Releases: VaIeroK/OGF-tool
Releases · VaIeroK/OGF-tool
4.1
- Добавлена поддержка нескольких вариаций .obj моделей, фиксы вылетов при считке некоторых форматов (однако могут быть проблемы с нормалями, используйте Tools->Recalc Normals если такая проблема есть)
- Фикс критического вылета при старте программы, если до этого были отключены текстуры во вьюпорте
- Добавлена возможность менять подстроки в Batch конвертере
- Перезагрузка текущей модели если её изменил Batch
4.0
- Добавлен Batch конвертер в Tools->Batch Tools. Он позволяет массово заменять текстуры, шейдеры, юзердату, анимации и пути к лодам у OGF в выбранной папке. Так же есть возможность удаления или создания даты с нуля.
- Добавлен экспорт OGF в DM
- Добавлено чтение файла level.details, с возможностью заменять определенные меши, менять пути к текстурам и шейдерам
- Добавлено чтение WaveFront Obj с возможностью экспортировать его в Static OGF, DM, Object
- Добавлена возможность изменять уникальные DM параметры
- Множество фиксов
- Возможно добавлены баги (надеюсь нет)
3.9
3.8
- Исправлен авточек обновлений программы, теперь он работает корректно
- Ручной Check Updates переехал в Settings
- Добавлена визуализация костей во вкладке ViewPort
- Исправлено отображение неправильно расположенных мешей у OGF v3 версии (билдовских)
- Автоматическая перезагрузка вьюпорта при редактировании параметров костей, когда это нужно для визуализации
- Сохранение состояния Create Backup и настроек вьюпорта (Показ текстур, показ альфы, BBox, кости)
- Фиксы обновления текстовых полей во вкладке Bone Params
- Фиксы некоторых вылетов
3.7
3.6
3.5
- Во вкладку ViewPort добавлен параметр для отображения Bounding Box (Красный - меши, Зеленый - общий)
- Во вкладку Tools добавлен параметр для пересчёта Bounding Box (Если по каким то причинам он был сломан)
- Добавлен автоматический пересчёт Bounding Box при добавлении\удалении\перемещении мешей
- Исправлена починка сломанных Gunslinger моделей type 2
- Исправлено определение моделей с Progressive мешами
- Во вкладке Tools добавлена возможность удалять Progressive у моделей
- Добавлено удаление Progressive при объединении моделей, если одна из них его не имела
- Добавлен фикс от abramcumner на чтение OMF из Gunslinger
- Отключил большинство возможных вылетов программы при экспорте файлов которые по какой либо причине были битые
- Добавлена кнопка Apply для выбора качества лодов (вместо обычного закрытия окна)
- Фикс Repair timers в OGF Info
- Отключение настроек вьюпорта во время его загрузки во избежание вылетов
3.4
3.3
- Добавлена возможность менять позицию мешей (Move mesh во вкладке Textures)
- Фикс сброса кнопки отключения текстур у вьюпорта
- Фикс генерации нормалей
- Фикс вылетов при подгрузке некоторых моделей
- Фикс добавления "минуса" в числовые поля, в поле массы кости теперь минус добавить нельзя
- Фикс изменения формата числового поля после неправильно введенного символа
- Добавлен костыль который фиксит (не всегда точно) расположения мешей у билдовских моделей во вьюпорте и при экспорте в OBJ
- Во все диалоги добавлена кнопка Apply для применения изменений, закрытие диалога отклоняет изменения
- Сделал вкладку настроек более понятной, поля для ввода подсвечиваются красным если с ними что то не так
- Добавлен автоперезапуск вьюпорта в места где он был нужен
- В Tools->Converter автоматически отключаются пункты которые невозможно выполнить
- Оптимизация кода
- Незначительные фиксы программы
3.2
- Tools->Change lod переехала в новое контекстное меню которое вызывается внутри вкладки Textures по нажатию ПКМ. Работает только для прогрессивных мешей!
- В контекстное меню во вкладке Textures добавлен пункт Add Meshes, в котором можно объединять несколько OGF в один. Для добавления мешей необходимо убедиться что все кости были переназначены
- Добавлена кнопка Tools->Recalc Normals. Генерирует новые нормали модели. Может починить модели с битым сглаживанием, однако иногда результат получается не идеальным.
- Глобальный рефакторинг кода. Парсер программы был переписан, благодаря чему исправилось множество багов
- Фикс записи ТЧ моушн референсов, из за которых раньше модель вылетала
- Немного доработан конверт НПС
- DM теперь корректно отображаются во вьюпорте
- Добавлена кнопка ViewPort->Disable\Enable Texutres. Теперь можно отключить текстуры для просмотра сглаживания.