Skip to content

Releases: VaIeroK/OGF-tool

4.1

02 Mar 21:13
Compare
Choose a tag to compare
  • Добавлена поддержка нескольких вариаций .obj моделей, фиксы вылетов при считке некоторых форматов (однако могут быть проблемы с нормалями, используйте Tools->Recalc Normals если такая проблема есть)
  • Фикс критического вылета при старте программы, если до этого были отключены текстуры во вьюпорте
  • Добавлена возможность менять подстроки в Batch конвертере
  • Перезагрузка текущей модели если её изменил Batch

4.0

18 Feb 15:06
Compare
Choose a tag to compare
4.0
  • Добавлен Batch конвертер в Tools->Batch Tools. Он позволяет массово заменять текстуры, шейдеры, юзердату, анимации и пути к лодам у OGF в выбранной папке. Так же есть возможность удаления или создания даты с нуля.
  • Добавлен экспорт OGF в DM
  • Добавлено чтение файла level.details, с возможностью заменять определенные меши, менять пути к текстурам и шейдерам
  • Добавлено чтение WaveFront Obj с возможностью экспортировать его в Static OGF, DM, Object
  • Добавлена возможность изменять уникальные DM параметры
  • Множество фиксов
  • Возможно добавлены баги (надеюсь нет)

3.9

16 Jan 18:02
Compare
Choose a tag to compare
3.9
  • Исправлена запись исходных нормалей при экспорте ogf в object
  • Исправлена логика починки старого чанка Userdata, теперь Userdata будет чиниться только для релизных моделей

3.8

02 Dec 20:45
Compare
Choose a tag to compare
3.8
  • Исправлен авточек обновлений программы, теперь он работает корректно
  • Ручной Check Updates переехал в Settings
  • Добавлена визуализация костей во вкладке ViewPort
  • Исправлено отображение неправильно расположенных мешей у OGF v3 версии (билдовских)
  • Автоматическая перезагрузка вьюпорта при редактировании параметров костей, когда это нужно для визуализации
  • Сохранение состояния Create Backup и настроек вьюпорта (Показ текстур, показ альфы, BBox, кости)
  • Фиксы обновления текстовых полей во вкладке Bone Params
  • Фиксы некоторых вылетов

3.7

17 Nov 13:58
Compare
Choose a tag to compare
3.7
  • Исправлен баг с поломкой моделей при работе с моушн референсами и анимациями
  • Добавлено автообновление программы (Авточек раз в сутки, возможность ручной проверки через Tools->Check Updates)

3.6

17 Nov 11:24
Compare
Choose a tag to compare
3.6
  • Добавлена возможность вращать меши во вкладке Textures по кнопке Move/Rotate
  • Добавлена возможность глобально двигать и вращать всю модель в Tools->Move/Rotate Model
  • Исправлены вылеты и недочеты в меню смены позиции и ротации мешей

3.5

15 Nov 11:26
Compare
Choose a tag to compare
3.5
  • Во вкладку ViewPort добавлен параметр для отображения Bounding Box (Красный - меши, Зеленый - общий)
  • Во вкладку Tools добавлен параметр для пересчёта Bounding Box (Если по каким то причинам он был сломан)
  • Добавлен автоматический пересчёт Bounding Box при добавлении\удалении\перемещении мешей
  • Исправлена починка сломанных Gunslinger моделей type 2
  • Исправлено определение моделей с Progressive мешами
  • Во вкладке Tools добавлена возможность удалять Progressive у моделей
  • Добавлено удаление Progressive при объединении моделей, если одна из них его не имела
  • Добавлен фикс от abramcumner на чтение OMF из Gunslinger
  • Отключил большинство возможных вылетов программы при экспорте файлов которые по какой либо причине были битые
  • Добавлена кнопка Apply для выбора качества лодов (вместо обычного закрытия окна)
  • Фикс Repair timers в OGF Info
  • Отключение настроек вьюпорта во время его загрузки во избежание вылетов

3.4

10 Nov 10:12
Compare
Choose a tag to compare
3.4
  • Исправлена редкая поломка динамических моделей при сохранении
  • Исправлена поломка статических моделей связанная с удалением мешей

3.3

20 Oct 19:23
Compare
Choose a tag to compare
3.3
  • Добавлена возможность менять позицию мешей (Move mesh во вкладке Textures)
  • Фикс сброса кнопки отключения текстур у вьюпорта
  • Фикс генерации нормалей
  • Фикс вылетов при подгрузке некоторых моделей
  • Фикс добавления "минуса" в числовые поля, в поле массы кости теперь минус добавить нельзя
  • Фикс изменения формата числового поля после неправильно введенного символа
  • Добавлен костыль который фиксит (не всегда точно) расположения мешей у билдовских моделей во вьюпорте и при экспорте в OBJ
  • Во все диалоги добавлена кнопка Apply для применения изменений, закрытие диалога отклоняет изменения
  • Сделал вкладку настроек более понятной, поля для ввода подсвечиваются красным если с ними что то не так
  • Добавлен автоперезапуск вьюпорта в места где он был нужен
  • В Tools->Converter автоматически отключаются пункты которые невозможно выполнить
  • Оптимизация кода
  • Незначительные фиксы программы

3.2

09 Oct 18:13
Compare
Choose a tag to compare
3.2
  • Tools->Change lod переехала в новое контекстное меню которое вызывается внутри вкладки Textures по нажатию ПКМ. Работает только для прогрессивных мешей!
  • В контекстное меню во вкладке Textures добавлен пункт Add Meshes, в котором можно объединять несколько OGF в один. Для добавления мешей необходимо убедиться что все кости были переназначены
  • Добавлена кнопка Tools->Recalc Normals. Генерирует новые нормали модели. Может починить модели с битым сглаживанием, однако иногда результат получается не идеальным.
  • Глобальный рефакторинг кода. Парсер программы был переписан, благодаря чему исправилось множество багов
  • Фикс записи ТЧ моушн референсов, из за которых раньше модель вылетала
  • Немного доработан конверт НПС
  • DM теперь корректно отображаются во вьюпорте
  • Добавлена кнопка ViewPort->Disable\Enable Texutres. Теперь можно отключить текстуры для просмотра сглаживания.