-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 44
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
[Feature] RND Research Rework #71
base: master
Are you sure you want to change the base?
[Feature] RND Research Rework #71
Conversation
* [Port] RND Research Rework * up1 * backmen research ftl * up2 * fuck * zaebal cannot be unlocked on any lathes
RSI Diff Bot; head commit 1be9cb6 merging into eeb5f18 Resources/Textures/_CorvaxNext/Interface/Misc/research_disciplines.rsi
|
Filler |
сам ты филлер |
убирать рандом из игры это хорошо 👍 |
This pull request has conflicts, please resolve those before we can evaluate the pull request. |
This pull request has conflicts, please resolve those before we can evaluate the pull request. |
Убрать рандом из игры про рандом это хорошо👍 Жду теперь рефактор артефактов, чтобы их изучение можно было задрочить как варение реагентов в химии |
Описание PR
Изменена система исследований, для ликвидации теории вероятности и просвещения в светлое будущее.
Почему / Баланс
В сборке Next уже удалена блокировка на Т3, поэтому то, что РНД сможет собственным умственным развитием дойти до этих технологий, — показатель скила как учёного, а не имбаланс.
Шедевро-система "Визардов" с их рандомом имеет всего 4 дисциплины, которые каждый раз рандомятся и изучаются вразнобой - это не круто, такая деградация геймплея лишает людей:
Менеджмента очков. Зачем копить очки на что-то определённое, если быть уверенным можно только в Т3 технологии, и то, до которой в любом случае получится дойти бездумным закликиванием одной кнопки, потому-что их количество часто ограничивается 1–2 технологиями. Это не значит, что в свободной системе изучений не получится бездумно изучать всё подряд в попытке дойти до нужной, однако это будет максимально неэффективно, в отличие от рандомной системы, где ты в любом случае будешь из раунда в раунд тратить одно и тоже количество очков, просто в случайном порядке.
Прогрессии. Вместо того чтобы понять, как изучить определённую технологию, учёные занимаются бездумным спамом «изучить» на одной из четырёх веток, ведущей к Т3 технологии, которая им нужна, в этом нет никакого удовольствия и геймплейной ценности, если вы, конечно, не лудоман, которому и в казино кайф. Гораздо интереснее играть в «Я понял, как изучить эту технологию», чем «Наконец-то я закликал эту кнопку».
Ответственности. Человек не несёт ответственности за свои действия, потому-что всё зависит от случайности. Возьмём выдуманную ситуацию: Службе Безопасности требуется срочно изучить урановые боеприпасы, потому-что летят ядерные оперативники, а учёный изучает горшочки для цветов и микроволновки просто потому, что так решил рандом, логично? Сомневаюсь. В варианте же без рандома учёного справедливо захуярят свои же, если он намеренно пойдёт тратить ценные очки на цветочки и горшочки вместо вооружения СБ, так как этот процесс полностью контролируемый.
Что же даёт новая система:
(не учитывая обратную сторону перечисленного выше)Ссылка на ветку
Технические детали
Медиа
(Не финальный интерфейс)
Критические изменения
В папке с прототипами исследований есть 2 вида файлов одного отдела:
Создавать отдельную дисциплину под технологию не обязательно, это нужно, если технология напрямую не связана с какой-то существующей дисциплиной, или может вызывать проблемы с балансом и логикой нестанционных станций, в народе называемыми гост-ролями.
Список изменений
🆑 PuroSlavKing