在网页中添加 Live2D 看板娘。兼容 PJAX,支持无刷新加载。
(注:以上人物模型仅供展示之用,本仓库并不包含任何模型。)
你也可以查看示例网页:
- 在 米米的博客 的左下角可查看效果
- demo.html,展现基础功能
- login.html,仿 NPM 的登陆界面
如果你是小白,或者只需要最基础的功能,那么只用将这一行代码加入 html 页面的 head
或 body
中,即可加载看板娘:
<script src="https://fastly.jsdelivr.net/npm/live2d-widgets@0/autoload.js"></script>
添加代码的位置取决于你的网站的构建方式。例如,如果你使用的是 Hexo,那么需要在主题的模版文件中添加以上代码。对于用各种模版引擎生成的页面,修改方法类似。
如果网站启用了 PJAX,由于看板娘不必每页刷新,需要注意将该脚本放到 PJAX 刷新区域之外。
但是!我们强烈推荐自己进行配置,让看板娘更加适合你的网站!
如果你有兴趣自己折腾的话,请看下面的详细说明。
你可以对照 autoload.js
的源码查看可选的配置项目。autoload.js
会自动加载三个文件:waifu.css
,live2d.min.js
和 waifu-tips.js
。waifu-tips.js
会创建 initWidget
函数,这就是加载看板娘的主函数。initWidget
函数接收一个 Object 类型的参数,作为看板娘的配置。以下是配置选项:
选项 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
waifuPath |
string |
https://fastly.jsdelivr.net/npm/live2d-widgets@0/waifu-tips.json |
看板娘资源路径,可自行修改 |
apiPath |
string |
https://live2d.fghrsh.net/api/ |
API 路径,可选参数 |
cdnPath |
string |
https://fastly.jsdelivr.net/gh/fghrsh/live2d_api/ |
CDN 路径,可选参数 |
tools |
string[] |
见 autoload.js |
加载的小工具按钮,可选参数 |
其中,apiPath
和 cdnPath
两个参数设置其中一项即可。apiPath
是后端 API 的 URL,可以自行搭建,并增加模型(需要修改的内容比较多,此处不再赘述),可以参考 live2d_api。而 cdnPath
则是通过 jsDelivr 这样的 CDN 服务加载资源,更加稳定。
如果以上「配置」部分提供的选项还不足以满足你的需求,那么你可以自己进行修改。本仓库的目录结构如下:
src/waifu-tips.js
包含了按钮和对话框的逻辑;waifu-tips.js
是由src/waifu-tips.js
自动打包生成的,不建议直接修改;waifu-tips.json
中定义了触发条件(selector
,CSS 选择器)和触发时显示的文字(text
);waifu.css
是看板娘的样式表。
waifu-tips.json
中默认的 CSS 选择器规则是对 Hexo 的 NexT 主题 有效的,为了适用于你自己的网页,可能需要自行修改,或增加新内容。
警告:waifu-tips.json
中的内容可能不适合所有年龄段,或不宜在工作期间访问。在使用时,请自行确保它们是合适的。
要在本地部署本项目的开发测试环境,你需要安装 Node.js 和 npm,然后执行以下命令:
git clone https://github.com/stevenjoezhang/live2d-widget.git
npm install
npm run build
如果有任何疑问,欢迎提 Issue。如果有任何修改建议,欢迎提 Pull Request。
在本地完成了修改后,你可以将修改后的项目部署在服务器上,或者通过 CDN 加载,以便在网页中使用。
要自定义有关内容,可以把这个仓库 Fork 一份,然后把修改后的内容通过 git push 到你的仓库中。这时,使用方法对应地变为
<script src="https://fastly.jsdelivr.net/gh/username/live2d-widget@latest/autoload.js"></script>
将此处的 username
替换为你的 GitHub 用户名。为了使 CDN 的内容正常刷新,需要创建新的 git tag 并推送至 GitHub 仓库中,否则此处的 @latest
仍然指向更新前的文件。此外 CDN 本身存在缓存,因此改动可能需要一定的时间生效。相关文档:
你也可以直接把这些文件放到服务器上,而不是通过 CDN 加载。
- 如果你能够通过
ssh
连接你的主机,请把 Fork 并修改后的代码仓库克隆到服务器上。 - 如果你的主机无法用
ssh
连接(例如一般的虚拟主机),请在本地修改好代码后,通过ftp
等方式将文件上传到主机的网站的目录下。 - 如果你是通过 Hexo 等工具部署的静态博客,请把本项目的代码放在博客源文件目录下(例如
source
目录)。重新部署博客时,相关文件就会自动上传到对应的路径下。为了避免这些文件被 Hexo 插件错误地修改,可能需要设置skip_render
。
这样,整个项目就可以通过你的域名访问了。不妨试试能否正常地通过浏览器打开 autoload.js
和 live2d.min.js
等文件,并确认这些文件的内容是完整和正确的。
一切正常的话,接下来修改 autoload.js
中的常量 live2d_path
为 live2d-widget
这一目录的 URL 即可。比如说,如果你能够通过
https://example.com/path/to/live2d-widget/live2d.min.js
访问到 live2d.min.js
,那么就把 live2d_path
的值修改为
https://example.com/path/to/live2d-widget/
路径末尾的 /
一定要加上。
完成后,在你要添加看板娘的界面加入
<script src="https://example.com/path/to/live2d-widget/autoload.js"></script>
就可以加载了。
感谢 BrowserStack 容许我们在真实的浏览器中测试此项目。
Thanks to BrowserStack for providing the infrastructure that allows us to test in real browsers!
感谢 jsDelivr 提供的 CDN 服务。
Thanks jsDelivr for providing public CDN service.
代码自这篇博文魔改而来:
https://www.fghrsh.net/post/123.html
感谢 一言 提供的语句接口。
点击看板娘的纸飞机按钮时,会出现一个彩蛋,这来自于 WebsiteAsteroids。
更多内容可以参考:
https://nocilol.me/archives/lab/add-dynamic-poster-girl-with-live2d-to-your-blog-02
https://github.com/xiazeyu/live2d-widget.js
https://github.com/summerscar/live2dDemo
关于后端 API 模型:
https://github.com/xiazeyu/live2d-widget-models
https://github.com/xiaoski/live2d_models_collection
除此之外,还有桌面版本:
https://github.com/amorist/platelet
https://github.com/akiroz/Live2D-Widget
https://github.com/zenghongtu/PPet
https://github.com/LikeNeko/L2dPetForMac
以及 Wallpaper Engine:
https://github.com/guansss/nep-live2d
Released under the GNU General Public License v3
http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html
本仓库并不包含任何模型,用作展示的所有 Live2D 模型、图片、动作数据等版权均属于其原作者,仅供研究学习,不得用于商业用途。
Live2D 官方网站:
https://www.live2d.com/en/
https://live2d.github.io
Live2D Cubism Core は Live2D Proprietary Software License で提供しています。
https://www.live2d.com/eula/live2d-proprietary-software-license-agreement_en.html
Live2D Cubism Components は Live2D Open Software License で提供しています。
http://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html
The terms and conditions do prohibit modification, but obfuscating in
live2d.min.js
would not be considered illegal modification.
https://community.live2d.com/discussion/140/webgl-developer-licence-and-javascript-question
2018年10月31日,由 fghrsh 提供的原 API 停用,请更新至新地址。参考文章:
https://www.fghrsh.net/post/170.html
2020年1月1日起,本项目不再依赖于 jQuery。
2022年11月1日起,本项目不再需要用户单独加载 Font Awesome。