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Exporting zh CN
有三种方法可以导出你的模型:
模型将存储在你的 Minecraft 皮肤未使用的区域中。 此方式可以让你在原版服务器和没有此模组的服务器上使用。 但是您无法在游戏中改变您的模型。 更多信息如下
该模型将存储在 <你的 Minecraft 目录>/player_models
内的 .cpmmodel
文件中。
此模式需要在服务器上安装模组或插件,并且无法在原版服务器上使用。
您可以在游戏中在手势菜单/模型
下更改您的模型。
更多信息如下
Base64 模型适用于服务器所有者、地图制作者。 可以使用命令或API来加载模型。 此选项仅适用于开发人员。
要在游戏中使用自定义模型,您必须使用编辑器导出模型,然后上传导出的皮肤。
单击“...”按钮设置输出文件,然后点击“导出”。您可以使用“更改原版皮肤”按钮更改基本皮肤。如果您未安装该模组,则会显示此皮肤,默认情况下它会加载您当前的皮肤。 皮肤层设置用于[创建自定义动画](https://github.com/tom5454/CustomPlayerModels/wiki/Animations#custom-animations-encoding)。
如果模型太大,无法放入皮肤文件中未使用的空间,那么您必须将其上传到以下位置之一:
- 我的粘贴站点:选择“上传粘贴”。您可以更改粘贴的名称(您可以在编辑/粘贴中查看已上传的粘贴,站点限制每个文件最多可粘贴 15 次,最多 100kB)。
- GitHub Gist:选择“上传 Gist”选项。单击“复制”,然后创建一个新的 Gist/Pastebin 并粘贴您刚刚复制的模型数据。然后从创建的 Gist 中获取 URL,然后将其放入底部的文本字段中。
- GitHub存储库,您可以将模型数据放入公开的存储库中的文本文件中并链接它。
Note
仅当您拥有活跃的 GitHub 帐户时才使用 GitHub Gists!
加入 CPM discord 服务器 并在 #commands 频道中运行 /paste-register
以扩展您的粘贴存储限制
您需要一个有效的 Minecraft 帐户才能使用我的粘贴网站!
按“确定”完成导出。
导出后,使用您的 Minecraft 启动器或 Minecraft 网站将导出的皮肤文件上传为您的 Minecraft 皮肤。 模型数据被写入皮肤上未使用的空间,因此如果您没有安装此模组,模型将不会显示。 如果启动器显示无法加载皮肤,请尝试重新启动启动器。
在服务器上安装了该模组的用户都可以加载此模型。
Note
此功能需要在服务器上安装 CPM。
您可以将模型导出为本地模型。在安装了自定义玩家模型模组的服务器上或在单人游戏中,甚至在游戏中,您可以在手势菜单/模型中更改这些模型。
您可以在“文件/导出”中导出本地模型,然后点击“导出方式:???”按钮至“导出:模型”。
模型名称将为文件名。您可以为模型设置一个图标。
点击“导出”。
在“编辑/模型”或游戏中的“手势菜单/模型”中应用您的模型。
选择您的模型并单击预览下方的应用。
本地模型仅适用于安装了模组或插件的单人游戏和多人服务器。
如果模型太大(超过 30kB),则必须上传
可以使用编辑器中的“编辑/模型”菜单将皮肤兼容模型转换为常规存储在皮肤中的模型(您必须从主菜单打开编辑器)。
查看:模型弹出窗口