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Almas Baimagambetov edited this page Jul 27, 2017 · 3 revisions

Page author: Konstantin Haupt

Was ist FXGL?

FXGL (FX Game Library) ist ein auf JavaFX 8 basierendes Framework für die 2D-Spieleentwicklung.

Wo kann FXGL eingesetzt werden?

Das Ziel von FXGL ist, ohne zusätzlichen Aufwand, Werkzeuge und Techniken für die Spieleentwicklung in JavaFX bereitzustellen. Füge FXGL einfach deinem Projekt als Bibliothek hinzu und du bist startklar. FXGL braucht keine zusätzlichen nativen Bibliotheken. Also kannst du jede Kombination von IDE und OS benutzen. Daher eignet sich FXGL hervorragend für das akademische Umfeld und Hobbyprojekte. Es ist außerdem robust genug, um einige kommerzielle Projekte zu unterstützen. Es ist MIT lizensiert, also bist du frei, alles zu tun, was du mit dem Code oder Framework tun willst.

Was ist die Philosophie hinter FXGL?

FXGL bemüht sich schlicht und einfach benutzbar zu sein, während es Zugang zu einer Reihe von realen Techniken der Spieleentwicklung anbietet. Beachte, dass das Framework nicht dazu gedacht ist, mit libGDX oder irgendeiner anderen Bibliothek zu konkurrieren, vielmehr ist es ein Sprungbrett für diejenigen, die Spieleentwicklung lernen möchten.

FXGL bezieht Inspiration von den folgenden Engines:

Die folgenden Bücher/Quellen spielen ebenso eine einflussreiche Rolle in der FXGL Entwicklung:

Wie kann ich starten?

FXGL holen (Maven, Gradle, Uber)

Mehr Übersetzung gewünscht?

Lass es uns wissen, wenn du weitere Wiki-Seiten, Tutorials und Beispiele übersetzt haben möchtest. Wenn du möchtest, kannst du diese auch selbst bereitstellen oder dich anderweitig an dem Projekt beteiligen.

Wie du dich beteiligen kannst, erfährt du hier: Wie kann man zu FXGL beitragen?

Wenn du mehr Übersetzungen, Tutorials, Beispiele etc. wünscht, kontaktiere uns: Kontaktmöglichkeiten

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