」的體驗(類似 WSL 之於 Windows)。 | ||
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#### gopatch | ||
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一開始在大規模改寫時,尋找 patching 的替代方案,發現了 uber 開源的 [gopatch](https://github.com/uber-go/gopatch),但後來覺得 GoLand 的重構功能更好用,就沒有再使用了。 | ||
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#### [littlelink](https://github.com/sethcottle/littlelink) | ||
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在公司要做名片時,提出了可以放 QR code 在平片上。貪心的人怎麼可能只放一個 URL 到名片上,當然是「我全都要」。 | ||
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### 解決方案 | ||
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#### sync.singleflight | ||
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[singleflight](https://pkg.go.dev/golang.org/x/sync/singleflight) 是一個 thread safe、避免 cache miss 後所有連線湧入 db 的防擊穿寫法,其中處理 panic or context dead 的寫法也是有一點含金量,~~以後會專門出一期節目。~~ | ||
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#### gormigrate | ||
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database migration as code,[gormigrate](https://github.com/go-gormigrate/gormigrate) 是一個簡單的 gorm migrator 的 wrapper,方便在程式內寫 migration,例如某個版本要到某某網站拉某某資料等等。 | ||
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#### Gomock | ||
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學會 DI 的下一步就是撰寫假實做,可以透過 stub,fake,mock 等等,而 [golang/mock](https://github.com/golang/mock) 則是官方推出的 mock code gen,經歷了一段時間沒人維護後,由 uber 接手 fork 了一份 [uber-go/mock](https://github.com/uber-go/mock) | ||
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#### go-enum | ||
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golang 是一個以簡單性為核心設計的語言,許多 proposal 討論了幾年後,也可能因為官方覺得不太好而 closed。enum 沒有出現在 golang 的原生支援中,但多人協作時仍可以使用 [go-enum](https://github.com/abice/go-enum) 來進行 code gen,幫助維持程式碼的一致性。 | ||
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#### Golang Generics | ||
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舉個最簡單的例子,過去常常會需要寫 `util.IntPtr(position)、util.FloatPtr(position)` 等等,如今可以使用 `util.Ptr(xxx)` 來解決程式碼的複雜度。 | ||
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相對的也有會有許多坑,可能導致的[效能 issue](https://hackmd.io/@fieliapm/BkHvJjYq3) | ||
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#### Go Module 和 Workspace | ||
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[go workspace](https://go.dev/blog/get-familiar-with-workspaces) 解決了多專案共用 module 卻需要反覆修改 go.mod 引發的種種困擾。 | ||
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在編寫所有 repo 都會用到的 backend-common 時很好用,除此之外沒有特別需要使用的場景。 | ||
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#### Docker 在 macOS 上的應用 | ||
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單純是看到 [Colima](https://www.linkedin.com/pulse/colima-better-way-run-docker-macos-linux-asutosh-pandya),希望使用 macOS 的同事可以在本地順暢地、更沒有負擔地使用 docker container 來加速開發與除錯。 | ||
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#### Web GUI DB Admin 工具 | ||
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[cloudbeaver](https://github.com/dbeaver/cloudbeaver) 取代了多個 admin 的功能,又比 [adminer](https://www.adminer.org/) 多出了連線管理功能,記憶體使用也比 Desktop App 低上不少。 | ||
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#### Implicit Memory Aliasing in Go | ||
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有寫[一篇專門在講這塊](/blogs/develop/2023/golang_implicit_memory_aliasing),不在此贅述。 | ||
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#### Gin context data race | ||
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針對[這篇文章來討論](https://stackoverflow.com/questions/73762584/why-should-i-make-a-copy-of-a-context-for-goroutines-inside-handlers),主要是 gin 使用了 radix tree 來提昇效能,但會綁 middleware 到上層的 node,或許可以看看 go 1.22 中最新的 http router 會如何解決這類問題。 | ||
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#### wakatime | ||
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[追蹤自己寫成是的時間](/blogs/develop/2023/wakatime_experience),不在此贅述。 | ||
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### 方法論 | ||
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#### Clean Architecture in Go | ||
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#### Build your own X(a.k.a. 造輪子) | ||
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來源: | ||
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- [https://www.youtube.com/watch?v=WITxT9Da5s8](https://www.youtube.com/watch?v=WITxT9Da5s8) | ||
- [https://github.com/codecrafters-io/build-your-own-x](https://github.com/codecrafters-io/build-your-own-x) | ||
- [https://app.codecrafters.io/tracks/go](https://app.codecrafters.io/tracks/go) | ||
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好處: | ||
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- 刻意練習(O)、白嫖 side projects(X) | ||
- 可以強迫自己寫 MVP,也可以強迫自己練習「玩」演算法、資料結構、設計模式、架構 | ||
- 練習 TDD,再參考 code crafters 的測試案例 | ||
- 快速學習另一個程式語言(?) | ||
- 提供 guild | ||
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壞處: | ||
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- 「自己把問題拆細的能力」仍是依賴別人,自己要找其他方法練習 | ||
- 題目偏純後端,若要提昇全端能力,還是要其他方法 | ||
- build my own redis | ||
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嘗試自己實做 redis server:[https://github.com/omegaatt36/my-redis](https://github.com/omegaatt36/my-redis) | ||
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#### Code Complete II 書籍内容 | ||
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透過閱讀與分享,共享這本堪稱軟體開發聖經的書籍。 | ||
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知識無價,共勉之。 |
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