-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 557
German
Page author: Konstantin Haupt
FXGL (FX Game Library) ist ein auf JavaFX 8 basierendes Framework für die 2D-Spieleentwicklung.
Das Ziel von FXGL ist, ohne zusätzlichen Aufwand, Werkzeuge und Techniken für die Spieleentwicklung in JavaFX bereitzustellen. Füge FXGL einfach deinem Projekt als Bibliothek hinzu und du bist startklar. FXGL braucht keine zusätzlichen nativen Bibliotheken. Also kannst du jede Kombination von IDE und OS benutzen. Daher eignet sich FXGL hervorragend für das akademische Umfeld und Hobbyprojekte. Es ist außerdem robust genug, um einige kommerzielle Projekte zu unterstützen. Es ist MIT lizensiert, also bist du frei, alles zu tun, was du mit dem Code oder Framework tun willst.
FXGL bemüht sich schlicht und einfach benutzbar zu sein, während es Zugang zu einer Reihe von realen Techniken der Spieleentwicklung anbietet. Beachte, dass das Framework nicht dazu gedacht ist, mit libGDX oder irgendeiner anderen Bibliothek zu konkurrieren, vielmehr ist es ein Sprungbrett für diejenigen, die Spieleentwicklung lernen möchten.
FXGL bezieht Inspiration von den folgenden Engines:
Die folgenden Bücher/Quellen spielen ebenso eine einflussreiche Rolle in der FXGL Entwicklung:
- Game Programming Patterns by Bob Nystrom
- Game Development Tuts+
- Clean Code by Robert C. Martin ISBN-13: 978-0132350884
FXGL holen (Maven, Gradle, Uber)
Lass es uns wissen, wenn du weitere Wiki-Seiten, Tutorials und Beispiele übersetzt haben möchtest. Wenn du möchtest, kannst du diese auch selbst bereitstellen oder dich anderweitig an dem Projekt beteiligen.
Wie du dich beteiligen kannst, erfährt du hier: Wie kann man zu FXGL beitragen?
Wenn du mehr Übersetzungen, Tutorials, Beispiele etc. wünscht, kontaktiere uns: Kontaktmöglichkeiten