Propósito del proyecto
Este proyecto plantea diseñar y desarrollar un videojuego utilizando las herramientas Unity, Unreal Engine o Stride. Se busca elaborar un producto que provea de entretenimiento a las personas que lo utilicen, en partidas no muy extensas que permitan disfrutar en compañía de amigos de manera online. El propósito de este proyecto es desarrollar habilidades con las tecnologías mencionadas y finalmente desarrollar una solución tecnológica que se ajuste a los objetivos definidos en esta acta de constitución. Para cumplir con este propósito, se desea desarrollar un producto final que permita conectarse a los jugadores en diferentes partidas, las cuales no tendrán una gran extensión, en las que exista un sistema de puntuación a través de las acciones que se realicen para determinar un ranking final.
Descripción a alto nivel del proyecto
El proyecto se basa en el desarrollo de un videojuego utilizando Unity, Unreal Engine o Stride, en el cual existan partidas multijugador y un sistema de puntuación de los jugadores. El desarrollo del proyecto seguirá un ciclo de vida predictivo con diferentes fases: Inicio, Planificación, Ejecución, Seguimiento, Control y Cierre.
El valor del proyecto reside en la idea principal del mismo, que son los minijuegos. La idea es que el grupo de jugadores participe en una serie de pruebas sencillas en las que deberán mejorar las marcas de sus compañeros, para así recibir una mayor puntuación a lo largo de la partida y finalmente posicionarse en un ranking y obtener un ganador.
Los personajes que se utilicen para estos minijuegos, escogidos por el jugador, deberán ser los mismos durante la partida. Los minijuegos podrán ser de todo tipo, desde juegos que requieran de habilidades con el teclado y el ratón, puzles o velocidad mental. Se requerirá al menos de 7 minijuegos para poder elaborar partidas más dinámicas, y estos irán rotando de manera aleatoria o se escogerán por los jugadores. El juego en principio será desarrollado en 2D, a menos que suponga un impedimento para los minijuegos que se tengan planteados. Finalmente, se limitará a la jugabilidad a través del ordenador, sin ser ne